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《Faerie Solitaire Dire》版本更新 - 0.9.2 - 视觉小说叙事系统重构

2025-11-11 09:11:34 神评论

17173 新闻导语

《Faerie Solitaire Dire》0.9.2更新:重构视觉小说叙事,新增神器配置槽、Sanhe商店,冒险循环扩展至50个地点,纯金币获取提升50%,修复多项Bug。

在进入补丁说明之前,我想向我们的粉丝道歉,这次更新花了这么长时间才发布。没有我兄弟帮忙处理美术和剧情,我把游戏搁置一旁,转而开发《Big Klondike》、《Faerie Solitaire Remastered: Lost Legends》和《FaeVerse Alchemy》。

《Big Klondike》是我兄弟生病期间开发的第一个小游戏。然后我几年没碰它,后来加了一些便宜的2美元DLC来帮助我们改善财务状况。断断续续地,我花了大约6年时间开发《FSR:LL》。今年早些时候,我决定完全完成《FVA》。实际上,我开始在《FSD》内部重制《FVA》!现在游戏中有一个可玩的原型隐藏着。未来可能会用作迷你游戏。

我主要想说的是,我一直在做其他项目让自己忙碌,希望我兄弟能回来帮忙完成《FSD》。但不幸的是,他出于健康原因决定退出Subsoap项目的工作。但这不会阻止我独自完成它。

随着《FSR:LL》完成,我能把所有注意力转移到《FSD》上。目前我认为《FSD》大约完成了一半。还有更多地点和另一种模式我想添加以提高重玩性。剧情可能需要重写,因为我没有像应该的那样参与原始写作,我知道我兄弟想如何发展剧情,但我们会看看。当然还有美术的最终处理。

关于美术,通常我不想在没有大部分“最终美术”的情况下推出更新,但现在我将在需要时使用非常粗糙的占位图。所以预计会看到画得很差的美术,将来会被替换。

我没有固定的更新计划。我不想仓促推出更新。但我会在论坛上,或者你可以加入我们的Subsoap Discord服务器提问或分享反馈。



说到这里,以下是更新0.9.2的补丁说明:

重新实现了视觉小说式叙事
  • 剧情只到第16章

  • 第16章之后有占位对话

  • 剧情不完整,可能会完全重写

  • 这将在未来更新中优先处理

  • 角色美术全是占位图,非常粗糙

  • 只有前几章添加了角色美术

成就
  • 重新添加了之前5个无法获得的成就

  • 未来会添加更多成就吗?是的。

更新主菜单以包含Nexus
  • Nexus将随时间建造各种建筑,目前它只提供访问临时冒险/快速游戏选择屏幕的方法

  • 这个区域将是一个中心,访问大部分与冒险无关的内容,有可以使用Dire代币和纯金币的供应商

更新了神器屏幕
  • 左键单击已装备的神器现在只会选择它

  • 右键单击已装备的神器会自动卸下它

  • 选中的神器现在会显示一个图标,指示神器是被动还是能力

  • 添加了帮助覆盖,当覆盖打开时单击[许愿]将显示许愿帮助覆盖

  • 添加了主线剧情重置按钮,[!]将指示神器已更改

添加了神器配置槽功能
  • 你可以用Dire代币购买最多12个配置槽

  • 你可以重命名配置以更好地组织它们的用途

  • 缺少与配置系统交互时的粒子和音效

  • 你可以从临时冒险/快速游戏选择屏幕访问配置系统

添加了2个新神器
  • 未来我想添加除许愿系统外找到神器碎片的方法

  • 我对未来更多神器有很多想法

更新了游戏中的已装备神器屏幕
  • 添加了停用任何神器直到地点结束的能力

  • 停用的神器如果仍装备,会在新地点或地点重启时自动重新启用

添加了Sanhe商店
  • 物品根据商店等级解锁

  • 等级根据纯金币花费获得

  • 幸运织机给予随机增益

  • 非常欢迎对成本和进度的反馈

  • 使用了占位资源

  • 缺少一些粒子效果和音效

更新了冒险循环到50个地点
  • 总共450手牌

  • 许多新的特殊卡牌,带有占位资源

  • 使用占位背景

  • 完成冒险循环后会自动重置到地点1

地点平衡调整
  • 玫瑰森林 #1

  • 珍珠荒原 #2

  • 翻滚山丘 #3

  • 翠绿树林 #4

  • 龙紫杉 #8

  • 焊接神庙 #11

更新了蛋掉落率
  • 现在与我们其他游戏的掉落率匹配

更新了宠物屏幕警报图标

重新启用了难度选项(灾厄)
  • 添加了基于地点的目标(关卡目标)

  • 将轻松模式的运气从-3调整为0

  • 将普通模式的运气从0调整为1

  • 运气不能再低于0

添加了关卡目标
  • 这些是通过地点和/或手牌所需的目标

  • 难度基于灾厄等级

  • 绿色文本是基于地点的

  • 红色文本是基于手牌的

  • 未来可能会添加更多,其他可能会调整

添加了关卡限制
  • 这些将增加额外难度

  • 这些由蓝色文本指示

  • 它们的复选框旁边有一个蓝色星星

更新了关卡结束屏幕
  • 添加了关卡目标信息

  • 添加了关卡限制信息

  • 添加了地点统计

更新了粒子系统
  • 只是底层更新以保持整洁

将纯金币获取增加了50%
  • 之前高连击下的纯金币最大潜力约为4,000到5,000

  • 新最大潜力在增益前接近8,000到9,000

特殊卡视觉变化
  • 改进了引导圣物激活时的视觉效果,为可匹配卡牌提供独特的卡牌悬停效果

纯金币获取变化
  • 匹配牌堆顶部的卡牌 - 2金

  • 匹配牌堆底部的卡牌 - 5金

  • 手牌结束时留在牌组中的卡牌 - 每张2金

  • 关卡结束纯净奖励 - 25金

  • 关卡结束英勇奖励 - 50金

  • 关卡结束备用未使用奖励 - 25金

  • 关卡结束万能牌未使用奖励 - 25金

  • 关卡结束牌组未使用奖励 - 100金

  • 关卡结束手牌金币公式 - (纯手牌+关卡结束奖励) + 四舍五入((纯手牌+关卡结束奖励) x (最高连击/5.0))

  • 这些可能会更改

Bug修复
  • 清晰咒语并不总是填充到最大

  • 祈祷念珠在新手牌时不重置

  • 魔法袋和星光棱镜效果应用时现在交换(防止卡牌在万能牌下生成)

  • 当火球卡激活且至少1个泥浆墙在牌堆顶部时,它总是触发火球效果

  • 修复了光卡被诅咒并清除时会显示双倍诅咒卡牌剩余的问题

  • 修复了使用清晰咒语时基础堆上的万能卡导致其精灵图损坏的问题

  • 修复了卡牌悬停发光在卡牌开始翻转时激活而不是完全翻转的问题

  • 许多杂项错误

Linux
  • 可能现在不工作,需要调查

  • 如果不运行,使用Proton Experimental

最后,对于那些想查看我正在开发的其他游戏的人,你可以在这里获取:。

【来源:steam】

你不知道点进去会是什么