如果生化危机里的僵尸会掉装备,你还觉得恐怖吗?有一款游戏就这么做了
大家好,我是网游品味领导者X博士。
在传统印象里,僵尸题材的游戏或者影视作品总是容易联想到恐怖、血腥,甚至人性。比如《生化危机》,比如《行尸走肉》,比如去年大热的《釜山行》。
但有一家来自韩国的厂商却不想把他们的僵尸游戏做成这样的风格。他们做的僵尸主题游戏,却是一款爽快、泡菜、甚至还有打宝掉装备元素的游戏。这款游戏就是近期国服上线的《不朽之城》(原名永恒都市3)。
不朽之城的海报借鉴了僵尸片的经典视觉元素:人站在车顶,下面密密麻麻望不到尽头的丧尸
划重点1:和街机一样射杀僵尸的RPG爽游
《不朽之城》的背景和生化危机或者求生之路相似,僵尸疫情爆发,城市街道成为死城,各种各样的丧尸四处游荡。
虽然是2.5D的上帝视角,但昏黄色的灯光,黑暗的街角,然后扔出一根照明弹照亮一片区域,接着蜂拥而出闻到你肉味的丧尸,这种氛围的确很有丧尸围城的感觉。看过美剧《行尸走肉》没?没错,就是那种调调。
在战斗方式上,《不朽之城》是有古典俯视角射击游戏风格的玩法。不同的武器手感也不同,比如步枪就是突突突,把所有子弹倾泻到僵尸身上;而狙击枪单发间歇时间长伤害高,一枪可以把僵尸打残;榴弹枪则可以范围爆炸攻击,一炸一片僵尸。
游戏也并非开房间刷副本,而是所有玩家一张地图刷怪的模式。同时还定期有各种活动,整个服务器的玩家一起集合起来对抗僵尸大潮,十分热闹。
划重点2:看上去很有趣,但玩下去还是感觉差点意思
看上去《不朽之城》这款游戏似乎设计挺有新意的,俯视角僵尸射击RPG,好像还挺带感的?
然而可惜的是,《不朽之城》毕竟只是韩国一个小厂商的作品,游戏引擎的制约和玩法设计上的粗糙,让这款游戏最终成了一个——看上去很有新意,但总感觉差点意思的作品。
游戏画面大概是5年前的水平
首先游戏的画面,即使在最高特效下,模型依旧粗糙、光影效果也只能用模糊来形容。而且游戏角色的动作很是僵硬,比如一个跳跃的动作,主角就好像僵尸一样真个身子腾空而起,再僵硬地落地,比面前的僵尸动作还僵硬,很尴尬。
除了表现力不佳之外,游戏的僵尸重复度也比较高,种类很少。副本合作的战斗策略也很单一,虽然游戏的职业+兵种+角色的组合看似很丰富,但打起来最终还是演变成所有人集合在一起无脑扫射。
另外游戏的音效也很噪杂,主城播放韩文流行歌曲还能接受,但枪械如同打铁一般的声效就纯属在**玩家耳膜了。X博士连续玩了一个小时多之后,摘下耳机满脑子还是砰砰砰的余音......
课后小结:
X博士在玩《不朽之城》的时候,和同事说——这游戏如果换一个高清的牛逼画面引擎,可能会很厉害。
同事回了一句——那不就是全境封锁吗?
...
...
好像还挺有道理的。
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