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【魔兽世界】开服咯,时光服职业选择最终版

2025-11-14 21:20:31 神评论
17173 新闻导语

魔兽世界时光服职业选择指南:首发选喜欢的,DPS散人首选。邪DK输出一哥,猎人装备便宜强势。坦克治疗就业难,慎选。下面为大家带来时光服职业攻略

时光服就业指南

先说结论,不搞焦虑那一套啊,首发职业就玩你喜欢的就行了,副本难度降低的环境下啥都能玩。

随着后续套装属性一套一套解密,职业强度也可能会有很大的变化。而且呢95%的玩家应该都不会只有一个号吧,对不对?

不过对于没有固定组织的散人玩家来说啊,还是老老实实玩DPS。哎,毕竟你陪着团长一起组人,他也不会把团长位置分配给你。

一位伟大的酋长呢曾经说过,我玩游戏最重要的是开心。

如果你不在意职业强度,那我帮你大致分析一下啊。

坦克职业分析

先讲T和奶啊,首先对于普通玩家来说,从怀旧服以后出现的T奶就业难的问题啊,大概率不会有太多改变,慎重选择。

死亡骑士(DK)

如果60到70的各种团本Boss依旧不吃嘲讽的话,那DK就是集合石团的绝对主题,没有争议啊。同时考虑到时光服初期不一定有转服系统,如果依旧一个服务器只让创建一个DK,那可能还会有职业缺口啊。香饽饽必玩。

防骑

凭借各种祝福和牺牲之手啊,无论强度怎么变化,都会有一席之地。但是呢有很多刷子选手会起防骑,所以绝大多数情况下需要和团长搞好关系。

防战

你练一个你就知道什么叫做职业口碑了,依旧不推荐啊,但是我会玩。副本难度降低以后呢,坦克生存压力减小,防战没有自动挡技能的缺点也会被缩小,但依旧吃技师的操作,尤其是建立仇恨的过程,也比DK和防骑稍微复杂一些。

熊T

竞速团输出最高的主题,普通团队可以尝试玩猫熊双修。老版本的Boss会有部分需要低压副T,穿猫装就能扛,猫熊双修成本比其他T低不少。但是啊散人玩家建议不要碰,除非你是为了带小号,就当我没说。

治疗职业分析

治疗这一块啊,副本设计虽然是按照三奶标准设计的,但一般团队肯定会配置四奶来提高容错。

奶骑

在WLK框架下,奶骑没什么需要多说的,唯一需要处理的就是各位团长的强迫症。其实四个治疗全用奶骑,分配好工作也一样可以轻松通关。

戒律牧

整个版本打下来,想必各位玩家已经有了深刻认知,那是一个1+1小于2还容易起争执的职业。哎,女玩家还是推荐去玩的,男玩家呢建议找个好点的变声器再去练。戒律牧、神圣牧和奶德不是真爱不要考虑。

奶萨

其实整体很强,就只是奥杜尔不厉害,操作也比较简单,但位置不会多,建议慎重选择。

治疗和T的整体强度可以看附图

DPS职业分析

DPS职业太多了,我就简单评价一下。至于DPS强度预测,受影响的因素太多,部分职业预测可能不准确。

但是我就说邪DK是输出一哥,谁赞成谁反对?

时光服降低难度意味着战斗时长缩短,邪DK的优势太大了。同时老版本装备还不像WLK那样有足够的输出向单手力量武器,这会进一步推动邪DK登顶。冰DK的话,不追求极限伤害还是不错的。

板甲输出

狂暴战

目前大多数人只看到狂暴战在时光服有更多橙武可以爽,但WLK的狂暴战最需要的不是武器,而是顺劈环境。在奥杜尔你们也看到了,在时光服来说,削弱等于拉一波,AOE场合等于狂暴战天下第一。需要注意的是前期破甲装可能不充足,所以也不建议首发。

武器战

另外就算官方表态会加强武器战,依旧不推荐,因为操作难度太高,怒气控制上下限差距过大,当然这一点上利好战斗贼。

惩戒骑

不是很推荐,登顶三要素武器、瓶子和套装效果在时光服估计短期内很难凑齐。有人说用正义之手替代瓶子,那你就想想WLK开荒初期有没有惩戒骑带正义之手吧。

锁甲输出

猎人

这是我在时光服最推荐的DPS,甚至没有之一。邪DK可以登顶,但装备便宜不了,而猎人装备又便宜伤害又可观。但三系天赋的地位估计和WLK时不会有太大改变。

有人提到时光服玩猎人需要对怪物熟悉,因为60级很多副本需要开怪猎人。我个人认为开怪猎人存在的主要原因不是110巡逻或多,而是坦克仇恨机制问题。想想WLK的副本也不小,巡逻也多,但除非是读条的法系怪,不然一般都是让T直接拉着A了。

萨满

整个WLK我从来不觉得萨满弱,只是技师平均水平确实不高。在时光服电萨我认为一定不会差。增强不好说,就目前信息推测,暴雪没有修改怪物元素免疫这件事。

根据之前解包曝光的尘链属性来看,可能是把尘链做成点击就送的形式解决问题,有点类似暗黑二的破免板子。所以萨满和术士在副本里可能经常需要切项链。

为什么看好萨满?因为老版本副本移动战相对少,加之Boss战斗时长短了后,火元素伤害占比大幅提升,只要认真打这个职业必然强势。

皮甲输出

盗贼

WLK框架下盗贼也就只有在双子机制下体验了下黄总的感觉。但战斗贼依旧是不可或缺的工具人,这职业与强度无关,大多数玩家玩都是出于喜欢,很少有人为强度去玩贼,绝活哥除外。

小德

鸟德作为机制性职业不多评价,只提醒一句,天赋没改的情况下,属性收益摆在那里,难逃高开低走。猫德就算前期有橙武优势,在破甲和暴击没起来之前,估计还是没得爽。

布甲输出

暗牧

我觉得不出意外的话,暗牧应该是时光服设计师比较头疼的职业。T10套装属性很强,让暗牧输出好看了不少,但你总不能说时光服从T1到T10都给暗牧超模套装效果吧。可是话又说回来,玩暗牧的玩家大多和玩贼的一样,是出于热爱。

术士

三系里面恶魔肯定是雷打不动的,但毁灭有可能会和痛苦平起平坐,尤其是初期的灭杀毁灭值得期待。老版本很多Boss战都带Add,痛苦术吸不出第二跳,但灭杀实打实能蹭到伤害。

法师

奥法也存在理解误区,群里很多人说短战斗时长奥法厉害,但就我们在WLK冲分时,一分钟左右的Boss战,不吃资源的奥法也很难上榜。

对于火法来说,是老路重走一遍,前期双火,后期折磨火,装备虽然最贵,但强度对得起装备。但我很怕一点,设计师对其他职业套装加强很多,然后给法师很平庸的套装属性来做平衡。不知道,再看吧。

最后一个冰法,好了全部讲完了,还是简单给个图。

【魔兽世界】开服咯,时光服职业选择最终版

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