《战争雷霆》海军全新损害管制机制
《战争雷霆》海军全新损害管制机制详解:自动维修、消防灭火、模块修复三大功能,提升海战公平性与动态体验。了解如何优化舰船作战效率!

各位玩家好,今天我们想详细说明海军载具全新的损害管制机制,并澄清关于这项改动及维修机制的误解。
在"矛头"重大更新中,我们将为游戏中所有海军舰艇引入全新的损害管制(DC)机制。在这个更新版的损害控制系统中,您可以预设三种不同的行动方案来替代基础手动维修:消防灭火、模块修复和排水作业。遭受损伤后,所有三项损害管制流程将自动启动,您可以调整需要优先处理的领域。由于维修工作只要条件允许就会由乘员自动执行,不再需要手动快速维修。

每艘舰船都将拥有独立的损害管制系数,该系数受舰船尺寸、乘员数量和舰船世代影响。舰船越新,其损害管制流程就越先进高效。较多的乘员数量会进一步提升效率,相对于乘员数量而言,小型舰船的整体效率也会更高,因为受损区域能被乘员更快抵达。该系数会降低您所选配置中第二和第三项损害管制流程的时间惩罚,但影响不显著。简而言之,只要拥有足够的乘员资源,您的舰船就会自动进行维修!

以往部分玩家会故意不修复被击毁的模块和舱室,意图"保全"滞留于这些区域的乘员。例如若发动机被摧毁,该区域乘员就会减少,从而承受的损伤也会降低。新系统下这种做法不再可行。这种操作能力是旧系统的衍生结果,而非设计本意。这种"战术"并非设计初衷,因其带来的优势与游戏玩法及机制设计理念相悖。由于缺乏更准确的表述,我们并未将此视为严重"漏洞",因为这种乘员保全行为的影响并不显著。例如战列舰炮塔或弹药升降机的战斗乘员仅10-20人,而全舰总乘员数可达1000人。
从根本上说,故意不修复舰船特定区域的核心问题在于对攻击方玩家不公平。最重要的模块通常由最坚固的装甲保护,要击穿这些装甲需要选择合适的炮弹、设定正确射距并计算提前量。如果玩家所有操作都"正确",突破了敌舰的防御体系,就应当因其成功执行这些操作获得奖励。这种意外存在的降低攻击方玩家收益的能力,整体上损害了游戏体验。

我们理解损害管制机制可能被视为剥夺了玩家自主权,但这项决策是为了实现更全面的公平游戏体验,并奖励对战中积极操作的玩家。您击穿了敌舰的关键部位?太棒了,您将因此获得奖励。您的关键部位被敌人击中?那么对方理应获得这份奖励。旧系统允许玩家任意降低其他玩家应得的奖励,同时与严重受损的舰船交战并不能带来真正的游戏乐趣,因为这会削弱其移动和开火能力。
新系统能更有效地维持舰船战斗状态,使海战更具动态性,更重要的是更公平。这也意味着每个人都能更专注于战斗和操作。感谢阅读,希望本文能为您解答所有疑问!请在论坛及《战争雷霆》社交媒体页面留下您的反馈建议。感谢您与我们同行,愿七海佑您航程,祝您乘风破浪好运相随!


