《异种航员2》月度开发更新
《异种航员2》月度开发更新:第六里程碑修复UFO错误,第七里程碑聚焦优化与性能。新增战略UI背景、飞机装备可视化及额外地图,提升游戏沉浸感!
大家好,又到了我们每月进度更新的时间。这个月我会尽量简洁!
我们原本希望上个月将第六里程碑发布到公开分支,但不幸的是,我们一直在处理掩蔽/视线系统中几个相当棘手的UFO相关错误。这些问题现已修复,我们希望作为第六里程碑公开版本的版本已经编译完成并发布到实验分支。假设本周末没有发现严重错误,我们将在下周将其发布到标准分支。
我们可能会继续修补第六里程碑一到两周,因为游戏中还有一些令人讨厌的视觉错误需要修复(例如某些瓦片在掩蔽下错误绘制等)。我们还将优先修复公开发布后社区报告的任何错误。
除了程序员在修复这些关键错误外,我们团队的大部分成员在上个月末转向了第七里程碑。该更新将是《异种航员2》的最终发布更新,我们将主要关注优化和性能——不过,我们仍计划在更新中为游戏添加一些额外内容,并且我们已经开始着手这方面的工作。
最引人注目的新内容将是战略UI背景插图随着游戏进程和玩家解锁新技术而改变和更新。这个功能在原版《异种航员》中就存在,并且非常受欢迎;玩家觉得看到新技术如何影响异种航员的日常生活让游戏感觉更加反应灵敏和沉浸。
实际上,我们已经在后台进行这些工作好几个月了。研究和工程屏幕背景/角色的艺术作品已经完成,但将它们集成到游戏中的工作直到本月初才开始。我们还需要完成基地仓库和士兵屏幕的新背景插图(这是另外两个会升级的屏幕),但我们预计在未来几个月内完成所有工作。

与背景插图类似,我们一直在为飞机屏幕开发一个适当的"纸娃娃"系统。这里的想法很简单——你的拦截机艺术作品应该准确反映你为它们选择的装备和升级。如果你为它们装备导弹,你会看到机翼下出现导弹。如果你运行了工程升级项目来提供改进的发动机,拦截机的艺术作品会更新以显示更先进的发动机等。
我们上个月开始为这项任务制作美术资源,本月将开始进行代码实现。
上个月我又进行了一次战役平衡/测试。和往常一样,这相当耗时——我完成的战役大约花了35小时,之前还有几个较短的战役因严重错误而结束。尽管如此,时间花得很值。我们发现了许多可以相对快速修复的次要优化和平衡问题,并将它们纳入第六里程碑版本。
然而,我们也将一些任务推迟到第七里程碑,并在过去几周一直在忙于这些工作。其中一些是我们不想包含在第六里程碑中的错误修复,因为它们可能引入新错误或破坏存档兼容性,而其他则是较大的平衡性更改,我们将在开始第七里程碑测试前统一实施。
最后,长时间玩游戏对我们的规划过程很有价值。在我们离开抢先体验之前,剩下的开发时间有限,我们没有时间优化或改进所有我们想要的东西——因此更好地了解每个问题对游戏玩法的影响程度,使我们更容易就优先事项做出明智的决定。
经过反复的游玩测试战役后,另一件变得明显的事情是游戏需要为早期UFO添加一些额外地图。目前每个生物群落的小型UFO(侦察机、驱逐舰、观察者)有三张地图,这足以确保你在单个战役中不会看到重复——但许多用户至少会重新开始战役一次,因此最终会多次游玩早期内容。
我们已经开始为每个生物群落的小型UFO制作两张额外地图,这应该有望解决问题。我们希望这些新地图能在我们发布第七里程碑的第一个测试版本时全部完成,这可能是在新年初期。
我想这涵盖了我们上个月所做的所有工作。一如既往,感谢阅读,几周后我会再写一篇更新!


