Gstar2013参展第1天有感:B2B展台空前热闹
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本次GStar201参展的主体大部分是B2B(企业面向)的展台,而B2C(玩家面向)方面的展台,除了NEXON 韩国总部,就剩下暴雪和Wargaming了,确实有种寂寥冷清的感觉。
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2013年11月14日至17日期间,韩国最大的游戏展G-Star 2013正在火热地展开着。昨天,手游网的小伙伴们也去到了现场,并从前方为我们带来了不少现场的情报,详情可见2013 Gstar韩国游戏展 手游网专题报道。游戏展的第一天已经结束,新的一天开始了,手游网的小伙伴们将投身到第二天的G star2013的展会中去啦。
根据前方发来的情报,小编在此简略地为大家整理一下G Star 2013 游戏展第1天参展总结:
根据G-Star官方的数据表示,本次展会共设有2261个展台,与去年相比增加了7.1%,是有史以来最大规模的G-Star展会。虽然在数量上有着压倒性的增加,但不知为何,展会的内容和现场的气氛却给人一种“欠缺了”的感觉。本次参展的主体大部分是B2B(企业面向)的展台,而B2C(玩家面向)方面的展台,除了NEXON 韩国总部,就剩下暴雪和Wargaming了,确实有种寂寥冷清的感觉。
游戏展第一天,现场的场面虽然没有混乱到令人失控,但是下午的时候却涌来了许多学生模样人群前来参观。而《黑色沙漠》和Kingdom Under Fire II《炙热帝国2》(PC / PS3 / Xbox 360)的试玩区,也是排起了长蛇般的队伍。
不过,展会上最为瞩目的还是移动游戏展台,到处可以看到手机游戏和平板游戏等相关的大标识。现在,韩国的游戏产业正在快速的步伐从PC网游过渡到智能手机平台上,App Store和Google Play平台的使用率也有着惊人的提高。
说完B2C(玩家面向)展台的情况,再来看看B2B(企业面向)的情况,在现场,B2B(企业面向)的规模宏大极了,来自世界各地的游戏厂商都汇集于此进行交流,场面有着空前的充实感。
以上便是手游网根据现场发送来的情报而整理的G Star 2013 第1天参展的记录以及感想的总结。更多Gstar 2013韩国游戏展资讯请关注手游网接下来的更新报道,敬请期待。
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