《猎人:野性的呼唤》开发者问答:总结
《猎人:野性的呼唤》开发者问答揭秘:游戏长期更新计划、新地图与濒危动物政策。获取独家开发团队见解,探索未来狩猎体验!
几周前,我们在Discord上与社区举行了一场问答活动。首先,非常感谢所有参与的人!你们的热情、深刻的问题和积极参与使这次会议变得非常有价值。这些直接对话为我们的开发团队提供了关键的见解。它帮助我们理解在持续改进和扩展你们所喜爱的狩猎体验时,什么是最重要的。
我们从会议中精心挑选并整理了一些最紧迫的问题和答案,放入本文中,以便你们对我们开发人员分享的所有见解有一个有用的参考点。我们专注于呈现他们的回答,因此我们偶尔会重新措辞或合并来自现场和预先提交的类似主题。
让我们开始吧
我们完全致力于《野性的呼唤》的长期发展,未来还有许多年,所以目前我们没有“最后一张地图”的计划。我们的目标是通过引入新的动物物种和游戏玩法创新,持续提供新鲜、截然不同的狩猎体验。我们想向你们保证,我们的计划坚定地专注于保持《野性的呼唤》的活力和繁荣。整个团队都非常兴奋,期待在未来与你们继续这段旅程时透露更多细节。
自从我们上次公开讨论在游戏中添加动物(特别是濒危物种)的方法以来,已经过去几年了。虽然没有一个简单的“是”或“否”的答案,但我们想提供更多关于我们添加新物种过程的背景信息,这应该能让你们更好地理解我们的决策。
它始于对每个新保护区位置的非常仔细的研究。这项研究直接影响了选择最适合当地生态系统的动物,考虑到哪些物种在现实生活中可能实际生活甚至迁移到该地区。
真实性对我们至关重要,保持平衡的物种多样性是实现这一目标的关键。由于对现实主义的承诺,我们可能会包括那些虽然被正式列为濒危物种,但在现实世界的野生动物保护区中仍然可以找到,并且对代表当地环境至关重要的动物。
对于这些物种,我们经常通过保护区的主要故事和特定任务仔细解释它们的位置。虽然我们保护区中包含的动物在现实生活中通常是合法狩猎的,但我们承认这可能并不总是适用于我们特色的每一个物种。
theHunter: Call of the Wild 是一个复杂的模拟游戏,许多不同的机制相互作用,创造出多样化的游戏体验。最终,我们相信你们,我们的玩家,应该以你们觉得最有趣和愉快的方式玩游戏。无论你喜欢缓慢、安静的狩猎,还是想快速追求稀有战利品,这个选择完全由你决定。
虽然我们欢迎玩家以他们觉得愉快的任何方式参与游戏,但如果我们发现游戏系统导致不良结果的情况,我们可以并且确实会进行调整以尝试和完善体验。我们过去这样做过,例如,改变了Sundarpatan中孟加拉虎的刷新率。
我们的主要目标是保持游戏的真实性。我们理想地希望特色那些在每个保护区的本地地区可以现实找到的动物,我们甚至考虑那些在现实生活中可能迁移到这些地区的物种。然而,虽然真实性是关键,但我们偶尔可能会引入一个“噱头”作为该规则的例外,所以请保持关注😉
关于“非洲2.0”的想法,我们的愿景超出了现有地图的直接续集。我们想在多个地区制作独特和不同的保护区,这绝对包括非洲大陆。
我们的承诺始终是为我们发布的每一个保护区提供尽可能高的质量,确保最佳可能的体验、预期的动物阵容和支持它的游戏玩法。我们仔细规划我们的保护区以实现这种质量,并且我们想要有实现它的技术。
我们对未来的计划感到非常兴奋,并期待在进展过程中向你们透露更多。
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