【坦克世界】WOT 坦克世界能经久不衰的原因是什么?同类型没有可替代的?不氪金也能很好地玩,氪金不影响游戏的公平性
坦克世界经久不衰的原因:免费低门槛、氪金不影响公平性、配置要求低、游戏节奏轻松。同类型无竞品,适合休闲玩家,不逼肝不逼氪,快来体验!
如果从底层来说,这玩意就是个tps+fps结合的游戏,但是目前的射击游戏基本都要求你技术到位、网络快且稳定、开把游戏就半个多小时,而wot则完全和上面的相反,顶着200ping黑枪也能凑活玩、没有技术也能抗线,对面硬吃也能咬对面一口,一把游戏最多15分钟,而且配置要求低,所以这玩意即便缺点不少,但是有点过于突出,显然是会有玩家的。
这个游戏能够吸引大家最重要的一点就是,氪金不影响游戏的公平性。类似于LOL氪金再多青铜还是青铜。而且是免费没门槛。一分不花也能玩好。(vip不充,金币车不买也能玩,就是比较耗时间,用低级车打钱,养高级车。以前学生党没钱就是这样过来的。)确实同题材的没有好的竞品。坦克类游戏第一应该没有反对的吧。
这种坐牢飞马游戏是不多见的,没有赛季制逼肝,没有神装套装逼氪,老车能期待加强翻身不会过时,老年人不容易被操作吊打。对玩家来说很难拒绝一款对智力要求极高的游戏,万一真的测出来智力不高,还能甩锅给服务器控制嘛。更是不蹲是因为要出十一级车,主打一个经验,现在蹲是因为车经验打完了,需要蹲下来打银币买车。

首先就是端游没有竞品,其次就是精美的画质和极其优秀的优化,我家的渣机都带得动,最后就就是wg完全清楚自己这是游戏不是拟真动画,一切都为了让玩家觉得好玩服务,虚空造车、pay to win、不出c系火炮,这些被咱们诟病的地方其实正是它得以长寿的地方。
虚空造车完美避开了战雷容易踩雷的地方;pay to win一方面让官方赚的盆满钵满,另一方面让这个游戏的玩家主体——有稳定工作的中年老男人,可以通过花钱弥补技术,一辆金币车就能买来至少一年的快乐,官方为了一直有收入又会在下一年圣诞出更强的金币车,但是wg也不是没有办法反制这些金币车,2.0版本八银全体数值膨胀,部分八银数值甚至直逼2.0之前的九银。
既没有削弱八金,同时又让爬线的玩家有游戏体验,而且2.0不光改成了大概率+1分房,七级车大概率会分到七级房,我现在开七级车爬线真的很少进八九级房了;不出c系火炮这没人说啥吧?火炮多恶心前线重坦最有发言权,尤其是高级火炮,一炮两三百,打三发就残血,再整个c系火炮还了得,常规模式本来火炮就难进,真出了又得一堆火炮挤在匹配界面。
每开一炮都有一炮的乐趣,还有一点就是一管血机制,菜鸟也能干大神一发,不像其他游戏不同段位根本不能玩,没有参与感。参考隔壁彩虹六号,没竞品的游戏你只要不去瞎搞一些大改动翻车导致玩家流失,不然哪怕游戏半死不活养活自己公司还是轻轻松松的。
没有上位替代的作品,但是听说老毛子要开发新作品了,跟坦克世界差不多,但是可以自己选装甲的那种,避免了**头孢的存在,估计就是现在游戏的上位替代。这是一款能一边刷抖音一边玩的休闲养老游戏…不赶进度,不肝体力 ,又有一定趣味性,所以能吸引大家长久玩。

一是可以不以赢为目的,打伤害,拿人头,偷火炮,开火炮恶心人,拐角大口径秒人,高精度速射戏耍傻大黑粗,都能有成就感。输了也没那么强的挫败感。一局时间也短。
二是游戏辅助机制多。点亮机制虽然有平地消失的幽默,但是也解放了人眼,要是玩吃鸡肉眼索敌玩几局就累了。也不用计算炮弹下落。血条机制不用太担心跑路大半天接敌被一炮秒。
三是分类定位多,喜欢战斗烈度大的掌控局势的,玩轻坦中坦。喜欢安逸的有黑枪、火炮。喜欢横推肉搏的有重坦。
四是对设备要求低,不追求画质不需要好的芯片。不用担心永劫那种高fps有大优势,对鼠标和屏幕要求也低。还有作为网游氪金不会直接提高战斗力。老板买176技术不行也是白搭。而且战斗力保值性好,虽然说一代版本一代神,但老车真有翻车的一天,新车也不可能真正意义上的纯人也能碾压。
没有硬挂。例如 飞天遁地炮弹追踪 魔法炮弹,或者说没有特别简单的硬挂。,最神奇的全图点亮挂 胎死腹中,其他游戏 小透不是挂。不知道别人,从宏观分析大多都是想当然。不如搞个投票,写几种常见的原因,比如我,我就是三十多不愿意学习任何新的东西,别说战争雷霆了。就是坦克世界的新模式我都懒得学习规则,同理,刀塔2和lol我也懒得学,我一直玩刀塔1。
坦克世界初衷是氪金和不氪金差别不大,不氪金也能很好地玩,比如高帐是不需要花钱的,只要你每天上线玩到一定时间,就奖励一天高帐,连续玩一周,好像奖励再奖励七天高帐,不少人因此攒了很多高帐。那时候也没有金币弹的说法,更没有金币车,都是拿银币车打银币的,没氪金的与氪金的差距不大。游戏节奏也不快,最主要的是没有一枪爆头、透视等作弊软件等等。
考验游戏经验稍微带点意识(因为大多数坦克速度都不算快就算能想到去哪也过不去),而不是考验操作。不逼氪也不逼肝,花钱不花钱差别不大。弱竞技游戏,本低效虫且玩wot能感到快乐由衷的快乐,简单来说就是挫败感不强可以划水,玩别的游戏尤其国内的网游那纯纯上班。这一点必须是老网游玩家才能体会到就不展开说了,你体会不到我用语言也说不明白。
总结:现在网游基本上就是2种,一种是mmo要不充钱要不肝更有甚者即充钱又要肝,另一种是lolcsgo那种拼操作,拼不拼得过倒在其次主要是太累,本人玩个lolcsgo需要时时刻刻精神紧绷,玩2个小时脑袋就疼。坦克世界真的适合我这种人!
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