《黑暗逃生2》版本更新 - 4.5 - 排位模式上线
17173 新闻导语
《黑暗逃生2》4.5版本更新:排位模式正式上线!体验全新平衡性调整、理智系统重做及视觉优化,开启竞技新篇章。
4.5版本更新标志着《Deceit 2》的一个重要里程碑,引入了期待已久的排位模式、全面的平衡性调整,以及众多视觉、性能和生活质量改进。本次更新还结束了万圣节活动,并为我们在2025年12月推出的第一个完整竞技赛季奠定了基础。
我们通过现代化理智值和商店系统,调整每个恐怖者和角色的竞技公平性,并提升整个体验的清晰度和响应速度,开启了《Deceit 2》的排位时代。此外,我们还新增了炽热的地狱破坏者伪装皮肤:焰生,以及两个时尚的新奥术物品:面具和普里娅。
排位模式已正式登陆《Deceit 2》!每种游戏模式现在都有自己独立的排行榜,让你可以在最喜欢的模式中攀升,或者同时称霸两个模式。

我们从一个所谓的软排位系统开始。从木牌到钻石,晋升很简单:逃离仪式并获得一个积分。失败不会降低你的排名,因此你可以专注于改进和实验,而不会受到惩罚。
在大师段位,竞争变得更加激烈——逃脱会根据你的角色难度继续获得一定积分,但失败现在会扣除一分。一旦达到大师段位,你将保持在该段位。
每个段位都有自己的排行榜,大约每三十分钟更新一次。本次发布标志着我们的预赛季开始,你可以在赛季奖励开始前攀升并确保自己的地位。我们将在12月的第一赛季之前收集反馈并完善系统,该赛季将引入完整的奖励、段位重置和持续调整。
随着排位模式的推出,我们希望同时带来一次重大的平衡更新。我们的目标很简单:
为更具竞争性的环境优化游戏,同时保留休闲对局的乐趣。
为新玩家提高清晰度,并突出关键机制如理智值。
调整整体节奏,提高高技能对局中感染者的成功率。通过减少停机时间并强调清晰、决定性的时刻来增强游戏流程。
你可以在下方的补丁说明中找到所有这些变化的详细信息。
阶段
第一个现实阶段现在以之前75%的持续时间运行,让玩家更快地投入行动,并鼓励更快的推理。
开发说明:当观察许多其他传统的社交推理游戏时,它们通常从第一个“夜晚”或等效阶段开始。这用于让玩家快速投入行动,并迅速增加可用于较少推测性社交推理的信息量。我们旨在将《Deceit 2》推向这个方向。
理智系统
我们重新设计了理智值,使其成为一个更主动、更具战略性的系统。现实阶段的被动恢复已被移除。相反,我们引入了灵魂涌动,一种新的临时增益效果,奖励主动玩法。
灵魂涌动
在中间阶段完成任务时触发。
授予+50%移动速度和免疫被动理智值流失(恐怖者流失仍然适用)。
持续时间:5秒。
额外调整
中间阶段被动流失:–0.5/秒(从–0.4/秒调整)。
任务获得的理智值:15(从10调整)。
任务重新激活时间:12.5秒(从15秒调整)。
更新了HUD和UI,以更好地显示理智状态。
低/无理智值重做
玩家现在可以在耗尽时冲刺。
玩家对恐怖者显示轮廓,提高可见性和互动清晰度。
商店(小贩)
我们现代化了小贩,以创造更公平和一致的体验:
第一个免费物品现在提供三个独特选项的个性化选择。
从商店中移除了被禁物品。
添加了物品类别以改进导航。
UI / UX改进
修订了小贩菜单,以提高可读性。
改进了浏览时的高亮和类别指示器。
优化了工具提示描述,以清晰说明物品效果和持续时间。
无辜者
人类
新被动:人性——在现实阶段每秒恢复0.33理智值。
开发说明:人类角色一段时间以来一直是《Deceit 2》的“普通”角色。这产生了增加排队躲避的意外效果。为了抵消这一点,我们将之前的现实阶段被动理智值恢复改为人类特定的被动。
观察者
现在完成任务时获得理智值,恢复了之前的惩罚。
开发说明:因为现在唯一的理智值获取途径是通过任务和理智血清,我们恢复了观察者在完成任务时的惩罚。
感染者
异形 异形已经彻底改造,以获得更好的机动性、控制力和威胁潜力。
现在可以穿过墙缝。
寄生虫拴绳速度: 270 → 450。
套索: 最小流失 40 → 50;未命中的抓取能量 15 → 10。
回声定位: 启动时间 0.35秒 → 0.25秒;能量使用 10/秒 → 5/秒;在视线内流失 2理智值/秒。
跳跃能量: 最小 15 → 10,最大 30 → 20。
开发说明: 这个补丁旨在解决主要的设计盲点,例如无法处理墙缝,增加理智值流失并减少宿主形态下的能量使用。
实验体 我们调整了实验体的节奏和威胁,以与其他恐怖者保持一致。
在庄园和马戏团更均匀地重新分配了裂隙之眼。
裂隙之眼流失: 1 → 0.5。
锁喉: 最小流失 40 → 50。
狂暴: 冲刺速度 675 → 700;视线内流失 4/秒 → 3.5/秒。
开发说明:作为我们的默认恐怖者,我们觉得实验体在最近几个补丁中其他恐怖者移动速度增加后需要一些关爱。我们希望让它与一些其他表现更好的恐怖者保持一致。
为此,我们削弱了裂隙之眼,这是许多玩家提出的一个挫折点。
猴子
香蕉狂潮! 理智值流失 10 → 5。
吸血鬼 平滑了其以1v1为导向的刺客玩法风格。
基础移动速度 725 → 735。
闪光恢复时间 2.5秒 → 1.25秒。
蝙蝠形态速度 1000 → 1050。
狼人
immobilize 眩晕持续时间 1秒 → 1.25秒,以使惩罚窗口更有意义。
诅咒者
虚空潜行者 改进了可见性和可读性。
虚空爆炸现在在引爆时产生可见的爆炸。
虚空爆炸在移动时缩小,减少放置时的可见性。
当虚空爆炸被净化时,玩家不再全局通知;通知现在仅在引爆气泡激活时出现。
音频改进
更新了恐怖者能力声音,以更好地区分和定位清晰度。
调整了变形提示,以改进近距离遭遇时的检测。
我们调整了物品持续时间,以更好地适应排位节奏。
手铐: 持续时间 10秒(从20秒调整)。
热成像护目镜: 持续时间 20秒(从30秒调整)。
口套: 持续时间 45秒(从90秒调整)。
玩家追踪器: 持续时间 45秒(从90秒调整)。
UI / UX改进
在物品HUD图标上添加了持续时间计时器。
改进了热成像护目镜和口套的屏幕效果,以减少视觉混乱。
更新了物品轮廓,以在激活期间提供更清晰的反馈。
米尔黑文精神病院
灯光已完全更新,以改进可见性和氛围。
重新平衡了阴影强度,以在黑暗区域提供更清晰的视线。
调整了环境亮度,以符合当前地图标准。

开发说明:我们将审查这些新的米尔黑文灯光变化的反馈,然后对其他仪式场地进行类似的灯光调整。
HUD & 界面
左下角的HUD现在在完成任务时发出蓝色光芒,在激活弱点时发出红色光芒。
任务交互提示响应更快,并显示阶段特定的图标。
菜单中的按钮提示和悬停状态已标准化。
增强了角色和阶段过渡横幅的可读性。
音频
关于黑暗逃生2,排位模式,平衡性调整,理智系统,商店系统,角色与恐怖者,物品调整,地图更新,生活质量改进,视觉性能优化,竞技赛季的新闻
- (2025-12-09) 《梦之形》版本更新 - v1.1 - 完整模组支持上线
- (2025-12-09) 《至暗时刻》抢先体验热修复#102
- (2025-12-09) 《席德梅尔的文明7》开发者视频 - 2025年12月 | 明日更新亮点!
- (2025-12-08) 《Storage Hunter Simulator》版本更新 - v1.02 - 修复物品消失与保存问题
- (2025-12-08) 《宠物大师》版本更新 - 2.22 - 2v2恶意行为整治




