《HELLDIVERS 2》深入开发团队第一部分
了解《HELLDIVERS 2》制作人如何管理开发团队,揭秘游戏更新策略与战斗领域设计,探索未来故事线内容!
在我们的引擎团队致力于引擎技术和另一篇相关技术博客的同时,我们的制作总监亚历克斯·博勒希望分享Arrowhead开发团队的一些工作流程。
提问:亚历克斯,能否介绍一下《HELLDIVERS 2》中制作人的角色?这个角色对玩家喜爱的游戏意味着什么?
回答:当然。我将制作人视为混乱管理者。我们的职责是确保各位总监的创意方向转化为具体成果,本质上就是制定计划。
我们如何将他们构想的特性、想要对游戏进行的改进,在明确的时间线上与所需人员共同实现,并确保按时发布,同时达到我们认知中需要不断优化的状态。
提问:
大型更新的时间安排和周期总是让人兴奋。你们内部如何看待这一点?
回答:
筹备故事线就像在不断改进的食谱,有时太咸,有时需要加盐。我们持续优化实时服务体验。
通常始于一个强烈的构想:“我们希望玩家体验什么?”,由此生成游戏计划清单,包括特性、主要指令、战争债券等。
有趣的是,长期以来我们的配方并不均衡,有人会说过于辛辣(但我来自科西嘉,热爱香料)。我们过去过于侧重内容。通过倾听玩家反馈,团队意识到需要更多维度。因此我们正在调整策略,部分计划专注于优化现有功能、提升用户体验…这仍处于早期阶段,但就未来故事线而言,前景令人期待,我迫切希望让社区尝鲜。
提问:那么看来您和团队在强化阶段已取得进展,请详细说说。
回答:强化是发布前开发流程的最后阶段,我们已承诺将其作为未来首要任务。当前正在处理已知问题并持续排查,之后才会为玩家带来更多精彩内容。
过去我们的特性总是在最后一刻才被认为准备就绪并植入发布版本。我们正与各团队协作改变这种做法。现在使用“功能完备”作为特性植入的最低标准。例如蜂巢主宰的功能完备版本,与玩家最终体验的版本相比曾非常粗糙。
提问:开发团队是如何架构的?
回答:我们设有称为“领域”的大型团队组,我喜欢将这些视为整个地狱潜兵体验的构成。
想象一下:玩家接触的第一个领域是Meta。Meta负责整个银河系系统,定义游戏核心规则,你们喜爱的游戏大师就在这个领域!
接下来是深入敌线的GameWorld领域:他们是世界构建者,一群天才创造着蜂巢世界等新生态圈,以及地狱潜兵将以民主之名完成的任务。他们正在筹备一些“最火爆”的内容,但一切要待我们整顿就绪!
战斗时刻到来!下一个领域就叫…战斗(别要求制作人太有创意)!这些团队设计你们遭遇的强大敌人,但众所周知镇压虫族需要火力支援,所以战争债券也归这里管!
还有两个重要领域:其一是技术平台,负责运行游戏引擎及其他开发者使用的工具。
最后但同样重要的是我们的真理部:营销传播领域,顾名思义这就是我们的发声渠道。说实话,要不是他们在这,我根本没法写这些内容!
感谢各位潜兵,下次再见!


