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腾讯、网易搞不定的国产3A,被一个**生捣鼓出来了,仅*19元?

2021-11-11 09:41:29 神评论

大家好,我是X博士

在最近,有一款FPS游戏火了,它不仅跟《战地2042》挤在了同一天发*,而且加入了穿越时空、异世界入侵等科幻元素,还能让玩家秀出滑墙二段跳、拔刀砍子弹等帅气操作……

光明记忆 拔刀.gif

最最最骚气的是,这款一眼看上去,拥有3A级品质的国产游戏,在*价方面还具备着让人难以拒绝的价格——老玩家19元入坑、新玩家39元畅玩解锁。

这甚至能使得最挑剔的主机优越党挑不出一点毛病,让他们害怕工作室亏钱,心甘情愿地表示:

—就算游戏有了问题,也是玩家的问题,玩家行为,游戏不买单

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说实话,在目前点个好一点的外卖就要20块起步的年代,一款仅需要19块、39块就能入手,且具备3A潜力的国产游戏,你还没有什么不满足的呢?

今天,X博士就来跟大家聊一聊,有关“飞燕群岛”一个人的国产3A制作之路。

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划重点一:腾讯、网易搞不定的国产3A,不仅被一个**生捣鼓出来了,*价还良心到没话说?

聊到《光明记忆》这款游戏,不知道大家最新会想起什么话题,是制作者DEMO的画饼欺骗,还是涉嫌抄袭风波的怪物建模,亦或是一个**生靠着勇气与执着,愣是啃下了连腾讯、网易这些国产大厂都搞不定的硬骨头,做出了一款让N卡CEO黄仁勋都自愿为其站台宣传的国产3A游戏?

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(源自B站评论区)

早在2019年末的GTC-2019大会上,N卡CEO黄仁勋在演示RTX光线追踪技术时,就用上了《光明记忆:无限》的DEMO,亲自为这款由一个人全权开发完成的游戏作推广。

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在演讲的过程中,老黄还多次表示《光明记忆:无限》是一款不可能做到的“神奇”游戏,他甚至都在怀疑制作者“飞燕群岛”拥有着能变出一个工作室的魔法,才能完成如此不可思议的壮举。

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那么这款被老黄赞不绝口的国产独立游戏,到底有何优秀之处呢?

从严格意义来看,《光明记忆:无限》可以被视作为一款“缝合怪”游戏,因为你既能在这款游戏内找到如《使命召唤》般流畅的射击爽感:

光明记忆射击.gif

获得像《战地》那样,如同置身真实战场的氛围感,用重火力消灭敌人:

光明记忆1.gif

又能体验到如《鬼泣5》般华丽且流畅的ACT式打斗:

ACT.gif

还能使用《只狼》男主祖传的“打铁”刀法,格挡BOSS的致命攻击:

打铁.gif

甚至在某些逃生关卡内,你可以来上一把3D版《神庙逃生》的刺激跑酷?!

神庙逃亡.gif

就连二次元游戏那套靠着小裙子与**皮肤,吸引LSP目光的手段,《光明记忆:无限》的制作人都玩得贼六(重点)!!!

二次元.gif

在主线剧情叙述方面,《光明记忆:无限》跟《死亡搁浅》有一点点撞车,两者讲述的都是未来城市内,一队神秘组织进入异度空间,阻止两个世界因碰撞而引发的一系列危机。

简单来说,《光明记忆:无限》可以被简单地概括为,有关我穿着2B小姐姐的二次元装扮,前往异度空间,习得《只狼》刀法、使用《鬼泣》格斗技、拾起《使命召唤》、《战地》枪械,挑战魂系大BOSS,还时不时要参与《神庙逃亡》,最终拯救世界的那些事。

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当然,鉴于《光明记忆:无限》缝合的大都是3A级别的作品玩法,再加上这款游戏由虚幻4引擎打造,还支持了光线追踪、DLSS、NVIDIA Reflex、第五代TAA抗锯齿等一系列高端技术。

只要“飞燕群岛”能够“缝合”其精华,“裁剪”其糟粕的话,《光明记忆:无限》这款游戏最次也带给玩家“伪”3A大作的体验,把腾讯、网易这些大厂都搞不定的国产3A游戏,摆在玩家的面前。

更不用去提《光明记忆:无限》,那一点都不“3A”的低廉定价了。

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如果你是一位在2020年4月2日,购买《光明记忆》第一章的玩家,就能用19块的超低价享受到买一送一的《光明记忆:无限》;

就算你是刚听说过这款游戏的新玩家,只要能赶在《光明记忆:无限》正式发*之前,用39元的低价去购买游戏的第一章,依旧能享受后续的免费升级服务。

用一顿外卖钱换一款接近3A制作水准的游戏,这等好事,X博士做梦都也不敢想!

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划重点二:靠着研发游戏,人生就此逆袭开挂,史上最励志的独立游戏开发者!

大多数人都不知道的是,《光明记忆:无限》这款游戏不但是全程由“飞燕群岛”一个人独立开发,且这位开发者的文凭只有**水平。

换言之,《光明记忆:无限》能达到目前的3A水准,完全是靠着“飞燕群岛”自学成才,使用9年时光一点点打磨出来的。

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(两年前的回忆录)

根据“飞燕群岛”个人撰写的回忆录来看,他在中考时因为C等的成绩无法进入高中读书,只能报了一个动漫设计方向专业(**)就读。

在就读**期间,“飞燕群岛”就利用课余空间自学了游戏编程、建模技术,开发一款名为《战火风暴》的独立游戏,还被某些媒体吹捧成了国产3A的新希望。

说实话,作为一款在2014年就制作完成的FPS游戏,《战斗风暴》的操作手感与画面表现,还比市面上的大部分FPS手游更具“质感”,很难让人相信这居然出自于一个**未毕业的**之手。

战火风暴.gif

(战火风暴)

在**毕业过后,“飞燕群岛”也靠着《战火风暴》发*积攒下来的名气,顺利进入游戏行业担任游戏开发,还被西山居挖去疑似参与了《剑网3》重制版的研发工作。

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值得一提的是,在“飞燕群岛”学习工作期间,他一直利用着休息时间,不断打磨、调整着《光明记忆》这款作品。

根据“飞燕群岛”撰写的回忆录,我们可以简单推算出,《光明记忆:无限》从立项到发*,中间共耗费了九年时间。从某种意义上,这款作品早已超越了游戏的定义范畴,还承载着一个独立游戏制作者的青春与执着。

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这也难怪《光明记忆》及《光明记忆:无限》的发*,会赢得N卡CEO黄仁勋、《战神4》总监Cory Balrog等一众圈内大佬的尊重与赞叹。

或许,他们并不是惊讶于这款游戏的画面表现力及射击流畅度,而是在从“飞燕群岛”身上看到了自己曾逝去的奋斗青春吧。

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(《战神4》总监Cory Balrog的赞叹)

课后总结:

从个人情感角度,X博士还是蛮希望《光明记忆:无限》可以在正式发*之后,赢得一众玩家五星级好评的,但不可否认的是,如果这款游戏全程都是由“飞燕群岛”一个人开发的话,必然也会出现众口难调的局面。

尤其是在缝合如此多3A玩法的情况下,更有可能会让玩家产生“杂而不精”的游戏体验,进一步影响游戏的口碑。好在“飞燕群岛”用超低廉的发*价格,大幅降低了玩家对游戏的心理预期,只能达到“好玩”的程度,想必游戏的口碑与销量就不会差。

毕竟,只卖19(39)块钱的游戏,你指望什么自行车呢?

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【编辑:庆余年】