现在正式支持创意工坊!
一个国家里的人会按自己的身份和倾向结成派系。派系掌握影响力,势力高的一派可以发起政治运动,推动他们偏好的政体。民怨,以及灭亡国家留下的复国意愿,也会积成运动,并在准备完成后尝试实现目标。
与此同时,你可以在 beta branch 尝试关于外交的新内容,也可以在 0.8.0 分支回退到当前版本。
成年人按政治倾向、与领袖的关系,以及家族身份,加入或另立派系。派系有共和派、君主派、平民派、贵族派,势力最大的家族还可以组成以本家族为名的派系。
一个人的影响力主要来自他所任的官职。派系的影响力是成员影响力之和。国家元首所属的派系,就是执政派系。
打开「国家面板 → 政治」,可以看见派系影响力比重。 点击一个派系,就能查看领袖、成员,以及每个人的官职和影响力。

人物的倾向分四条:发展—扩张、平民—贵族、亲外—排外、共和—君主。这些倾向在出生时形成,也会因身份改变:在位的君主更偏向君主,寄居外国的人更偏向亲外。倾向接近哪一派,就更容易加入那一派。
一套政体本身也有倾向。在「文明编辑器 → 默认政治制度」里,可以为一个文明准备多套中央制度预设和地方制度预设,例如君主制和共和制。游戏会根据这套预设里的官职算出它的政治倾向,并显示在预设上。

当一个派系的影响力足够高,而另一套中央制度又更符合它的倾向时,它会尝试发起政治运动,推动国家改行那一套政体。
政治运动是一场持续的准备。准备期间可以在「国家面板 → 政治」的局势一栏看到它;点击名称进入该运动,或点「查看全国局势」查看这个国家已知的运动。
共和派、君主派、平民派、贵族派各自偏好一条方向。它们会在本国的中央制度预设里,寻找比现行制度更符合这条方向的一套。影响力最高、而且找得到目标的派系可以牵头。赞成这场改革的派系,影响力需要超过全国的一半,运动才会开始。
开始之后,每个月按赞成与反对的差距推进。赞成明显占优,改革进度就向前走;反对占优,改革进度回退,退尽则运动失败。改革进度跑满,国家改行目标预设,官职按新的制度调整。失败后的一段时间内,同一国家不会立刻再发起政体改革。
城市的民怨积到一定程度,农民运动就会开始酝酿。各地的准备随民怨和领袖能力变化。一座城市准备完成,起义就从那里爆发。
一个国家灭亡之后,只要原有文化还留在被占领的土地上,流亡的贵族就可以组织复国运动,目标是恢复他们的母国。当地仍属于旧文化的人口越多,就会越快发动起义;民怨同样会推动或拖慢运动进程。一座城市准备完成,他们会在那里举兵。民怨越高,这一次举兵越可能成功。

现在可以在创意工坊用来把做好的内容发布出去,也用来取得别人发布的内容。内容包括文明、地图样式、地图模板、地图快照和存档。
从主菜单打开「内容管理器」。 顶部是内容分类。启用的内容可以在之后的新地图和样式选择里使用。

发布一件作品:
在内容管理器底部点击「发布到创意工坊」。
在「选择包内内容」里勾选要放进这件作品的文明、样式、地图或存档。
填写作品标题和简介,并准备一张封面。封面可以用本地图片,也可以从已选一选内容生成。
进入发布预览,确认包的内容和大小,再发布。

塑地:整理了地形工具的 UI,现在与高度、温度、湿度、省份地形等工具从「地理」-「塑地」进入,并且添加了更多地形工具,如平滑工具。
海洋省界:海洋上相邻省份之间的边界可以单独显示。
领土绘制:现在可以在一个进行中的游戏存档绘制领土,而且修改了领土绘制的 UI。

国家地位:游戏会按国力把国家分成列强、次强和普通国家。
战争分数规模:在外交设置里可以调整「战争分数规模」,该值越大,战争将持续更久。
折线图:在编年史中,可以以折线图查看该国的省份数、城市数、人口、国库和兵力的变化。
【来源:steam】




