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联想与迪士尼联手打造的星球大战AR值不值200刀?

爱德华 | 2017-11-11 00:10 0

追踪装置的稳定性

Mirage AR追踪装置的灵敏度和笔者预想中的一样不错。Mirage AR基本的工作原理是,通过一个半透式的镜片,让你既可以看到眼前真实的环境,也可以将头显中手机显示的画面叠加到这个真实的场景上,而且投射出来的游戏画面足够透明,就像一张全息图一样。此外,由于追踪信标设备的存在,玩家的位置能够被及时地记录并传送到头显中,从而确保游戏稳定地运行。

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当玩家拿出并握住“激光剑”控制器时,会有一道狭长的光束从剑柄处散射出来,乍看之下,就像一把真正的“激光剑”,唯一会暴露出它是虚拟的地方就在于,细看之下才发现,“激光剑”竟然是由全息影像图组成的假象!但是这并不重要,因为当游戏开始后,你根本就没有时间凑近了仔细去看“激光剑”,也根本不会在意全息影像图上的各种像素点。

游戏体验

目前,《星球大战:绝地武士的挑战AR》一共提供了三种游戏模式:光剑大战、策略战斗和Holo全息象棋。虽然模式不多,但是游戏内容还是很丰富的。如果想要全面、深入了解游戏,接触到游戏的全部内容,或许得花上十几个小时的游戏时长,而且十几个小时的游戏时间里,还有相当一部分内容是在不断重复之前做过的任务和玩过的关卡,因此大部分人或许会因为重复枯燥而只玩上几个小时的时间。

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游戏整体被划分成不同的主题地图,对应电影中那几个星球,分别是纳布、格瑞尔、洛塔、**和塔科达纳。此外,游戏在最后还有一个特别关卡等待玩家挑战。

当玩家完成前一个地图中的各项挑战后,就可以解锁下一个地图,继续新的挑战。每一个地图分别有三个任务,任务的难度也从低到高进行了划分,在不同难度下完成任务,游戏均会赋予玩家新的技能。

三种模式都十分有趣,但是从互动感的角度而言,第一个模式,也就是光剑大战是最令笔者满意的。尤其是面对面和星战中的各路BOSS挥剑对决时,比如说达斯·维德、凯洛·伦等等,每一次乘虚进攻、退而防守的动作都特别令人心潮澎湃。虽然说Mirage AR目前还没有强大到以假乱真的地步,但是它的表现确实出乎“阅游无数”的笔者的意料。

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策略战斗模式有点类似于RTS游戏。但笔者认为,与纯粹的RTS游戏《星球大战:帝国战争(Empire at War)》相比,策略战斗模式下的《星球大战:绝地武士的挑战AR》并不能算得上是严格意义上的RTS游戏,但是在紧张刺激的“光剑大战”之后,再来几局策略战斗模式也是一种不错的放松方式。Holo全息象棋模式相较于前两个模式来说要乏味得多,以至于笔者在体验这个模式时,只想赶紧结束,然后去玩另外两个模式。

总结:“星战粉”必入!

总体而言,联想和迪士尼的此次合作还是非常成功的,抛开游戏后期肯定会增加的更新和优化不说,就凭目前的AR体验,已经足以让众多“星战粉”激动不已、难以忘怀了。但坦白说,《星球大战:绝地武士的挑战AR》200美元的定价确实有点高,因此如果你是一名“星战死忠粉”,或者是手里有闲钱的话,那么入手这款游戏应该算的上物有所值。但是你并不是一个星战的爱好者,只是想体验AR游戏的魅力的话,这款游戏外设可能无法符合你的预期,你需要谨慎考虑之。

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