宝可梦大集结和王者荣耀有何区别?是什么类型的游戏?详细玩法解答
宝可梦大集结作为腾讯新一代MOBA游戏,不可避免会被拿来与老牌MOBA《王者荣耀》做对比。很多玩家认为MOBA游戏就是推塔,实则不然,宝可梦大集结与王者有较大的区别。
宝可梦大集结玩法机制解析
首先,直接给结论,《宝可梦大集结》绝对不是换皮版《王者荣耀》。
从广义上来看,《宝可梦大集结》可以算作MOBA手游,但并非是《王者荣耀》的推塔推水晶的玩法。
宝可梦大集结的玩法机制更像《风暴英雄》,在节奏上,比王者更快,却又比大乱斗游戏要慢一些。
《宝可梦大集结》可以看作是机制简化的《王者荣耀》,更偏向轻度休闲玩家。
在《王者荣耀》本不复杂的游戏机制基础上做了减法,却比《荒野乱斗》这种大乱斗游戏门槛要高一些。
《宝可梦大集结》采用的是moba经典的野怪和分路机制,却减去了大量经验来源,除了击杀和打野、投分之外,几乎所有的经验来源都被砍掉了。
之所以说《宝可梦大集结》更像《风暴英雄》,是因为同样采用了多技能升级系统,且没有装备系统。
游戏还有节奏提速玩法,加入了闪电鸟机制,因此更加需要团队合作。
鉴于《王者荣耀》游戏机制广为人知,所以不做过多的解释,这里主要来看看《宝可梦大集结》的玩法机制。
基本特点如下:
1、每局游戏固定时间10分钟,结束时哪一方得分更高会被系统判定为获胜一方,得分低一方判定为失败一方。
2、在大集结中,获胜不需要推上敌方的高地,摧毁敌人的水晶。主要获胜规则是干掉野怪和对手,获取对方的道具-亿奥斯能量,控制宝可梦到达指定得分区域,注入能量后得分。
3、游戏有冲刺环节,也就是最后两分钟,得分节奏会翻倍,还加入了闪电鸟机制,逆风翻盘也变得更加容易。
4、没有装备、道具的概念,没有复杂的出装,改为技能升级,除了大招之外,小技能都有分支,因此每个宝可梦可以衍生成4种完全不同的流派。
5、和王者一样,作为公平竞技游戏,本身不售卖属性,氪金点主要是皮肤。
6、更值得一提的是,王者也好,大集结也好,都是腾讯旗下天美工作室出品,所以在某些设计风格方面,会有相似的地方。
因此,无论从玩法机制还是游戏美术风格来看,《宝可梦大集结》都不是《王者荣耀》的换皮,更像是《风暴英雄》的机制,宝可梦的IP,所以,风暴要火?
从国际服的运营来看,《宝可梦大集结》国际服凭借世界第一的IP吸引了不少玩家,但是后续的运营并不算成功。本身的机制容易审美疲劳,玩法偏固定,缺乏正反馈,因此不是所有的玩家都能长期游玩。国服加入了一些新的小游戏,增加了游戏的玩法深度,至于表现如何,需要等待公测检验。
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