韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访
由韩国游戏产业协会(K-GAMES)主办、G-STAR组织委员会和釜山信息产业振兴院共同承办的“G-STAR 2024”于11月14日(星期四)至11月17日(星期日)在釜山BEXCO举行,为期四天。
由韩国游戏产业协会(K-GAMES)主办、G-STAR组织委员会和釜山信息产业振兴院共同承办的“G-STAR 2024”于11月14日(星期四)至11月17日(星期日)在釜山BEXCO举行,为期四天。
今年的展会规模为历史最大,众多参展公司的新作和内容亮相,吸引了大量游戏爱好者和业内人士的关注,提升了大家对展会的期待感。
在BEXCO第1展馆,作为钻石(主)赞助商参与的NEXON韩国,展出了包括《Super Vive》、《第一狂战士:卡赞》、《幻世醉虎传》、《OverKill》等4个新作,并通过举办大规模的交响乐演出等活动,庆祝开展30周年,为观众带来了别样的娱乐体验。
由于今年的逛展人数,仍然采用展馆内外的密集度进行统计,而非单纯按天数划分,最终估算出,在四天内吸引了大约21.5万人到访。
而位于BEXCO第2展馆3楼的BTB展区,从11月14日开始到11月16日为止,线上线下两种途径举行。与去年相比,不仅展区面积扩大,通过扩大使用频率最高的网络休息区及战略性布局,提升了商业洽谈环境。这使得3天内共有2,211名买方人员到场参展。
作为G-STAR的亮点,今年的G-CON 2024共设置了42场会议,并以媲美20周年的豪华阵容,吸引了大量观众的目光。
对此,G-STAR组织委员会主席姜信哲表示:“首先,我要感谢所有参与者、相关机构和工作人员的积极合作与努力,帮助我们成功举办了第20届G-STAR。感谢大家20年来对G-STAR的支持和厚爱,正是因为大家的支持,G-STAR才能不断发展壮大。我们将继续努力,不断提升,确保G-STAR未来能够持续发展。”
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