《Cosmoteer: Starship Architect & Commander》版本更新 - 0.30.2 - 超载高射炮平衡调整
Cosmoteer 0.30.2更新:超载高射炮平衡调整,新增21艘舰船,优化AI与多人游戏,修复大量错误。立即查看完整更新内容!
Cosmoteer 更新 0.30.2 现已发布!本次更新根据玩家反馈调整了新音效(感谢!!),进行了生活质量改进,新增了舰船,改善了平衡性,并修复了错误。
祝您游戏愉快!
更新说明:
内置舰船:
新增20艘伟大豪斯Io战斗舰船:阿蒙、艾米、阿南刻、安德雷阿尔弗斯、卡利加里斯、塞特斯、卡律布狄斯、克利奥、德卡拉比亚、弗弗尔、伊安忒、雅努斯、勒耳那、吕西忒亚、穆尔穆尔、派蒙、苏尔特尔、维斯塔、维斯塔卡和瓦因。
新增1艘边缘势力舰船:基纳。
对现有内置舰船进行了杂项更新。
平衡性:
超载高射炮:
破片场现在会相互排斥,因此不会过度重叠。
破片场现在会被舰船排斥。
破片场伤害池从1600降低至800。
破片场最大子弹伤害从1000降低至800。
小型和大型激光束现在对破片场有50%的伤害抗性。
共振长矛光束对破片场的伤害提升三倍。
超载点防御:
充能热量生成从每秒300增加至450。
超载小型加农炮:
每次射击产生的热量从350增加至370。
超载大型加农炮:
破片着火几率从3%增加至3.5%。
超载甲板加农炮:
子弹生命值从3000降低至2400。
抛射体速度从360降低至330。
超载链炮:
爆炸伤害从2100增加至2400。
超载轨道炮:
抛射体在穿透和造成伤害时会"分裂"。
超载采矿激光:
对敌人的非护盾伤害从500降低至475。
超载牵引光束:
牵引光束力从100千牛增加至120千牛。
超载/扩展小型护盾:
每承受伤害产生的热量从0.25增加至0.5。
超载灭火器:
每次补充产生的热量从400增加至600。
标准推进器:
推力从1200增加至1300。
超载标准推进器
推力从3600降低至3400。
大型推进器
推力从3200增加至3600。
超载大型推进器:
推力从8000降低至7200。
助推推进器:
推力从3200增加至3600。
超载助推推进器:
推力从8000降低至7200。
最大功率使用从1.38降低至1.1。
助推模式热量系数从175%降低至150%。
助推模式电池热量系数从20%增加至24%。
超载巨型推进器:
推力从16000降低至14000。
超载小型反应堆:
每秒热量生成从800增加至900。
超载中型反应堆:
每秒热量生成从1400增加至1600。
超载大型反应堆:
每秒热量生成从2400增加至2750。
热共振长矛:
每层扩张对护盾的伤害从10%增加至12.5%。
热罐导弹:
热容量从7500增加至8500。
弹药工厂的死亡爆炸现在根据其输出存储器的满载程度进行缩放。
舰船人工智能:
进行系统内超空间跳跃的舰船现在会转向面对目的地,但仅当附近没有敌人时。
生涯模式:
当被通缉时,现在只有一个派系会同时追捕玩家。
多人游戏:
PvP多人游戏中的观察者现在可以看到气体云内部。
在统治模式中,被击败的队伍现在会成为观察者。
所有内置统治规则集中的默认游戏速度现在为1倍。
用户界面:
所有支持语言的翻译更新。
您现在可以通过选择非自有舰船并启用内部视图来查看其内部。
您现在可以通过按住Alt键临时启用内部视图。
当选中敌方舰船且未选中自有舰船时,您现在可以使用武器控制组键选择所有自有舰船上的武器。
选中的武器现在可以瞄准敌人,即使其所属舰船未被选中。
声望教程不再说声望永远不会减少,因为这不正确。
音频:
添加了当船员离舰过远时的警报警告音。
当船员首次离舰或全部返回舰上时播放的警报音现在仅在非战斗状态下播放。
分配船员角色的新音效。
分配和取消分配船员到小队的新音效。
启用蓝图模式的新音效。
删除部件和蓝图的新音效。
使用抓取工具拾取时的新音效。
取消浮动资源收集的新音效。
分配和取消分配资源存储区块的新音效。
传感器阵列的新外部空闲音效。
船员管理和资源管理界面在撤销和重做时现在会播放相应的音效。
接受任务时的新音效。
玩家声望升级时的新音效。
大型加农炮、甲板加农炮和水雷破片命中的更多音频变体。
根据玩家反馈对各种音效进行了修订。
根据玩家反馈恢复了旧反应堆音效。
杂项其他音效调整。
图形:
对T.C.M.发射器蓝图的次要修复。
热交换器在废料船上不再动画。
'shape_poly_9'贴花现在正确对称。
伟大豪斯Io的图标现在像其他派系图标一样有适当的光晕。
性能:
改进了带有散热器的舰船的生成时间。
改进了热管网络变更的性能。
错误修复:
由船员模拟多线程引起的偶发崩溃和不同步。
在某些星系种子下打开星系图时崩溃。
切换超载开关偶尔会导致崩溃或不正确行为。
超载大型加农炮弹在瞄准结构时会消失。
超载干扰器的吸取效果未影响中立舰船。
超载干扰器的增加射程未影响其显示弧线或瞄准行为。
舰船阻力("空气阻力")在高速下行为异常。
电子云未按预期增加舰船速度。
AI舰船比预期更愿意切换目标。
AI舰船有时不会瞄准其巡逻区域内的敌人。
"指挥点不足"图标的文本在大量指挥点时换行异常。
大型激光冲击炮的超载统计中缺少"耐久性"。
非主机在多人游戏中静音另一个非主机实际上会静音主机。
在舰船跳跃时有可能切换系统内超空间跳跃的目的地。
贸易船有时会在中途意外改变目的地。
超载切换按钮工具提示在蓝图已解锁但舰船指挥点不足时显示"MISSING PART BLUEPRINTS"。
伟大豪斯Io船员运输船"卡戎"未按预期在生涯模式中生成。
船员管理屏幕中的撤销/重做音效未受界面音量设置影响。
将舰船设计加载到空舰船网格中不会加载攻击默认值,即使该选项已选中。
模组支持:
模组规则文件现在可以添加'UseThisFileIfNoVersionMatch = true'来告诉Cosmoteer如果找不到版本号匹配的规则文件则加载该规则文件。
如果新参数'ColliderOverlapTest'设置为true,光束发射器现在会检测与发射点重叠的碰撞体。
在开发者模式下,所有游戏模式现在支持将舰船传送到目的地(ctrl+enter)和删除舰船(del)。
包含网络组件的切换组件在被另一个网络组件切换开/关时可能导致崩溃。
使用ProximityAcceleration与舰船的子弹可能导致不同步。(仅影响某些模组。)
为了向后兼容,标志舰船飞入/飞出音效现在是可选的。
"空"的部件和子弹组件(只有名称ID而没有=、{}或\[])现在将被视为不存在。您可以使用这有效地从继承组件列表中"移除"组件。
SpawnBullets效果现在有一个"EffectScale"参数,该参数传递给生成的子弹。
子弹穿透命中组件现在支持基于通过新"DamagePoolBulletSplitting"规则从伤害池应用的伤害来分裂子弹。(参见超载轨道炮弹。)


