各位银河生存者们,大家好!
我们即将结束 v1.20 版本这一稍显漫长的实验性阶段。
此次更新的核心重点在于“虚拟工坊”(Virtual Workshop),它允许你在基于当前生存游戏存档的封闭实例中,自由地对飞船和建筑进行改造(无需开启创意模式游戏!),且不受任何生存模式的限制。
在本次实验阶段的第三阶段中,我们针对虚拟工坊修复了更多问题并增加了若干参数。此外,至关重要的一点是:此前虚拟工坊仅限于“测试场”(Testing Grounds)场景(单人玩家)及我们预设的多人场景中使用,但从现在起,你也可以在常规的“默认随机”(Default Random)场景以及“黑暗派系崛起”(Rise of the Dark Faction)场景中使用虚拟工坊了!
请记得向我们发送你的反馈。你可以通过游戏内的反馈表单(F1 > 发送反馈),或者一如既往地在我们的官网及 Steam 论坛上进行反馈!
和往常一样,你可以在下方的当前实验阶段更新日志中查看所有其他漏洞修复和改动。
希望大家继续玩得开心,并预先感谢你们提供的反馈。
Eleon Games 团队
更新日志:v1.20 EXPERIMENTAL III 构建版本 5226
虚拟工坊现已支持在“默认随机”和“黑暗派系崛起”场景中使用;你可以在任何制造机中免费制作虚拟工坊(传送器)。
AI 寻路及“跟随至目标位置”行为的改进。
平衡性调整:霰弹枪现在对炮塔机器人、机械体和仿生人恢复了有效的伤害。
Nibiru(HV 预制件):更改了驾驶座侧面的方块,以允许玩家从侧面下机,避免被卡在车顶;交换了前部地面推进器和聚光灯的位置。这使得在开启动态阴影时聚光灯可以正常工作。整理了设备列表,并将货箱明确命名为“顶部”和“底部”(感谢 Garaman)。
引导教程:平衡性调整:增加了行星抵达区域中钷矿石(PromethiumStone)的生命值,以劝阻直接采矿行为。
StoreInventoryOnEnter 现可在实例外死亡复活时保留库存,并在加载界面后添加了正确的提示信息。
关于结构光(Structure Light)的日志消息现已改为英文;测量线现在仅在输入 'struct lightdebug true' 时显示。
修复了引导教程:矿石扫描仪回收任务中没有背包的问题。
改进了所有物品进出玩家库存的移动速度(特别是在物流窗口中)。
对物品网格的使用进行了常规优化。
修复了在 NotifyPropertyBlockReplaced 之前销毁渲染器时出现的 StructureLight 空引用异常(NullReferenceException)。
修复了在实例内死亡后(死亡,然后回到基地),StoreInventoryOnEnter 在两次复活后保留库存的问题。
修复:在拖放物品交换时(由于目标槽位非空),“可放置位置”的颜色圆点显示错误的问题。
修复了使用物流功能移动大量不同物品时导致的卡顿峰值。
【来源:steam】


