外来者的冒险,并不属于的时间线

2025-11-12 08:44:27 神评论
17173 新闻导语

《斯科普里83:湮灭前夕》评测:搜打撤游戏设定新颖,但目标空洞、引导不足,玩家体验手足无措。探索独立游戏优缺点,点击了解详细分析!

今年下半年我关注的游戏并不算多,抛开和多数人一样都为之期待的大作之外,《#斯科普里83:湮灭前夕》应该是我为数不多关注的独立游戏了。不仅是在游戏简介上我被这款游戏吸引,在体验过demo后也让我对之后的正式版的开始期待。不过在如今体验过正式版之后我只能说,这款游戏可以玩,但并没有看起来那么好玩。

首先我们需要知道,这款游戏其实是时下最火的搜打撤类型游戏,关于这个类型的游戏我个人体验并不算多,但我明白一点,关于搜打撤的核心其实是在前两个字,也就是该类游戏的重心要放在搜和打上,即要让玩家体验到类似于捡垃圾的快乐,同时在有限时间的限制下平衡好搜和打两个元素,打的多不一定收益高,反而是可能浪费时间发育不起来,一味的搜索猥琐发育自然也是不可能的,毕竟战斗也是重要的一环。

通过不断的对目标、路线进行优化调整,从而找到最适合自己做快速发育的路线,才是这类游戏最吸引玩家的点。一次两次甚至十次失败都不重要,关键是玩家能够及时进行战术调整,优化战局以此不断进步。那么,斯科普里做到这些内容了吗?

答案是肯定的,制作组团队肯定理解远比我要深刻,但我想说的是,该款游戏虽然基本符合我说的体验,但在每个环节其实都做的有所欠缺,整体体验下来会给玩家手足无措之感,会有一种天地茫茫不知去何处的感觉。

在这款游戏的设定中玩家要做的就是在七天内找到并关闭城镇内的特定建筑,只有这样玩家才能活下来,如果在规定时间内没有完成这些目标那么玩家将会在七天结束后死亡,此时时间将会重置我们只能重头来过,但是好在这个过程中我们的大巴车可以调出时间保留下来让我开始下次的循环。

理想很美好,但现实...实际体验过程中你会发现,这款游戏的目标其实是非常空洞的,按照常理来说制作组为玩家设定了终极目标,玩家要做的就是去想方设法完成它,但这个完成的过程却是非常枯燥和单调的。

比如玩家在一开始不熟悉地图毫无引导,那我们一开始肯定是乱逛探索,这个探索的过程就是我们了解游戏的开始,随之而来你会发现除了知道终极目标玩家甚至不知道接下来干嘛。有玩家会说发育啊,探索啊,强化自己啊,但问题是在游戏的强化路线构筑深度也是非常浅层的,看到大巴车内的强化道具需要的材料玩家也完全不知道去哪里寻找,我们还是会进行漫无目的的乱逛。

区域与区域之间并没有限制的划分,资源产出也没有特定规律,在完成终极目标之前玩家需要的是一个个小目标的引导和指引。制作组显然没注意到这一点,这就让整个游戏的体验过程很怪异,玩家知道终极目标是什么也知道要强化自己,但问题是这还是改变不了玩家的游戏体验。

我认为制作组需要给玩家设计一种阶段式的目标,探索A地可以产出什么,B地可以产出什么,只有获得这些产出玩家才能完成某些事情,而且这些地点还有明显的难度划分玩家需要先发育再探索,并且他们之间还有一个探索可选项,比如探索该地会获得很高收益有特定道具,但是难度很大,对完成终极目标也没有直接关联...这样才能充分调动玩家积极性,而不是现在这样我知道我要干嘛,但是我能做的还是虽然逛街。

最后总结,《斯科普里83:湮灭前夕》在设定和玩法上是一款非常标准的搜打撤游戏,玩家需要在有限时间内完成目标才能存活下来。但目标是目标,游戏的实际体验却是比较空洞的,制作组为玩家设计了一个庞大的游戏世界,但却没教给玩家如果探索适应这个世界,穿行其中,玩家一直都是外来之人。

【来源:公众号】
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