《IfSunSets》《落日余晖》一周年纪念开发者信
《落日余晖》一周年开发者信:揭秘团队从3人到15人成长历程,预告2026年1月海洋篇更新,包含全新剧情、怪物、舰船系统等丰富内容!

大家好。
这里是 Polymorph Studios 代表 Cho。
今天,对我们来说是一个特别的日子——《落日余晖》在抢先体验阶段迈出第一步的整整一周年纪念日。
在这一年漫长而珍贵的旅途中,感谢每一位陪伴我们的幸存者。谨代表整个开发团队,向大家致以最真挚的谢意。
我们最初是一支从事电影 VFX 外包的团队。
三年来,我们替别人把想象变为现实。
但在某个时刻,我们心中燃起了强烈的愿望——“想创造一个只属于我们自己的世界。”
于是,我们在没有任何程序员的情况下,自学起了 Unreal 引擎,从零开始踏上这段旅程。
星期一到星期三做外包,星期四到星期六做游戏开发。
随着时间推移,我们愈发确信:
“这不仅是一份工作,而是将改变我们人生的挑战。”
于是我们下定决心,放弃了所有外包,全力投入到《落日余晖》这个梦想之中。
如今,这份梦想终于与大家共同迎来了第一个周年。
从无人会写代码的起点,到如今成长为 15 人的正式开发团队。
当有人反馈“动作有点僵硬”时,我们组建了专业动画团队;
当大家指出“bug 太多”时,我们成立了专业 QA 团队;
当玩家觉得“声音有些单调”时,我们邀请了专职音效设计师加入。
就这样,团队的每一块拼图逐渐补齐,《落日余晖》也一点一点变成了一款“真正的游戏”。
这些变化都离不开你们的支持与反馈。
你们给予的每一份支持收益,都已 100% 投入到开发之中。
虽然团队的扩大也让我的个人债务稍有增加(笑),但没关系。人生只有一次,我们不想留下遗憾。
我们相信,只要将这款游戏打磨到心中的理想状态,最终一定会得到回报。
“希望世界上每一个人在玩《落日余晖》时,都能从疲惫的日常中获得片刻安慰,和身边的人度过温暖时光。”
这就是我们最初立项时的心愿。这一年来,我们从未忘记这份初心。
我们希望《落日余晖》能成为某个人疲惫一天后得到安慰的片段,或是与朋友一起欢笑的回忆。
刚上线时,我们还有许多不足。
服务器不稳定、操作感欠佳、优化不足、系统不完整……
你们坦率的反馈虽然刺痛,但无比准确。
正因为这些声音,我们才能完成超过 80 次的更新与热修复,并持续加入各种新内容。
所有改变的起点,始终都是你们的声音。
从现在开始,我们将超越“稳定化”,为大家带来真正令人期待的新乐趣。
下一次更新将包括:可自由探索的大海主题更新 “Ocean Update”;
揭开鲁米诺拉岛神秘秘密的主线剧情;
等待玩家挑战的新怪物、动物与海洋生物等。
原计划在 2025 年第四季度推出的更新,我们决定追加约一个月的开发时间,
以确保质量达到理想的完成度。
因此,“海洋篇”内容将调整至 2026 年 1 月中旬上线。
对此,我们向所有期待已久的玩家诚挚致歉。
哪怕晚一点,我们也会以更加精致、更加完善的内容回馈大家。
我们将竭尽全力,让 1 月的大型更新成为《落日余晖》真正意义上的新起点。
我们会让《落日余晖》成为你们引以为傲的作品。
这一年里,我们深刻体会到,游戏的完成并非仅凭热情就能达成。
但我们始终在补足不足、学习未知、全力以赴。
你们的建议和鼓励,对我们而言也是无价的助力。
如今,我们已经从初次发行的新人团队,迈入开发的第二年。
Polymorph 团队将不忘初心,用真诚与热爱把《落日余晖》打造成十年后依然能触动人心的作品。
我们也将继续成长,成为一个能不断带给全球玩家快乐与感动的开发团队。
再次感谢所有陪伴我们走过这段旅程的幸存者们。
Polymorph Studios 代表 Cho 敬上
全新的主线剧情将揭开鲁米诺拉岛的秘密与谜团。
海底的多样区域与五座碎片岛屿将正式开放。




全新怪物登场。



新增装备。

全新载具“舰船”制作系统上线。
新增系统:“宠物”。

新增 120 多种海洋生物。

全新类型的副本关卡即将登场。
属性系统上线。
新增三种“幻肢”形态。
全新装备“猎装”登场。
关键 NPC “血色之子”即将现身。
除此之外,我们还在开发更多让人惊喜的新系统与内容。
同时,我们将根据大家持续提供的反馈,对操作手感、性能优化、Bug 修复、音效品质等进行全面改进。
我们会继续与大家保持沟通,定期分享开发进展。
虽然更新略有延迟,但我们会以更加细致的打磨回报等待,让大家体验到真正令人满意的《落日余晖》。

我们将竭尽全力,兑现路线图上的每一个承诺。
感谢大家一直以来的支持。


