《头号追击》开发者博客:据点争锋模式预告与战备、地图调整
《头号追击》新版本预告:体验6v6据点争锋模式,战备系统优化与地图调整,提升团队对抗乐趣。快来探索全新玩法!
亲爱的头号玩家们,大家好!在回味赛博械虎辰那双酷炫匕首的同时,我们也正忙着开发新赛季第二个玩法模式。在本期博客中,我们会预告即将在下一版本上线的新模式!除此之外,我们还将介绍战备系统的最新情况以及裂隙模式的地图改动。
在上一期开发者博客中,我们提出要增强战备属性的一致性,让每件战备的定位更加清晰、易于理解。上一版本,我们已经在锦标赛模式中对部分护手与战靴作出了第一轮改动。
目前,我们仍在根据锦标赛测试数据继续微调这些新战备的平衡性。一旦调整到位,我们计划将这些新战备投放到裂隙模式中。我们也在对这些战备进行美术重制,让它们的外观能更直观地体现其特点。
此前我们提到过,计划对圣物进行更大规模的调整,比如为所有圣物增加基础属性。但有不少玩家给予了反馈,表示喜欢目前以主动或被动技能为核心,而非堆叠基础数值的圣物设计,这让战备选择更加的灵活,在裂隙模式中尤其重要。因此,我们决定重新评估这一计划。我们可能仍然会在锦标赛模式中对圣物进行一些调整,但暂时不会在裂隙模式作出相关改动牺牲玩家们自由构筑战备的权利。
在之前的版本更新中,我们调整了裂隙的地图布局,减少了空旷地带,增加了更多陆地战斗区域。我们对这次改动的效果非常满意,因此将在下一版本推出第二阶段更新。本轮目标不仅是进一步减少深渊地带,还会增加一些中等规模的陆地区域,这样不仅能为团队间的对抗提供空间,也能避免一方轻易占领。锦标赛模式让我们积累了大量关于地图布局表现的数据,因此我们希望能够利用这些经验进一步优化裂隙的游玩体验。
我们原计划在一到两个版本后开启模式轮换。但经过一段时间的观察,我们发现锦标赛模式不仅有稳定的玩家群体,而且并未显著影响匹配时间。因此,我们暂时会保留3v3锦标赛模式。同时,我们计划为该模式加入排位系统,让大家能充分展现自己的实力。
在下一版本中,我们将推出全新模式——据点争锋!它的灵感来自经典的占点对抗玩法,核心是防守与团队协作。这也是《头号追击》目前为止队伍人数规模最大的模式,每队将由6名玩家组成!
虽然《头号追击》的其他模式中也有占点玩法,但它们往往只是附属目标,更多时候玩家的重心仍在消灭敌方小队上。而在据点争锋模式中,占领与防守据点则成为了核心目标。这促使玩家以稍微不同的策略使用自己的猎人技能并搭配战备组合,我们也很期待看到玩家以及整个游戏环境会因此产生怎样的变化。在测试过程中,我们发现对于6人队伍规模来说,原先的据点面积过小,导致玩家间很难有效展开争夺。因此,在据点争锋模式中,大家会注意到据点面积显著扩大了。
以上是本期开发者博客的全部内容。欢迎大家在下周的全新版本中体验据点争锋模式,我们迫不及待想看看大家的反馈了!


