《原神》火遍全球后,第一个站出来挑战的游戏,首测质量究竟如何?
大家好,我是X博士。
前些日子国产开放世界手游《原神》凭借着新角色“可莉”,一举登上诸多国家游戏畅销榜榜首,也在世界舞台上站稳了脚跟。
一个新角色就直冲榜首,这样的吸金能力让不少手游大厂都十分眼红。
于是很快,第二个入场者出现了,完美世界旗下的开放世界手游《幻塔》开启了首轮测试。
X博士一开始觉得这时候开测相当不理智,在无法避免被拿去与《原神》做比较的情况下,仅有首测质量的幻塔显然非常吃亏。
但随着体验逐渐深入,我发现了这款游戏隐藏着的闪光点,以及它与原神本质上的区别。
划重点一:开放世界并不是全部 动作元素才是它最大的底牌
从风格上来讲,《幻塔》看起来确实很像是一款开放世界ARPG。
它的开放式地图构造、解锁地图区域的方式,以及爬山、滑翔、游泳等与世界的交互动作,无疑都是该类型中非常经典的设定。
当你通过这些内容与世界进行交互和探索,确实能感受到一种开放世界的氛围。
但这只是游戏的基础而非重点,在这款游戏里比起漫无目的地探索世界,我更看好战斗。
在战斗方面,《幻塔》表现出了丰富的操作空间,玩家的武器选择多达九种以上,玩家可以任选三种进行佩戴,并且在操作的时候通过自由切换来打出丰富的连招效果。
不仅仅是每一个武器的攻击方式做到了差异化,就连单个武器也能够通过控制点击、长按的节奏来变换连招。
而ACT游戏里比较出名的空连、二段跳甚至是闪避后的“子弹时间”都被加入到了游戏当中。
让X博士最意外的一点,是在BOSS战中加入的破防与骑乘机制,玩家在骑乘的过程中会给BOSS造成大量硬直和伤害,但相对的也会损耗体力,并且需要完成连续的QTE。
给人的感觉就像是在动作游戏里插入了共斗元素一样。
高度强化的战斗系统,让《幻塔》在整体玩法上与《原神》做出了差异化,它并没有像我们想象中那样着重针对开放世界做文章,反而是从《原神》的弱项动作元素入手,巧妙避开了锋芒。
划重点二:想把单机做成MMO 幻塔能否摆脱国产手游同质化的枷锁
除了玩法以外,《幻塔》还有一个非常特别的地方,比起《原神》这种半单机化的开放世界,它更像是一款拥有开放地图的MMO手游。
尽管首测时的玩家不多,但X博士依旧在野外和城市中见到了很多其他玩家的身影,甚至我们还可以邀请对方入队,一起探索地图。
翻看游戏的设置列表还会发现,游戏里设有“同屏人数限制”的功能,也就是说未来上线之后,游戏将会像以往MMO手游一样,分区、分服、甚至划分频道,所有玩家挤在一张地图里活动。
这样一来再好的地图互动元素都会黯然失色,乌泱泱的人群会打破所到之处的一切美感。
并且游戏中的活动基本以多人玩法为主,无论是副本、PVP、素材活动、乃至简单的跑图任务,都需要依靠多人合作才能完成,这几乎就相当于给MMO手游套了一个开放世界的外壳。
后续再来点世界喇叭、公屏提醒、以及各种各样的主页充值图标,那套路式MMO手游的味儿就齐全了。
如今《幻塔》首测虽然在优化、操作体验上都有各种各样的毛病,PC版本转换视角甚至还能出现把鼠标转出屏幕的低级BUG。
不过这都是后续可以解决的问题,X博士无法在游戏首测的时候就对其品质盖棺定论。
课后总结:
《幻塔》以手游最崭新的姿态出现,如果着重于强化开放世界以及玩家体验方面的内容,兴许还能在腾讯网易之前先一步抢占市场。
但倘若未来定位还是传统MMO那老一套,那即便是再优秀的战斗体验,也很难挣脱出套路式MMO的枷锁。
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