《黎明杀机》版本更新 - 9.3.0 - 下钩保护机制调整
《黎明杀机》9.3.0版本更新详解:下钩保护机制大改,新增自我恢复与守钩应对机制!白骨商人、地狱修士等杀手平衡性调整,保姆、时不我待等技能重制。立即查看PTB测试服新内容!

所有通过Steam解锁的角色都将自动在测试服解锁,包括任何在更新中引入的新角色。
若DLC内容通过Steam以外的其他渠道解锁(包括游戏内商城),则不会在测试服自动解锁,但可以通过发放的暗金细胞解锁。
访问角色血网时,该角色将被自动设置为3转50级,其技能解锁至3级,同时获得此过程中应得的所有物品。
所有祭品,道具及附加品数量预设为99个。
每个新PTB版本都将发放12500暗金细胞和100万血点,可用于体验商城套装和角色。
自定义对局可选择开启/关闭此机制
逃生者拥有30秒下钩保护,效果包含:
10%急速状态
坚忍状态
销声匿迹状态(隐藏气场、血泊、血丝划痕、痛苦呻吟声。原名为"机敏"状态)
不发出声音(咳嗽,呕吐等)
免疫挂机检测
逃生者拥有持续10秒的对32米范围内杀手气场的感知能力
逃生者仍然能够受到杀手力量和攻击影响
上述效果在被完整治疗一层健康状态后保留3秒
执行醒目动作后失去上述效果
所有发电机修理完成后禁用上述效果,仅保留10秒10%急速状态&坚忍状态效果
开发者注释:为限制逃生者在下钩保护期间执行激进行动的能力,我们缩短了气场感知能力的持续时间,并移除了"无碰撞"效果。我们将密切关注上述改动在本轮测试中的表现和大家的实测反馈!
杀手钩住不同逃生者时,获得换人上钩增益,效果包含:
15秒杀戮欲望(1级)
进入追逐时重置
所有发电机修理完成后禁用
10%对局结算血点加成
开发者注释:在上一轮测试中,增益设计过于复杂,也让杀手的玩法变得非常固化:挂钩→踢机→击倒下一位逃生者→如此循环。为了保留玩家们的自主决策权,和对局的变数,我们将增益简化为仅获得杀戮欲望。为什么选择杀戮欲望?因为急速状态会与杀手力量叠加,导致强势杀手变得更强。使用杀戮欲望意味着更依赖自身力量的杀手会失去该增益,而依赖普攻的杀手则能够享有完整的持续时间。此外,我们移除了上一轮测试中的惩罚机制,以进一步确保玩家的自主决策权。
以下技能已做出相应调整,详情见下文"技能更新"内容:
杀手:鬼祟追杀
逃生者:保姆,时不我待,分崩离析,非正式调查,邪祟之力
处于濒死状态时,恢复进度条下方同时出现决意进度条
处于濒死状态总时长达120秒后决意进度充满(多次倒地不会重置进度)每多一名逃生者处于濒死状态,进度填充速度加快33%
决意进度充满后,逃生者在本场对局内获得完全恢复后自行站起的能力
自定义对局可设置启用或禁用此机制
开发者注释:我们延长了进度条的默认填充时间,并增加了根据倒地人数叠加的填充速度加成。使该机制在很少或没有放血行为的对局中更宽容,但在有明显放血行为的对局中更快生效。
逃生者爬行速度随时间逐渐提升,可从0.7米/秒提升至1.05米/秒
开发者注释:在上一轮测试中,边爬边恢复的设定让爬离原地成为了最优选择。这导致杀手难以找到被短暂留倒的逃生者。在本轮测试中我们将此设定移除,逃生者必须做出选择:是静止不动自我恢复,还是爬离原地躲避杀手。
以下技能已做出相应调整,详情见下文"技能更新"内容:
逃生者:永不言弃
决意进度条现在对其他逃生者可见
开发者注释:为缩小单排和组排玩家之间的信息差,我们为HUD增加了决意进度条显示,这将帮助其他逃生者判断杀手是否在守钩,并据此规划一下步行动。
进度填充速度取决于杀手在范围内停留的时间:
0~10秒:1倍速
10~20秒:2倍速
20秒以上:4倍速
注意:此倍率仅在杀手被判断为守钩(即进度条正在增长)时才会累积。当逃生者被解救时,倍率重置
进度条默认填充速度降低约50%
防守钩检测范围改为20米(原16米)
钩住一名逃生者时,守钩应对机制进入冷却,对所有上钩逃生者均不生效,7秒后重新生效(此前仅对刚上钩的逃生者有7秒延迟生效时间)
开发者注释:为了使守钩应对机制对双方都更加公平,我们降低了默认填充速度,并新增了根据杀手停留时间而变化的倍速设定。无守钩意愿的杀手能够在钩子附近自由通行(尤其是走廊等狭窄区域),无需担心进度条过快填充而给予逃生者自行脱钩的机会。同时,这也意味着被长时间守钩的逃生者能稍早获得自行脱钩的能力。
乌鸦出现所需时间改为80/100/120秒(原120/140/190秒)
开发者注释:此前更新挂机检测系统时,我们延长了乌鸦出现的时间,这一调整过于宽容,使逃生者能够轻易躲避乌鸦。我们现将数值回调至适中水平。
屠戮猛击视角控制现在与常规视角控制完全一致
处于坚忍状态的逃生者无法被魔鬼锁链绑定
开发者注释:此项改动旨在减少锁链对刚被解救的逃生者的影响。
无人机旋转速度改为105度/秒(原95度/秒)
被扫描时的减速状态效果改为10%(原8%)
无人机部署冷却时间改为7秒(原10秒)
无法侦测状态持续时间改为6秒(原8秒)
逃生者快速翻越不再免疫扫描
逃生者站在无人机下方时,每隔2.5秒获得一层锁定进度(原立即被锁定并附着利爪陷阱)
缩小了无人机因白骨商人靠近而暂停扫描的触发范围,现仅在与白骨商人直接接触时停止工作
开发者注释:白骨商人在击杀率和强度方面有明显下滑。上述改动旨在提升无人机的威胁性,并适当加强白骨商人的整体强度。同时,我们缩短了无人机部署冷却时间,并相应缩短了无法侦测状态的持续时间,以维持一定的真空期。此前,当逃生者站在无人机下方时会被立即锁定并附着利爪陷阱,改为逐渐增加锁定进度更直观合理,且能够向逃生者提供明确反馈。最后,我们降低了无人机对白骨商人的检测距离,以减少在狭小空间追逐战时意外停止工作的情况。
原初痛苦(地狱修士):逃生者挣脱魔鬼锁链时,显示其气场8秒。(重制)
索玛全家福(奇点):使用生物荚将孢子接合至逃生者身上后,会对其施加3%减速状态,持续6秒。(原3秒);不再对受伤逃生者施加深度伤口状态
开发者注释:我们移除了这两项附加品绕过下钩保护的能力。
鬼祟追杀:血祭品被钩住时,技能获得1层印记,至多3/4/5层。每层印记使你的恐惧范围缩小10%。其他逃生者解救血祭品时,解救者成为新的血祭品。
开发者注释:鬼祟追杀与换人上钩增益的叠加效果超出了我们的期望范围,因此我们将技能效果改回了影响恐惧范围的版本,但移除了原有负面效果。
保姆:你解救一名逃生者后,能够看到该逃生者和杀手气场,持续20/25/30秒。(重制)
时不我待:被你解救的逃生者在接下来的60/80/100内拥有从濒死状态完全恢复的能力。(重制)
分崩离析:每次当你被解救时,钩子将会损坏,持续90秒。被解救后,你被治疗的速度增加100%,持续30/60/90秒。(重制)
非正式调查:移除了坚忍状态效果;技能生效时间改为60/70/80秒(原30/35/40秒)
邪祟之力:只要在地下室,你自救脱钩总会成功。你在地下室被解救或挣脱钩子时,获得30/40/50%治疗进度。抑制脱钩时的噪音提示。
开发者注释:上述技能均与"脱钩"场景有关,我们借此机会对这些技能进行了更新,以确保它们能与下钩保护机制互补,并提升它们的使用价值。
信念感:现要求治疗其他逃生者,以防止与跌宕剧情技能配合形成无限循环。
永不言弃:重新增加了在爬行时获得恢复进度的能力。
抗疲劳注射器(原止血注射器):使用后移除疲劳状态,并消耗医疗箱(重制)
止血剂:使用医疗箱治疗自己时效率增加15%(




