IGN专访印度3A神人新游:"摸头闪避"类似《只狼》
印度3A神作《释放阿凡达》借鉴《只狼》摸头闪避玩法,线性叙事10-15小时,双武器+变身系统,2026年秋季发售,Steam即将公布!
近段时间里,印度单人ARPG游戏《释放阿凡达》凭借其独特的“闪避”动作收获了大量人气。该作品已上架Steam平台,商店页面中并未透露具体发售日期和售价,仅显示“即将宣布”。根据此前消息,本作预计将于2026年秋季发售。Steam商店页面>>>

近日,IGN中国对《释放阿凡达》开发团队Aeos Games进行了专访。工作室的联合创始人Varun Mayya以及Rohan Mayya介绍了不少关于本作开发工作的情报。原文链接>>>
据介绍,《释放阿凡达》将采用线性叙事而非开放世界,初次通关大约需要10到15小时。玩家将固定使用剑与轮刃两种主武器,搭配各种各样的动作进行战斗。“我们发现在其他拥有大量武器的游戏中,多数玩家最终其实只会固定使用一两件武器,因此我们选择构建庞大的技能树系统,让玩家能深度体验双武器的玩法。”游戏中还有许多变身形态,让玩家能使用毗湿奴各种不同化身的能力。

制作团队的规模大约有40人,其中20名核心成员负责美术和程序,其余20人则负责音效、动捕、动画等方面。值得一提的是,团队中部分成员曾以核心美术外包工作室员工的身份为《对马岛之魂》《霍格沃茨遗产》《地平线:西之绝境》等游戏提供支持,作为外延美术团队与项目核心团队进行一对一的紧密协作。

对于玩家们最为关注的“闪避动作”,Rohan Mayya介绍称:游戏中的大多数闪避和处决动作都需要把握时机和输入特定指令才能触发,就像《只狼》中的看破反击一样。游戏中还存在其他空中闪避和弹反动作尚未能在预告片中展示,敬请期待!

Varun Mayya还补充称,团队已经注意到了中国互联网上各种各样的“摸头闪避”切片,“这相当有意思”。“随着各种游戏工作室不断追求现实主义的目标,游戏内容逐渐已经开始变得无聊和陈旧。当我们成立工作室时,我们希望将趣味性重新带回到游戏里。我们认为宝莱坞电影在游戏领域是一片尚未被触碰的领域,将其与印度神话相结合,可以为世界带来与大家所习惯的内容截然不同的东西。我们还认为主角不仅应该很酷,还应该带给玩家一些操控上的乐趣,我们正在尽最大努力为玩家提供这种新体验。”
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