《腐蚀》破局求生
17173 新闻导语
《腐蚀》进度系统大改:蓝图重置、科技树成本降低、新增迷你冰箱和箱子排序功能,优化直升机平衡与纪念碑谜题机制,全面提升游戏体验!
延续上月颇具争议的改动以及我们对《腐蚀》进度系统进行有意义实验性调整的推动,本月我们将更进一步。
通过让进度变得更简单!等等,什么?请听我解释。
《腐蚀》进度系统的一个主要问题是大多数服务器(包括我们的 Facepunch 服务器)都不进行蓝图重置。当你加入一个刚地图重置的服务器,却已经解锁了所有物品时,你实际上跳过了整个游戏前期和中期。你立即制作后期物品,绕过了之前的所有装备和选择,这完全破坏了重置时的进度感。鉴于游戏的现状,我们还不如解锁或移除蓝图,这听起来很疯狂。
今天,我们将重置所有蓝图,重置所有服务器,并大幅降低科技树和研究成本:
普通:15(从 20 下调)
罕见:30(从 75 下调)
稀有:60(从 125 下调)
非常稀有:120(从 500 下调)
我们还移除了工作台的废料制作成本,而蓝图碎片的要求保持不变。
通过大幅降低解锁成本和移除工作台制作的废料要求,进度曲线将更加平滑,同时不会消除努力感或奖励感。玩家将被鼓励先实际使用前期物品,并自然向上推进,而不是直接跳到后期。
蓝图重置带回了《腐蚀》赖以建立的发现感、结构感和游戏前期节奏。结合更便宜的解锁和移除工作台制作的废料,系统应该感觉更快、惩罚更少,不再是 grind,同时仍保持每次重置时令人满意的进度感和奖励感。
游戏当前的循环是你必须找到组件和蓝图碎片。通过这个循环,你会在过程中自然收集废料,而现在有了蓝图重置,又有了一种有意义的方式来再次花费它。
这是否意味着我们将每月强制重置蓝图?也许。我们尚未承诺任何事情。我们将基于过去两个月的改动进行游戏、观察和倾听,然后再做出任何长期决定。
箱子连接了存储适配器?现在当你打开它时,你会发现它有一个电源输入和一些新的箱子排序设置可用。你可以按字母顺序(并可更改使用的语言)、状况、数量、类别(匹配传送带过滤器)以及自定义快照模式对物品进行排序。

自定义快照模式允许你使用想要的物品布局设置容器,对其进行快照,然后排序器将尽可能尝试重新创建该快照。排序在物品添加或移除容器后 1 秒自动应用。
箱子排序在大木箱、小木箱、棺材和所有 DLC 存储物品(桶和箱子皮肤)上启用。
使用新的可部署迷你冰箱保持食物新鲜并整洁存放。
专为紧凑型基地和游戏前期设计,迷你冰箱提供了一种紧凑的方式来保存易腐物品,而无需全尺寸冰箱。

需求: 3 电力
存储: 18 格
放置: 舒适地放置在半高地板建筑下
解锁: 从工程师工作台早期解锁
迷你冰箱非常适合独狼玩家或紧凑的基地设计,填补了游戏前期食物存储和后期奢侈品之间的空白,为你提供了一种简单、节能的方式来防止食物变质。
上月的 Meta Shift 更新由于新的蓝图碎片系统,在纪念碑周围引起了相当多的活动。虽然这些碎片设计为稀缺,但我们观察到一些不良行为,原因是纪念碑如何重置以刷新其战利品,这导致碎片生成速度不如预期。

由于这些碎片的价值,在纪念碑周围蹲守以伏击玩家成为一种流行的玩法。虽然这是《腐蚀》中的经典策略,并非我们想要禁止的事情,但我们注意到一些玩家蹲守得离纪念碑谜题和战利品房间太近,以至于无意中阻止了战利品重生。这会导致碎片变得更加稀有,从而鼓励更多玩家蹲守纪念碑,使问题更加恶化。它还会导致长时间无意义的蹲守,因为没有新的碎片生成。
纪念碑谜题过去的工作方式:
启动一个 30 分钟的计时器
如果有玩家在纪念碑范围内,暂停计时器直到他们离开
计时器结束后刷新战利品
为了解决这个问题,我们对大多数钥匙卡纪念碑重置和刷新战利品的方式进行了几项更改:
纪念碑刷新计时器现在只会在玩家搜刮谜题房间中的容器后启动,而不是即使没有玩家访问也每 30 分钟不断刷新。
纪念碑刷新计时器现在即使玩家在范围内也会倒计时。
纪念碑现在将在预定刷新前 10 分钟开始在其战利品房间和相关谜题元素(开关、保险丝盒等)周围产生辐射。这种辐射是严重且无法生存的,尽管它周围有一小圈较温和的辐射以传达你应该远离的信息。
一旦辐射激活,谜题只能在总共 5 分钟内没有玩家的情况下重置。
我们调整并缩小了大多数纪念碑上检查玩家存在的区域,以使其尽可能宽容,并仍允许在刷新进行时在纪念碑周围进行一般移动和搜刮。
这些更改应该有望保持纪念碑 PvP 战斗的重要性,同时确保战斗的存在不会使蓝图碎片人为地更难获得。
医疗注射器现在可以通过右键点击马匹(装备医疗注射器)用于马匹,就像你可以治疗其他玩家一样。马匹治疗可以在骑乘和未骑乘时进行。治疗后,马匹额外获得临时最大奔驰速度提升(+12.6 公里/小时,持续 4 秒)和少量耐力恢复。

这应该有助于防止你的高贵坐骑 succumb to 岛屿的各种危险,速度提升也提供了更好的逃脱危险情况的机会。马术骑师可能也会发现这在实现马匹最大可能速度方面很有趣(请负责任地奔驰)。

水井商人半自动手枪出售订单已移除
M4 霰弹枪M4 霰弹枪现在再次在可黑客战利品箱内生成
可黑客 L96L96 在可黑客箱内的生成几率降低
船只商人 DPVDPV 现在可以在渔村购买
DPV移除了 DPV 的高品质金属制作成本
计算机站现在可以向计算机站添加更多摄像头
潜水气瓶 潜水气瓶现在可以像杰克锤一样免费修理
蓝色钥匙卡商人移除了商人的钥匙卡购买
你不再需要仅仅为了发现你想购买的自动售货机不支持无人机而前往前哨站。

所有自动售货机现在将通过主游戏地图中的商人 UI 显示它们是否支持无人机访问。
在拥有大型基地的服务器上,通常有相当数量的风力涡轮机。每个涡轮机都进行了蒙皮以允许其动画化。这意味着每个风力涡轮机都有自己的动画器和动画系统以允许其旋转。对于较低数量来说这没问题,但在较高数量时会影响游戏性能。为了解决这个问题,我们移除了风力涡轮机的蒙皮。改为在代码中对其进行动画处理。

你在游戏中不应该看到差异,但我们应该获得更好的性能,尤其是在同一区域有更多涡轮机的情况下。
这也给了我一个机会来审查我们涡轮机本身的 LOD,并使它们在远距离表现更好,“弹出”应该明显改善。
本月我们给玩家放置的电梯带来了一些关爱。一个反复出现的烦恼是每次添加楼层时都必须重新插入电梯电源,这很困难,因为你通常无法轻易到达顶部。现在每个楼层都有一个电源输入插头(与呼叫按钮分开),如果任何楼层有电,整个电梯将被视为有电。

我们还显著提高了速度(从 3 米/秒到 5 米/秒),并减少了电梯停止后可以再次使用之间的延迟。
毫无疑问,攻击直升机处于进攻性车辆的顶端,但伴随着这种强度,仍然必须有反制手段和方法让防御者(*咳嗽* 受害者)击退它们。通过这次平衡调整,我们审视了一个核心问题,即攻击直升机太难用追踪导弹发射器击落,而追踪导弹发射器本应是主要的反制解决方案。

第一个变化是我们完全移除了投掷信号弹与追踪导弹交互的能力。乘客不应该能够通过手动投掷信号弹来避免直升机信号弹发射器的 30 秒冷却时间。现在当信号弹发射器被使用并正在重新装填时,后续的追踪导弹对直升机构成了 legitimate 风险,飞行员需要选择是战斗还是逃跑。
为了配合这一变化,我们还移除了飞行中修理直升机的能力。如果你受到严重伤害,你将不得不找到一个安全的地方降落才能修理你的车辆。这进一步降低了攻击直升机乘客减轻所有 incoming 伤害的能力。

最后,飞行员在驾驶直升机时应该承担风险,为了保持对控制的稳定把握,他们将需要双手。目前像绷带和注射器这样的治疗物品不可用,但其他更像食物的物品仍然有效(即大型医疗包和治疗茶),这意味着手指灵活的飞行员可以在飞行时从他们的库存菜单中治疗。通过这次更新,我们正在使这更符合其他消耗品,禁用驾驶车辆时使用治疗食物的能力。这适用于所有车辆,不仅仅是直升机。
通过这些系统性更改,我们不想对其他玩家驾驶的直升机打击太大。因此作为补偿,迷你直升机和废料运输直升机已经 retro-fitted 了它们自己的信号弹发射器。当从商人处购买这些直升机之一时,它们将开始 already loaded 信号弹在可从燃油箱访问的信号弹舱中。
对于热气球 (HABs),你将能够通过关闭发动机 4 秒来躲避追踪导弹。但需要明确的是,追踪导弹默认不瞄准 HAB,这仅当服务器 ConVar 已切换启用 HAB 为目标时。
本月,在货船和渡轮码头位置安装了一些新的静态闭路电视摄像头。玩家现在可以将以下代码输入计算机站:
货船
CARGODECK
CARGOBRIDGE
CARGOSTERN
CARGOHOLD1
CARGOHOLD2

渡轮码头
FERRYDOCK
FERRYPARKING
FERRYUTILITIES
FERRYLOGISTICS

此外,我们修复了一个长期存在的错误,该错误将每个计算机站的闭路电视代码数量限制得低于预期,所以你现在应该能够一次添加更多。
绘画菜单进行了一次
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