【独家/专访】从 “性转闯寝” 到 IP 彩蛋:洛神影游聊《无基之谈》,小众赛道里的 “敢想敢做”

2025-11-09 22:10:51 神评论
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《无基之谈》独家专访:揭秘性转闯寝真人AVG,如何平衡喜剧与性别议题?不到20元定价背后的创作野心,演员社死瞬间全曝光!

引言

“男生意外变女生,还得顶着新身份偷偷闯男寝——《无基之谈》的开局,是不是光听就觉得“抓马又好笑”?

这款真人 AVG 自推出后,争议与好奇并存:有人觉得 “性转” 是噱头,担心它消费 LGBTQ+;也有人被 “不到 20 元” 的定价打动,好奇团队靠什么 “卖情怀”;更有玩家追问 “蛋蛋没变性会怎样”,“‘我是神’还会回来吗”?

这次,我们对话《无基之谈》的演员和制作组,扒开《无基之谈》的幕后:看他们如何在“喜剧”与“性别议题”间找平衡,听演员 “校花脸演抠脚” 的社死瞬间,也了解他们明知小众,却偏要把“真人 PPT”玩出花的底气。

关于创作的取舍、定价的考量,还有未来的野心,这篇采访里全有答案。”

创作理念与核心挑战

问题1:(核心理念与边界)游戏“男生变女生闯男寝”的开局非常吸睛,但也可能被视作一种噱头。你们如何在喜剧和严肃的性别议题探讨之间找到平衡点?是否担心过被批评为“消费LGBTQ+”或“媚宅”?

回答:我们刻意不走学术论文路线,而是把它当一部“轻小说式喜剧”去拍。边界很简单:好笑,但不伤人;大胆,但不失礼。受众以男性玩家为主没错,但很有意思的是——本以为在二次元作品中“性转”是个妥妥的男性向题材,但在三次元中就更偏向了“LGBT”。我们就把这些真实的反差当作喜剧张力,而不是标签消费。

问题2:(创作冲突与突破)在剧本创作中,你们遇到的最大挑战是什么?双主线结局里,创作时有没有吵到面红耳赤的部分?比如有人觉得“恢复原状”才合理,有人坚持“接受新身份”更有深度?

回答:我们“男策划+女编剧”的搭配,吵不起来,只会越吵越好玩(笑)。在一起头脑风暴阶段,因为有男有女,双方都知道了对方性别不一样的视角,也是比较有趣。

问题3:(自我审查与取舍)在拍摄过程中,有没有哪段你们自己觉得“笑到打鸣”或“超有趣”的剧情,最终因为预算、尺度或担心玩家不适而被砍掉?能具体说说吗?

回答:有,而且不少。主要卡在“不过界”的尺度:担心伤到任何性别群体,所以选择点到为止。现在回看,可能还可以更“疯”一点,但第一次作品我们宁可收着点,而不是冒犯。

角色、表演与玩家反馈

问题4:(角色与审美审视)我们注意到,游戏中的女性角色大多符合主流审美,而男性角色如性转前的蛋蛋和性转后的胖胖却保留了“肥宅”体型。这种设定是刻意反映现实中的身材审视,还是制作组本身也存在审美上的双标?如果让主角性转后也成为不符合主流审美的女孩,是否会更具冲击力?

回答:一方面那游戏可能就没人玩啦(哭)。另一方面,相信其实很多男生都有过这样的幻想,变成女生后的种种,在大家的幻想中,应该也都会想象一个“美女”形象,而我们做的其实就是把这种幻想拍出来供大家畅想。

市场策略与未来规划

问题5:(定价与生存)游戏定价不到20元,几乎是“卖个情怀”。这个价格是出于对内容体量的自信,还是对小众市场的悲观?这个模式能支撑团队持续发展吗?回顾制作,最后悔的一笔开销是什么?

回答:不到20元是“用诚意换首秀”的策略。我们通关时长约3小时,这个体量很难定高价,作为第一部游戏,我对自己的质量也足够诚实,客观来看,我们玩法少、分支不多、部分演出有点“生拗”,但我自信的地方在于剧本文字近10万字,笑点密度画面幽默有趣。至于能不能养活团队?感觉要靠后续作品了(笑)。这笔学费我们记住了,下一部把“疯”花在该花的地方。

(IP构建与未来)

问题6:角色“我是神”背后是否有更庞大的世界观?未来是否计划让他回归或拓展?

回答:他更像系统文里的“系统”——功能性强。作为首作角色,他对我们有纪念意义,会以彩蛋形态在后续作品里时不时“客串打卡”。

问题7:玩家对现有角色反馈热烈,未来新作会更倾向于拓展全新故事,还是深挖现有角色的IF线(比如“如果蛋蛋没变性”)?

回答:优先全新故事,把更“疯”的命题丢给观众:既不完全二次元,也不完全三次元——是“疯兔传媒”独有的叙事游戏风格。

问题8:如果市场表现未达预期,你们会继续坚守“真人AVG”赛道,还是考虑回归主流?

回答:继续!我们目标是把“真人PPT”玩出花:让它既像戏剧,又像游戏。想他人不敢想,做他人不敢做。主流很香,但不一定适合疯兔;我们更想把这条小路走宽。

总结:

从“男生变女生闯男寝”的抓马开局,到喜剧与性别议题的平衡探索;从创作中“收着点不冒犯”的取舍,到演员“校花脸演抠脚”的趣味瞬间,《无基之谈》制作组用近10万字剧本、不到20元的诚意定价,完成了这场小众真人AVG的首秀尝试。他们不回避玩法与体量的不足,也坚定守护“好笑不伤人”的创作边界,更在争议中明确了“把真人PPT玩出花”的赛道坚守。 未来,“我是神”的彩蛋客串、全新“疯兔风格”故事的解锁,都藏着团队把小众小路走宽的野心——不盲从主流,不辜负玩家期待,这场关于热爱与突破的创作之旅,未完待续。 

【来源:公众号】
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