海量情报终极解禁!想了解《永恒之塔2》?看这一篇就够了!
《永恒之塔2》终极攻略!全面解析捏人系统、技能特化、PVP玩法、经济模式与氪金内容,一篇掌握所有核心情报,助你快速上手!

各位永恒之塔的玩家们,久等了!《永恒之塔 2》近期通过直播、媒体等方式释放了大量游戏情报,信息量巨大。小编特意为大家进行了全面、详细的梳理,从核心机制到玩法大全、从付费模式到经济系统,你想知道的一切,这里都有!
(字数超多,但全是干货,建议先收藏再慢慢看!)
第一部分:核心游戏系统
- 捏人系统
- 当今市面上最强大、最拟真的捏人系统。
- 从发丝到脚趾,以200多种部位的细致定制,将想象化为现实。。
- 专属于自己的角色,成为交流和社群沟通的原动力·在万物皆可成真的「自由外观创造」时代,连个人品味细节都能被如实呈现,完整建构出具说服力且属于自己的故事。
捏人交易系统:游戏内会提供外形商店,支持收藏、留言和下载功能。玩家可以将自己的捏脸作品上架至外形商店,每当有人下载使用该捏人作品(需支付永恒宝石)时,系统都会给原作者提供该笔交易额(永恒宝石)的10%作为创作分成。



- 技能系统
- 技能分为精通技能(主动、被动)以及烙印技能。
- 每个职业的技能总数超过40个,技能栏可安放技能共12个。(需要根据情况选择安放、预计将出现多种技能流派)
- 默认1-4键是精通技能、5-8键是烙印技能、Q、E、R、T为精通技能的后续技能(连续技)。其中,R、T键对应鼠标左右键。
- 技能可进行特化,特化效果可为技能提供不同的强化方向,例如增加释放距离、无视防御、降低蓝耗等。特化不仅会改变技能效果还会改变技能动画。每个技能有5种特化效果,每个技能最多同时适用3种特化效果。
- 技能特化不是氪金内容、而是随着角色等级上升自动解锁和游戏内玩法获取特化点数。
- 技能特化可以随时重置,仅需消耗少量基纳。


- 阿尔卡纳
- 获取方式:副本、任务、隐藏背包。
- 在技能基础等级升满后额外强化技能等级。
- 技能强化系统,收集到一定程度会触发套装效果。


- 飞行系统
翅膀不会提升角色战力。
野外世界可全图自由飞行。
飞行有时间限制,通过角色成长、收集翅膀可延长飞行时间、若在空中飞行时间耗尽,将会坠落。
可在飞行中战斗,但有飞行击落机制(第3次直播中,PVP时出现过地面的玩家将空中飞行的玩家击落的情况)。

- 水下系统
- 游戏世界的水陆空为无缝连接。
- 玩家可在水中游泳、战斗、探险。
- 潜水有呼吸时间限制,若在水中呼吸时间耗尽,将会溺毙。
- 水中也有采集物可供玩家进行精气萃取。

服务器与阵营
天族与魔族是分开的服务器,只能通过时空裂缝才能进入对方的服务器。
官方会根据各种族服务器的强弱/人口来平衡、匹配天族与魔族服务器。

操作模式及游戏平台
操作模式分为两种:AION1模式和AION2模式。
AION1模式为《永恒之塔》这类传统MMORPG的鼠标点击操作。
AION2模式为《剑灵》这类动作MMORPG的无游标操作模式。
手动模式:不论是PC端和手机端中,都没有自动模式和挂机模式,《永恒之塔2》为全手动操作游戏。
游戏以PC端体验为主。移动端为辅,手机端为后期开发的,旨在为玩家提供便利。

第二部分:玩法大全
独自游玩PVE
- 噩梦副本:立即战斗、即时奖励。在1-10级中挑战无尽的BOSS。带有排名系统。
- 封印副本:在野外世界中探索时,寻找散落在各处的封印副本,你甚至能潜入时空裂缝中、探索敌对阵营的封印副本,约有60多种封印副本。
驻地:进行主线任务时,自然连接的支线挑战。
- 觉醒战:每周1次/4种难度的时间竞赛副本,在规定时间内击杀副本内的怪物以及BOSS。
- 主神柱:野外世界探索玩法、解锁观景点/传送点/隐藏地形/特殊怪物可点亮主神柱,逐步升级主神柱等级,获取神秘奖励、永久解锁能力值。



共同游玩PVE
- 远征:2-4人游玩的副本,可选择难度“探索”以及“征服”进行游玩。副本进行途中也可以加入其他玩家。
超越:2-4人游玩的赛季排名副本。排名分数根据副本通关时间、怪物击杀数量以及生存奖励等条件计算。最后以累积点数计算排名,通关排名等级为S、A、B,副本难度分为1-10级。每个赛季都有对应奖励。副本途中同样可以加入其他玩家。
讨伐:满级才可进入的4人副本。死亡次数有上限,次数用完将失败。
- 圣域:满级才可进入的8人副本,目前还在开发中。



- 副本须知
副本消耗:开启副本通关奖励奥德能量背包需消耗“奥德能量”,开启
奥德能量背包后将扣除挑战次数(副本CD)。
副本进入:首次进入副本前,必须先到副本入口处进入,后续才可以通过UI界面快捷进入,封印副本只能通过跑图进入。
副本次数:系统每日会增加1次副本次数,最多可累积10次。不同副本的次数独立分开计算。

PVP
孤独竞技场:1V1的竞技场。会根据赛季排名给予奖励。
协力竞技场:4V4的团队竞技、两支小队进行较量。会根据赛季排名给予奖励。
- 战场/战略竞技场:8V8。两队会围绕着同一个目标竞争,例如保护货车的运送战。未来也会有不同主题的内容。
时空裂缝:世界地图上随机开放,可穿越到对方的世界(服务器)击杀敌对玩家,击杀后能获得深渊点数。
每日限时1小时,可通过游戏内获取的道具延长时间。
- 深渊:官方配对的天族/魔族共用的跨服地图,地图比一代更广阔。击杀敌对玩家可获得深渊点数。
每周限时7小时,可使用深渊点数购买道具延长时间。
深渊点数:通过PVP玩法获取的点数、用以兑换道具和提升军阶。但死亡后会掉落部分深渊点数。



深渊补给委托
奖励深渊点数。
分为紧急(限时)/每周等类型。
可通过UI界面确认每日的委托任务
任务种类涵盖制作、狩猎、收集等。


术古庆典
分时间段开放的休闲游戏、可获得装备、外形、欧比斯点数、强化石、庆典币等游戏道具。
庆典币可在术古庆典UI界面兑换实用和装备、翅膀、饰品外形。



坐骑&宠物
宠物=坐骑,非骑乘状态会跟在主人身后。
目前游戏中共有173种坐骑&宠物。
游戏中的怪物几乎都可以通过打败→收集灵魂的方式变为为坐骑&宠物
宠物理解度:宠物可以提升等级(最高10级),宠物等级提升后,可解锁加速、飞行等功能。



- 赛季
- 一个赛季为一个月。
- 赛季结束时,根据当前赛季的名次、点数分配奖励。
- 赛季以玩法作为区分、不同的玩法有不同的赛季排名以及奖励。

万神殿
私人专属空间,攻略BOSS或获得成就后,可以得到名画、雕像等装饰品进行展示。
收集名画、雕像可增加角色能力值(均通过游戏内获得,无需付费)。

隐藏背包
野外世界中,各处隐藏着隐藏背包,使用隐藏背包钥匙后可开启并获得丰厚的奖励。
奖励包括奥德能量、阿尔卡纳、魔石、宠物坐骑、战斗卷轴等。


精气萃取与制作
精气萃取=采集
采集物有品质之分。
采集有熟练度,熟练度越高,采集获取物的品质和数量越高。
有空采、地采、水中采集,熟练度通用。
采集物可交易。
采集物可用于制作。
可制作装备、翅膀等道具。

- 经济系统
- 交易系统:分为交易所和1对1交易。
- 获得绑定:物品拾取后即绑定,无法交易。
- 灵魂刻印:拾取后,道具若显示“可灵魂刻印”,就可以进行放入交易所或个人交易。一旦装备后完成“灵魂刻印”,就将绑定,无法再交易。
- 交易所货币:游戏内获得的货币“基纳”为唯一交易货币。
- 永恒宝石(点券):玩家可通过现金支付、或用“基纳”在永恒宝石交换所换取“永恒宝石”。

装备强化与回收
装备提取:玩家可以将强化过的装备进行“提取”,提取后装备消失、所有强化使用的材料会100%返还(消耗的基纳不返还)。若是深渊装备,则返还80%的深渊点数。
强化机制:1-10强化成功率为100%。11-15强化会有失败概率,但失败后装备不会消失,只会消耗材料,并且会累积成功率(保底机制)。


第四部分:氪金模式详解
- 氪金部分:会员制与通行证,以及外观商城
- 普通/高级会员制(28天):售价约为100-150元人民币。由“便利性”相关内容组成,特殊交易权限(如1对1交易)和交易所。
- 普通/高级通行证(56天):售价约为100-150元人民币。在游戏过程中,提供更多额外的成长奖励道具。
非Pay to Win:官方强调游戏不是“付费变强”。并非“天堂like"。付费点仅在会员和外观上,不卖数值!!
时装属性:服装外形分两种:游戏内获得的装备(分解装备时有几率获得外形)可以增加属性;商城购买的时装则纯属外观,没有属性效果。
商城道具:包括复活精灵石、战斗卷轴、背包扩充、外形变更、名字变更、深渊时间补充等增益型道具。
官方承诺:不会出售属性道具、不会有抽卡机制和概率性机制,全部商品明码标价。




DLC:其他重要补充
等级:满级为45级,一般3-5天可满级。
动态怪物等级:地图中的怪物,会随着玩家等级自动调整等级。玩家达到满级也仍然可以在全图进行狩猎完成任务、收集。
捏人交易系统:玩家可以自己捏脸并上架出售,换取“永恒宝石”。游戏内会提供外形商店,支持收藏、留言和下载功能。
昼夜系统:游戏分为黎明、白天、黄昏、夜晚等时间段,地区与时间的不同会影响环境与光影。
游戏支持DLSS与FSR。
有”伸缩武器“。
可以卡刀。
可变身守护神将。
天/魔族技能同步。
防具种类不绑定职业。
武器种类绑定职业。

以上就是目前关于《永恒之塔 2》几乎全部已知情报的汇总!
可以看出游戏在努力延续经典的同时,也做出了大量适应现代玩家习惯的改进。
你对哪一部分最感兴趣呢?欢迎在评论区留言讨论!
两片天空 唯一荣耀
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