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浓妆淡抹总相宜 色彩简化到极致的小清新游戏

2013-11-11 10:29:23 神评论

17173 新闻导语

在很多游戏开发商追求画面极限接近现实的同时,也有一些开发商反其道而行之。游戏的画面品质一直是全球玩家关注的焦点,从第一部手机3D虚拟引擎开发的动作游戏《无尽之剑》开始,在手游方面就开始掀起了一股3D热潮。


在市面上游戏普遍追求高大全的今天,能让人坠入沉静思考的小品并不多,《神之折纸》则可称为其中的代表作之一,与色彩较量的游戏中加入了“纸”这一传统元素,设定足够简单却变幻多端,适合在午后的阳光下伴一杯好茶,静静的来一场解密的博弈。

纸の魅力

在电子设备上观察纸张的肌理,欣赏折纸的声响,也算是现代人向传统致敬的另外一种方式吧。虽然《神之折纸》的游戏设计与纸并无深刻的因果关系,但不可否认,是“纸”这一载体的选择让这个游戏有了灵气。

静谧美丽
静谧美丽

State of Play Games公司之前的解密游戏《爷爷的灯光(Lume)》也采用了大量的纸艺元素,只是这次的作品元素更鲜明,风格更简约,可玩性更强。游戏原名是日本汉字“紙”的罗马音KAMI,国人则充分发挥了汉字的精髓,译为《神之折纸》这一极其动人极富禅意的名字。

天下大同

此折纸非彼折纸,而是真的把纸张折叠起来,之所以能称之为神是必须在规定的次数内将画面中的几种颜色统一为一种颜色——达到禅里所说的“天下大同”境界。

游戏规则与游戏风格一样极简化,屏幕右侧有主题颜色供君选择,填充连续性的色彩区域以达到同一颜色的效果,难度则在于必须在屏幕右下方的规定次数内完成,超高难度则在于游戏通篇没有任何提示,抓耳挠腮时寄希望于IAP的心再悸动都无用,必须专注思索起合转承,才有可能获得通关后的畅快感。区别于其他游戏,这种满足感似乎更脚踏实地,是真正依托在之前每次不同的失败上所获得的成功。

完美过关后可以得到“绝好Perfect”的评价,超出规定次数仅一次则为“平均”,以下就是“欠かす”即Fail。“平均”只需稍微注意即可达成,但“绝好”就必须抛弃定势思维,大胆假设小心求证,必要时还得采取声东击西、移花接木等战术。当然,有时过于复杂的图案也会使人迷惑,各种迂回路线走完后才发现原来眼前的门并未上锁,用最直接的方式即可通过。

绝好得来没有偶然性


绝好得来没有偶然性

各种需要挑战的关卡图案也极富意味,除开全部都是基于真实的折纸原型制作以外,图案中有希腊神话中常见的迷宫样式,也有神似英式传统品牌Burberry的格纹,各种风格杂糅,且经常出现基于一种图案的几种变式,其中C关卡中的迷宫主题就让小编大呼过瘾。

禅意盎然

游戏整体氛围呈现出更多的是如和煦春风般的惬意,画面对纸张的质感做了神还原,得益于高清显示屏幕,让以前被我们忽视的那些毛边色泽重新映入眼帘。更令人惊喜的是填充色彩后的折纸过程,色彩如潮水般退去,噼啪作响的音效无限接近真实,整齐划一的美感使人心生敬畏。

蜕变中


蜕变中

关卡开始后别出心裁的摒弃了BGM,唯有折纸的音效清晰可闻,没有任何外力的叨扰,过关后则立刻像长吁一口气一样响起笛子悠扬的声音,辅以古筝行云流水般的长音阶,说是如沐浴在午后的暖阳中一般舒心也不为过。

神之折纸

本作优雅而淡然,没有大起大落的悲欢,一切的可能性都静静流淌着,专注于与谜题的较量,专注于与自己的对话,禅之道,不过如此。

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