【魔兽世界】12.0B测曝光!大量职业并未简化,输出循环反而更复杂了
魔兽世界12.0B测曝光!职业简化成空谈,输出循环反而更复杂,玩家生存能力下降,插件缺失加剧操作难度。点击了解B测详情!

Hi 大家好 这里是小冷
今天开放了B测了,买了非国服预购的玩家已经可以游玩B测了,暴雪之前声称的简化职业并没有之前说的那么好(@我去我去丿)
前置声明
当前处于B测初期阶段,后续仍会有调整,但请不要期待“大改”或“重做”。更多的会是大量微调—— 例如:某个被动天赋被加强,从而可以少点几个主动技能天赋,这种变化会让输出循环变得稍微简单。
测试阶段总体结论

1️⃣ 技能删减
所有职业都经历了技能删减,主要目标包括:
无用技能(例:冰法的火焰冲击)
可合并技能(例:寒冰箭与大冰刺合并)
多余的减伤与治疗技能
目前拥有可合并技能的职业非常少,大部分职业只是被裁剪掉冗余技能。
2️⃣ 循环复杂度变化
绝大多数职业的输出循环难度与11.2版本几乎一致。这里的“难度”不是指技能数量(11.2本身就不多),而是指“打出高伤害循环的操作复杂度”——几乎没变。
3️⃣ 生存与治疗
玩家的生存能力明显下降(减伤削弱)。治疗职业的“锦上添花类”技能被移除,整体“擦屁股能力”变弱。可以理解为:
治疗只负责常规抬血,吃技能、没减伤,那就等死吧。
4️⃣ 部分职业变简单
极少部分职业变得更容易上手,例如冰法。但这并不是“无脑12345”式的简化,更接近11.2版本的CJQ风格,别抱太大期望,只是略有优化。
5️⃣ 部分职业反而更复杂
少数职业因为被动天赋被削弱或删除,需要额外点出主动技能天赋来补充。因此循环复杂度反而上升,例如奥法。
插件缺失的影响

目前没有插件支持,暴雪也未提供完善的技能监控界面(仪表盘)。过去各职业的高效循环都依赖社区制作的插件:
顶尖玩家即使没插件,也能用脑子解决问题;
而普通玩家往往离开插件就“看不懂游戏”。
结论就是:
强者不变,弱者更弱。
普通玩家的体验预期

对于游戏主体的普通玩家(非纯休闲玩家,而是那种:平时用整合插件、有副本打副本、没副本刷幻化坐骑的群体),12.0B测将会经历一段“心绞痛期”:
如果你当年能熬过9.0初期的PVE大改,那现在仍能适应;
但如果你当时因改动太大选择退坑,那这次大概率也会A。
本次改动表面上减少了技能数量,但并没有真正降低职业的操作负担。反而在插件禁用的条件下,玩家需要依靠更多的主观判断与记忆去维持输出循环与技能节奏。简化的是“按钮”,复杂的是“思维”。职业简化的道路任重而道远,希望暴雪能妥善处理这次职业简化与插件禁用!




