【永恒之塔2】惊喜直播:操作模式部分详解
【永恒之塔2】直播详解AION1与AION2操作模式差异,支持实时切换、自定义设置,提升战斗体验。下面为大家带来永恒之塔2攻略。
正文
游戏首次启动时会提供基础操作指引,建议新玩家参考。
游戏内的操作模式有 AION1 模式和 AION2 模式,初次启动时提供 AION2 模式,两种模式均可通过选项自定义调整,建议玩家尝试不同组合以找到最适合自己的操作方式。
AION2 模式适合动作/主机游戏玩家,强调动态操作;AION1 模式更适合传统 MMO 玩家,两者均支持深度自定义。按键盘“/”(问号)键可在 AION1 与 AION2 模式之间实时切换。
在《AION2》模式下,屏幕中央会显示“准星”,准心悬停目标即可选中,使用技能会攻击该目标。

按 Tab 键可将当前准心悬停的目标设为“主目标”,此后无论视角如何,技能始终朝主目标释放。

设置中提供“攻击时设为主目标”选项,开启后,首次攻击即自动锁定目标为主目标,便于放风筝操作;关闭则更贴近主机游戏体验(镜头始终要面向怪),开启则更接近传统 MMORPG 操作逻辑。

AION1 模式下会显示鼠标光标,可点击选择目标;镜头与鼠标独立控制,选中目标后自动锁定为主目标,按攻击键可自动追击并持续普攻(自动平A,在A1也有,不用一直哒哒哒按左键,不过A1用得比较少)。

在 AION1 模式中,同时按住鼠标左右键可使角色持续向前移动,配合锁定目标可边移动边输出。(在A1也有这个功能,在A1除了左右键还可以按NumLock键触发)
支持通过点击地面进行移动(除 WASD 外的另一种移动方式)。

设置中有“是否启用追踪”选项:关闭后即使锁定目标,技能也可在原地释放,适合偏好手动操作的玩家(这个类似A1的“攻击时手动接近”,玩过A1的应该不陌生,卡水鬼都要把这个打开防止掉下去)。

支持 Tab 键切换目标,且可在“目标搜索”设置中自定义切换逻辑,包括:
偏好方向(角色正面 / 镜头正面 / 无)
排序方式(按距离优先 / 按优先级顺序等)

手柄目前还没有正式支持,但战斗按键已做映射,还在测试阶段;完整手柄支持及主机版正在单独开发中,后续将公告。
有A1的标记目标功能(标1号)。
曾做过原作中的跳射功能,但觉得不符合动作游戏的调性,所以暂时禁用了。
所有职业都有伸缩武器,近战职业的伸缩与原作类似,远程职业的伸缩只增加射程没有特殊动画,增加的射程目前统一是2米。

有“完美闪避”机制——成功闪避时会出现红色圆圈提示(直播时没有演示成功)。
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