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TGC第一天:"下一个跨界风口在哪里?”

2015-11-15 17:04:38 神评论

17173 新闻导语

11月13日,2015年第八届腾讯游戏嘉年华(TGC2015)在上海科技园正式开启,本届TGC一大亮点便是首次增设了“TGC行业峰会”环节,这届峰会以“游戏∞力量”为主题,邀请到了多位来自体育、游戏、科技、电影等不同领域的大咖。

11月13日,2015年第八届腾讯游戏嘉年华(TGC2015)在上海科技园正式开启,本届TGC一大亮点便是首次增设了“TGC行业峰会”环节,这届峰会以“游戏∞力量”为主题,邀请到了多位来自体育、游戏、科技、电影等不同领域的大咖。

到场嘉宾有:知名体育解说、主持人黄健翔、队友游戏CEO李喆、雷亚游戏共同创办人游名扬、诺亦腾科技戴若犁博士、腾讯影业副总经理兼大梦电影工作室总经理陈洪伟、电影《大圣归来》出品人路伟、阅文集团副总裁朱靖等。

黄健翔:无限想象力带动5000亿美金的足球产业 体感游戏可以更好满足竞技需求

人的能力是有限的,但想象力是无限的,这正切合了峰会“游戏∞力量”的主题。游戏最大的功能就是满足人类的想象力。因为我不可能像C罗那样踢球,也不可能像乔丹那样扣篮。但是拿起一个手柄,借助现代科技的发达,就可以进入一个想象的世界,而这个想象的世界是无限的。100年前的曼彻斯特或者利物浦的产业工人肯定想不到100年后他可以赚那么多钱,也不会想到100年后足球是每年5000亿美金的大产业。

现在很多人去健身房,去跑步,都是去从事一个人的运动。而业余时间组织踢球的反而少了。通过可穿戴设备给我们的感觉是我们和真的踢球一样,我们在跑,在踢,在接触球,甚至和对方的身体有对抗,我们可以感受到球对自己的撞击,甚至可以闻到草的味道和对手的狐臭。我想只要有向心力一定可以做到。

李喆:从山寨到《鲤》 独立游戏有无限可能

我其实不是很清楚独立游戏的定义,我们只是做了一个游戏,大家都跟我说,你做的这个是独立游戏,我就变成了一个做独立游戏的人。刚开始创建团队时,所有人都不是来自于游戏行业,甚至连开发流程和设计方法都不知道。一开始做山寨游戏,后来在开发了非常多消除类游戏之后积累了一些经验,并且慢慢掌握了游戏开发的流程和一些基本知识。

虽然做了这么多山寨游戏,勉强能够养活团队,但是却开始觉得这不是自己想要的游戏,于是开始反省自己。在讨论之后发现市场上还有很多的游戏可以做,比如一些可以传达情感的游戏,如恐怖类、冒险类,而且这种产品数量都不是很多。在借鉴了很多知名游戏之后,选择了一种积极的情感,并用自己的方式在游戏中表达出来。《鲤》这款游戏是想让大家感觉到以小搏大的精神。

有特点、有个性,虽然会有一些人不习惯,但是从总体来讲,还是符合现在玩家对游戏的需求,大家还是喜欢见到不一样的游戏。

游名扬:每款游戏都要有独特定位 好的作品是最好的广告

我觉得做游戏定位是非常重要的,一个好的游戏定位,无论是在市场营销上,还是针对玩家他们想要的,都可以有很好的切入点。当你有一个好的定位的时候就可以切入到这个玩家的核心,获得大量的玩家。

在游戏定位上,《Cytus》是最便宜且高质量的付费音乐游戏,《Deemo》是故事性最强的音乐游戏,《Implosion聚爆》是将主机体验带上手机的游戏。

这四年来,我们学到,在游戏开发前期的时候,找到定位非常重要。第二,不断在游戏当中说故事,因为游戏会打完,让玩家记住的是游戏本身,画面会越来越进步,而能留下来的是好的故事。第三,真正的好的作品就是最好的广告,大家会拿着你的作品推销给其他人,我认为比任何广告都有效。我们的四款游戏有超过3000万的下载量,但只花了不到1000美元的广告费用。

戴若犁:虚拟现实游戏设计的基本原则与挑战

晕3D这个事情是很多厂商要尽量规避的事情,所以虚拟现实游戏设计有以下几个基本原则。安全性则是你的第一考量,另外不要设计大的动作。还有一个是体面性原则,避免不体面的动作。特别是一些女士和**,他们就会因为不体面这一件事情,就不玩你的游戏。还有目的性、能量最低原则及自学习原则。

这样的虚拟现实的游戏,或者说未来的游戏会面对很多挑战。我们会遇到很多计算能力的挑战,当然这也是商机,摩尔定律会帮助我们解决所有问题,功耗的问题,游戏所需要空间的问题,空间是成本,也是维护,也是不变的,但是空间也带来更多的体验。还有硬件的成本。

陈洪伟:游戏和电影本来就是一回事,但不是所有的游戏都适合做成电影

电影和游戏有很大的相似性,游戏和电影本来就是一回事。游戏有太多的可以和电影发生关系的角度。比如说我们的青春,我们的记忆,我们的情感,包括到我们现在,比如说在中国电竞的文化。电竞文化已经变成了一项非常重要的子分支,对年轻人来说是一项体育竞技,是他们完全投入其中的互联网世界。腾讯影业在这方面已经做了一些试水,这不是一个传统的电影,不是一个正常的剧情片,但是我觉得年轻人会喜欢。

有一点非常重要,就是这事不能乱来,不是所有的游戏都适合做成电影,不是所有的游戏都可以以他的世界观转换成电影。也不是所有的电影都可以成功的转化为游戏。对于我们来说如何让好的电影在游戏领域放大,让非常优秀的游戏在电影层面上可以真正的呈现给我们的观众,包括对未来新的技术,如何在电影这个领域里面和游戏走的更近,我们会持一个积极谨慎的态度去做更多的尝试和探索。

路伟:产品用户要选精英人群,《大圣归来》最正确的决定是寻找国漫迷

我认为我们做的最正确的决定就是寻找国漫迷,今天不是一个信任明星的时代,而是信任熟人的时代。移动用户中,陌生人社交关系和熟人社交关系的价值差异在影响着社交电商的产品设计和体验设计。所以,我们要精英人群,不要乌合之众。

一个好的作品,好的IP价值可以持续可视化,但IP对电影而言价值没有那么多,因为电影需要一个再创作的过程,这当中的风险不确定性因素非常大。而现在电影把资本看的太重了,我觉得过犹不及。资本就是一个推手,资本非常的纯粹,就是讲投资回报率。资本会让电影更好,但是要通过资本去让他更流行更潮,要谨慎一些。

朱靖:网文IP改编游戏的优势和容易陷入的误区

网文IP改编游戏相对于原创游戏有几大优势:1、借用网文的世界观和主角的升级线可以更好的建立游戏产品的基础,节省游戏制作成本和时间;2、网文IP效应节省游戏营销和推广成本,提升游戏导入。3、网文IP衍生全产业链图动推进扩大IP影响力助力游戏。

虽然现在IP很火爆,网文和游戏之间的跨界合作越来越多,但是其实还是有诸多需要注意的地方。第一个误区是“唯IP论”,有三个观点,有IP就有用户,有IP留存就高,有IP流水就高。第二个误区就是消耗IP而非运作。

泛用户可以定义为这个IP泛娱乐的受众用户。针对这一点朱靖的建议是要长线运作IP,全产业链的互动发展。全线运作IP需要注重多方衍生品的相互反哺,满足他们多重娱乐需求,最终高效地转化为游戏用户,并持续活跃。


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