未来可期?《暗黑4》开发组专访:独狼模式、技能树大改、圣骑士或将登场
《暗黑4》开发组专访透露重磅更新:独狼模式、技能树大改、圣骑士或将登场!怪物AI优化、终局玩法调整,装备系统更稳定。未来可期,点击了解详情!
听了俩小时主播Raxx对暗黑4开发组Colin和Zaven的采访,感觉他们确实在认真听玩家反馈,而且对游戏未来怎么走,心里有不少谱。

我来给你唠唠他们透露的一些关键信息。
战斗体验要变“聪明”了
开发组承认,现在玩家角色强度很高,但怪物有点蠢,跟不上节奏。

所以接下来,他们会让怪物AI更不可预测,减少那种死板按冷却时间放技能的套路,让战斗更刺激。
不同的怪物也会有不同的“仇恨”范围,比如骷髅兵可能你得离很近它才会打你,这样战斗会更有多样性。
终局玩法也在调整
他们觉得现在的折磨等级和抗性系统扩展性不好,正在考虑加更多折磨等级,让高端玩家一直有新鲜挑战。
你关心的几个系统,都有好消息:
高塔和深坑
分家了。高塔会更稳定、公平,方便冲榜;深坑则会更注重好玩和随机性,说不定能遇到全是哥布林的“福利局”。
顶石地下城的门
开得更快了,而且一开就能直接过,不会再被怪卡住。他们也明白这玩意后期很烦人,会改。
装备系统
“回火”系统会变得更稳定,你辛苦打的装备不太会直接“变砖”报废。新的太古词缀“精炼”系统,也会减少纯随机,让你更有掌控感。
多余的传奇装备
别乱拆,新的“圣化”系统就是为它们准备的,算是一种后期赌博,但会控制强度,不会让它破坏平衡。
关于未来的重磅消息
独狼模式(SSF)
他们亲口承认正在“积极讨论”,让我们“敬请期待”。
技能树和巅峰要大改
他们直言现在的技能树作为BD基础“表现欠佳”,会有“重大更新”,巅峰盘也会跟着变。
仓库和 loot 过滤器
都在“积极考虑”和“正在研究”,看来有戏。
新职业
当被问到时,他们笑着说“十字军很有趣”,还提了一句“死灵也有盾牌”。这话里话外,圣骑士/十字军的可能性非常大。

总的来说,能感觉到开发团队想让游戏变得更好。他们不排斥从D3或者其他游戏借鉴好的设计,也承认有些老系统需要与时俱进地修改甚至移除。
他们的开发理念是:赛季内容可以大胆试错,但核心系统必须稳健。这条路还在摸索中,但他们承诺会和玩家保持沟通,及时同步消息。
看来,暗黑4的未来,还是值得再等待的。那么,对于开发团队透露的这些方向,你怎么看?
你觉得有哪些地方还要优化,不妨一起讨论。
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