10月国产新游锐评:B站杀出重围!一款10天狂卖200万份,另一款剑指《三国杀》
10月B站新游爆发!《逃离鸭科夫》10天狂卖200万份,《三国:百将牌》剑指《三国杀》,还有《二重螺旋》取消抽卡机制。国产游戏锐评,点击查看详细分析!
《二重螺旋》
划重点:不氪金是真的,想要玩家的“肝”也是真的
10月28日,在二游领域率先掀桌的《二重螺旋》正式开启公测。
本作最大亮点在于取消角色与武器卡池,同时移除体力限制,打破传统二游核心商业化框架,在当前市场环境下实属罕见。
从玩法来看,《二重螺旋》是一款主打动作闯关的ARPG,核心围绕“多维武器组合 × 立体战斗”设计,支持刀、枪、剑、炮等多种近远程武器自由搭配,玩家可在高速移动中切换武器、衔接技能,打出流畅连携,实现爽快割草的战斗体验。
然而,随着公测开启、玩家大量涌入,很快有玩家指出,《二重螺旋》在玩法机制、操作手感乃至部分关卡设计上,与知名游戏《星际战甲》(Warframe)存在高度相似之处:包括子弹跳、震地攻击、滑铲射击、空中连击等动作逻辑,甚至连部分场景布局也令人倍感熟悉。
事实上,早在去年游戏放出实机试玩的时候,就已有玩家提出类似疑惑。
(早在去年,就有玩家觉得两者相似了)
因此,不少玩家怀疑,《二重螺旋》并非临时决定“反抽卡”,而是早有规划,选择在公测前高调宣布取消卡池,以制造话题声量。
此外,移动端优化问题也广受诟病,频繁出现的高频率跳帧BUG严重影响动作游戏的流畅性与操作反馈。更雪上加霜的是,某位UP主直播氪金时,被观众发现短信提示的银行卡余额未发生变动,随即引发“商单造假”争议,进一步加剧舆论危机。
多重叠加,使得《二重螺旋》的公测堪称“天崩开局”,节奏缠身。
客观而言,若暂时抛开肝度、优化等可调整问题,《二重螺旋》的战斗系统本身具备一定完成度和可玩性。加之其玩法框架与《Warframe》高度相似,后续内容更新和系统拓展也有成熟模板可依。
但最终能否扭转口碑,取决于官方后续的优化效率、对玩家反馈的响应态度,以及长期运营的持续投入。
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