《二重螺旋》已经开服了,“无抽卡” 纯忽悠?
《二重螺旋》开服真相:无抽卡是骗局?建模粗糙、优化差,氪金套路比抽卡更坑!揭秘厂商逼氪手段,避免踩雷。
这游戏真是把 “噱头大于实力” 玩明白了。整天喊着 “不用抽卡、角色免费”,结果玩起来根本不是那么回事 —— 手机上玩又晃又模糊,人物走路跟飘着似的,不管近景远景全是粗糙贴图,一看就是赶工赶出来的,指定是被其他新游戏逼急了,匆匆上架凑数。

建模更是离谱。角色头和身子比例严重不协调,比之前被吐槽的 “大头娃娃” 还夸张。动作僵硬到发笑,爬个墙都不能左右调方向,这大世界做得跟没做一样,测试的时候开发组自己看着不觉得搞笑吗?

更要命的是优化,玩一个小时就晕 3D,又不是什么神作级别的游戏,连基础体验都搞不好。
所谓 “无抽卡”,是比抽卡还坑的套路。别被 “免费刷角色” 骗了,这游戏的氪金套路比抽卡还恶心,简直是 “缅北二游” 级别的操作。
没有体力限制,但周本要刷 “角色碎片门票”,然后去打对应副本刷碎片,碎片还不是必掉,掉落率才 10%;集齐 30 片才给一个角色本体,连升级用的 “魔之楔”、武器都要这门票;UP 角色当期不能刷周本,只能去深渊碰运气,刷出本体后卡池直接消失,想升命座要么氪金买碎片,要么等版本过了进常驻慢慢刷。说白了,它就是把 “抽卡” 拆成了四步折腾你:攒密函线索→换角色密函→换碎片(可氪)→凑齐换角色。看着能肝,实际又费时间又费钱,比直接抽卡还折磨人。

厂商的心思很明显,直接让你花 450 买一个角色,你肯定不愿意;但让你肝到昏天黑地还凑不齐,再看 450 块,对比其他游戏两个 648 才出角色,你反而觉得 “挺便宜”。甚至你刷到 25 片,差 5 片就能凑齐,商城告诉你花 75 块就能省了后续的肝,大部分人都忍不住会买 —— 这就是制造痛苦,再让你花钱解决痛苦,典型的逼氪套路。
现在好多新二游都爱吹 “比原神良心”“反米池”,纯属给自己贴金。原神的氪金系统看着是抽卡,但简单直接。氪金、日常、探索、活动给的都是原石,原石直接抽卡,没任何花里胡哨的东西。我只知道有些玩家并不是为了玩游戏而去玩的。


这些所谓 “创新” 的厂商,其实是走回了 MMO 的老路,看着免费,搞一堆乱七八糟的代币和副本,最后你花的时间和金钱成本,比原神抽卡还高。真以为 “只要肝不要钱” 是福利?厂商花上亿开发游戏,不是为了要你的肝,是为了让你肝到崩溃后乖乖充钱啊!
要是真喜欢 “免费刷角色、无卡池”,不如去玩 DNF,几十个角色、上百种技能随便玩,剧情能跳过,没圣遗物,武器装备全靠刷,比这游戏实在多了。
真搞不懂这游戏为啥非要做大世界 —— 完全没意义,纯属吃力不讨好。现在的新二游,就该对标《绝区零》,把重点放在角色建模和动作上,而不是跟风原神搞大世界。
原神把玩家的期待拉得太高,导致好多新二游都跟着学做大世界,结果画虎不成反类犬。《二重螺旋》的大世界做得没亮点,优化还差,反而拖累了整体体验。本来目标受众是喜欢 “刷刷刷” 的玩家,结果把肝度加到连这类玩家都觉得痛苦,再加上优化和手感烂到没法忍,再好的商业模式也救不回来。
原本我想着再这么拉应该也能进总榜前二三十多名吧,毕竟再怎么说也是个3D开放世界类型二游,总不会比当初归龙潮还差才对(归龙潮当初开服好像是总榜49名)。然而我还是太低估现实的精彩程度了。





