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手游新三观栏目50 硬派游戏的发展简史

2015-11-05 09:32:14 神评论

17173 新闻导语

说到“硬派游戏”这一词,如果对于动作类游戏没有一定了解的玩家可能会觉得不知所云,那么小编贝斯在这里举几个来自PC和主机端的经典硬派游戏巅峰之作你们感受一下扑面而来的硬派金属气息:《暗黑血统》系列、《鬼泣》系列、《战神》系列、《生化危机》系列、《街头霸王》系列、《拳皇》系列等等。

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说到“硬派游戏”这一词,如果对于动作类游戏没有一定了解的玩家可能会觉得不知所云,那么小编贝斯在这里举几个来自PC和主机端的经典硬派游戏巅峰之作你们感受一下扑面而来的硬派金属气息:《暗黑血统》系列、《鬼泣》系列、《战神》系列、《生化危机》系列、《街头霸王》系列、《拳皇》系列等等。

早期在“硬派游戏”还是一个概念时,玩家并没有对此分类做出详细的定义和解释,但是来自于游戏上的直面冲击是让玩家们下定决心去将它从众多动作类游戏中划分出来的主要动机。不同于其它动作类手游,硬派游戏虽然也是在此分类之中,却在游戏表现上超脱了这个分类成为了一个独特的存在。

首先在操作上的强调是“硬派游戏”所凸显其真正价值的着重点,虽然这一设计导致的是大量手残玩家的无法上手,但也让游戏真正从动作层面上得到了升华,是它告诉了玩家,战斗不是你出一拳我吐血,我还一脚你受伤,而是你出一拳我躲,我还一脚你躲不开,甚至是你连出拳的机会都没有,就在我的连招下成为了一具尸体。所有的操作设计更加趋近于现实,不怕做不到就怕想不到,而正正就是这个存在于游戏中的可能性让它得到了升华。


你瞅啥?瞅啥?

那么硬派游戏的定义是什么?最早这个定义来自于SEGA粉,他们认为SEGA的游戏都有很浓厚的热血风格和操作难度,而高难度的游戏操作可以区分出游戏玩家对游戏的把控程度和理解程度,让PVP时出现差距从而激起玩家的好胜心的一种游戏方式。热血风格则在于游戏中的战斗动作和打击特效给玩家带来的直观感受可以满足玩家内心中对暴力的渴望,而这就是所谓的硬派游戏。

所以,目前的硬派游戏定义分为两点:

一、游戏的难度会根据玩家的熟练度不断攀升,而不是单纯的数值增加来达到难度提高的效果,玩家需要利用对游戏中战斗人物的风格理解来完成层出不穷的挑战。

二、游戏的画面会偏向血腥写实和金属感画面风格,给玩家一种身临其境的厚重代入感,更容易让玩家在游戏归来之后会有一种激烈运动后脱力感和饱足感。

那么目前在手机上都有哪些游戏属于硬派手游呢?

横版动作《时空之刃》

由网易游戏代理、美国nWay公司顶级团队打造的美漫硬派3D格斗手游《时空之刃》将于11月5日在App Store独家首发,掀起国服动作新风暴。《时空之刃》在一流的研发技术与设计理念支持下,大胆突破手游限制,实现了手机上的“拳拳到肉”,为玩家完美诠释了“硬派格斗”的概念。现在预约公测即可获得精美限定装备,助力英雄拯救末日宇宙,战出时空传奇。今日邹市明全新海报惊艳首曝,世界拳王化身时空英雄!

硬派3D格斗《时空之刃》11月5日App Store首发

邹市明为《时空之刃》热血代言

《时空之刃》特色玩法视频在今日震撼登场,为玩家全新演绎游戏亮点,展现平行宇宙魅力。四大英雄角色惊艳亮相,在展示职业技能的同时也充分体现了人物建模的生动和招式动作的流畅,真人动作捕捉技术打造完美格斗效果,也为《时空之刃》的一流国际品质提供了最佳证明。《时空之刃》内含多种特色玩法,为玩家打造精彩丰富的游戏内容,实现乐趣多元化。

硬派3D格斗《时空之刃》11月5日App Store首发
圣约四大英雄齐聚平行宇宙

在《时空之刃》中,PvP模式深受广大格斗爱好者的喜爱。在这里玩家不仅可以通过战绩排名体会荣誉上升的快感,还可以在战场上与其他高手进行同步PK对决,点燃极致动作的激情,感受真正硬派格斗的酣畅!《时空之刃》打破异步PVP的局限,通过实时对战完美诠释了格斗手游的新巅峰。

硬派3D格斗《时空之刃》11月5日App Store首发
同步PvP实时对决

除了惊险刺激的PvP挑战,PvE玩法同样精彩。地图挑战通过平行宇宙的奇幻背景和精彩绝伦的战斗剧情,为玩家充分展现了美漫故事魅力;每日锦标赛不仅提供了比赛平台,还可以激发竞争意识,令日常游戏过程更加富有激情。而艾克塞西奥之战等任务则可以挑战玩家极限,空中狙击和生存模式等特珠玩法层出不穷,趣味十足堪比主机游戏。

战地艺术《使命召唤:突击队》

近期移动平台上最令人兴奋的事莫过于《使命召唤:突击队》(Call of Duty: StrikeTeam)悄无声息的上架了,这是动视完全从零开始打造的一部全新作品,游戏结合了 FPS 和 TPS 两种系统,允许玩家在第一人称跑动射击以及第三人称上帝视角之间切换完成任务,新的系统带来了全新的游戏体验,同时游戏也保留了《COD》系列精湛的射击游戏体验,效果拔群!游戏目前为 iOS 平台独占,安装后容量达到 2G,售价 6.99 美元。


《使命召唤:突击队》试玩视频

故事背景设定在 2020 年,全球各大势力之间纷争不断,局势极度紧张。在一次突袭之后,美国陷入了一场充满疑问的战争,敌人的身份难以确定,而玩家的任务就是令导一支训练有素的联合特种部队,找出并消灭这场战争背后的主谋。

《使命召唤》系列在众多射击游戏当中,画面的确不是最好的,但是场面表现力却丝毫不亚于其他一线大作。iOS 版的《突击队》也是如此,开场动画和菜单选择界面依旧大气,人物换子弹和攀爬跳跃的动作,AI 之间的对打姿势等等都很到位,场景渲染上面也算是比较出色的,特别是夜景战斗模式下深邃的画面非常吸引人。厂商为了游戏的流畅性,在画面上做了牺牲,虽然没有那些以画面见长的虚幻 3 射击游戏来得炫酷,但完美的运行帧数弥补了这一缺陷。

游戏包括战役模式和生存模式,任务选择界面用的是全球地图,高端洋气上档次而且战略感十足,完善的装备系统可支持玩家为自己的小队定制各种武器装备,打出自己的战斗风格。对于一些并非深入玩的射击游戏爱好者来说,枪械、装备选择界面太过复杂反倒会造成反感,游戏中贴心地制订了不同作战方案和风格的默认装备让玩家挑选,平衡、暗杀、狙击、强袭等不同侧重点,同时玩家也可以自己选用枪械,对像小编这样又懒又小白的人来说还是非常有亲和力的。

游戏采用的依然是传统双摇杆的操作,左边虚拟摇杆是人物移动,右侧摇杆是视角转动和射击,其中包括自动瞄准、一键下蹲、奔跑并且包括用刀刺杀等随情况出现的多种按钮。不会因为界面多余繁杂而增加操作的难度。游戏的自动瞄准系统还真是赞一个,意外的精准有木有,打击感也是继承了 COD 的一贯传统。

游戏中玩家可通过画面左上角的直升机和人像图标,随时切换 FPS 与 TPS 模式,这样既能在全局掌控战斗,还能随时进入到局部的防守反击中去,非常具有带入感。在全局的上帝视角,玩家可以指挥全局进行战斗,通过名字,来选择要操纵的队员,同时控制整个小队,进行突进。这个模式有点像在玩《幽浮》的感觉。

当突进到敌人腹地,目标变多之后,一味的 TPS 就不再有利了,游戏中提供了超多供“过渡”用的掩体设计,当你在 TPS 模式下经过这些掩体时会出现隐藏选项,躲进去之后切换成 FPS 模式,哼哼哼,敌在明,我在暗,一来可以快速调整好射击准备状态,二来就能够利用现成掩体迅速开展伏击有木有,这个设定实在是帅爆了。

游戏中无论是大气的 BGM、耳机传过来的指令和队员间交谈,以及各种武器击发和击中目标的音效都极具临场感,带上耳机之后体验更是细腻。从小编个人来看《COD》系列与其他射击大作所展现出来的区别就是,《COD》全力表现的东西是玩家喜欢看见的和想要看见的,游戏中的重点和玩点都直接摆开,丝毫没有什么高深难懂的姿态,也不会去和玩家扯什么专业、高科技,所以《COD》长盛不衰自然有自己的道理,还是值得学习的。

本作任务数量众多,保证了充足的游戏时间,无论是 FPS 还是 TPS 模式的完成度都很高,对 iOS 触屏操控也相当友好,保留着《COD》系列惯有的优点,除了不支持中文外基本找不到太多毛病。可谓近段时间最为重头的 iOS 大作之一。热血推荐,绝对不会令你失望。

街机经典《拳皇》系列

之前手游网曾预告过经典格斗游戏《拳皇98》将移植到手机平台(点击查看相关报道),可没想到的是SNK公司的动作如此之快,时隔几日便将游戏悄然上架至iOS平台,游戏售价25元人民币,支持iPhone和iPad,喜欢格斗游戏的玩家终于可以体验到正版的《拳皇98》了!

SNK《拳皇98》将推手机版 38名角色强势登场

《拳皇98》是经典格斗《拳皇》系列的第五代作品,于1998年由SNK针对Neo Geo街机平台推出,后还出过PS、PSN等版本,官方还冠以“特别版”(Special Edition)之名,因为其中包含了该系列中已经出现过的很多人物,包括八神庵、洛奇·古洛巴和草薙京的父亲草薙柴舟等。

经典格斗游戏《拳皇98》现已登陆iOS平台

经典格斗游戏《拳皇98》现已登陆iOS平台

经典格斗游戏《拳皇98》现已登陆iOS平台

经典格斗游戏《拳皇98》现已登陆iOS平台

本次发布的《拳皇98》移动版包含38个游戏角色,支持4键和6键操作,还可以设置SP按钮,一键使出必杀技。除此之外,游戏还支持MFi外接手柄,本地蓝牙多人模式的加入也增强了游戏的互动性,可谓诚意满满,拳皇铁粉不妨一试!

金属战歌《聚爆Implosion》

《聚爆Implosion》自今年4月份上线以来,这款由中国**雷亚游戏研发、龙渊网络大陆独家代理的动作类手游便受到了来自玩家和媒体的一致好评。虽然其60元的定价曾一度让人觉得高冷,但雷亚与龙渊共同承诺:《聚爆Implosion》后续的所有更新,都将不再收费。如今,在游戏上线5个月之后,其全新版本于今日(9月25日)正式上线,之前所有付费60元解锁的玩家都将免费获得更新内容。

更加让广大玩家兴奋的是,伴随新版本的上线,雷亚游戏宣布:新版本上线前三天(9月25日至9月27日),《聚爆Implosion》全平台半价发售!相信这一消息对于大部分关注《聚爆Implosion》已久却迟迟没有下手的玩家有着极大的吸引力,30元便能畅玩聚爆!这次折扣力度之大足以让仍在观望的玩家坚定下手,毕竟机会难得,希望大家不要错过!

回到这次的新版本更新,从之前官方发布出的信息我们已经知晓,新版本将会添加PILOT PROGRAM,即驾驶员系统,以及GDU系统。

《聚爆》新版上线全解析 雷亚半价显诚意

打开游戏最直观的变化是首页新增的“特别收录”选项(EXTRA),该选项将之前的“专家模式”收录其中,新增的驾驶员系统也在该选项内,需要特别提及的是玩家只有在完整完成过一遍游戏剧情之后才可以进入该选项,之前并不能进入。

《聚爆》新版上线全解析 雷亚半价显诚意

PILOT PROGRAM驾驶员系统是本次更新的重头戏,分为简单模式、噩梦模式、BOSS模式。

简单模式的挑战关卡,为楼层挑战模式,建议玩家等级为LV20以上,总共有4个楼层,每层怪物波数较少,并且在战斗中会适时的给予补血,但是不能复活。当血量归零或是打通所有楼层,就会进入成绩结算。

《聚爆》新版上线全解析 雷亚半价显诚意

噩梦模式的挑战关卡也是楼层挑战,建议玩家等级为LV30以上,总共有4个楼层,但每层怪物波数较多。战斗过程中会适时的给予补血,同样无法复活。当玩家血量归零或是通关所有楼层,则进入成绩结算。

《聚爆》新版上线全解析 雷亚半价显诚意

BOSS模式的挑战关卡是要求最高的模式,建议玩家等级为LV30以上再挑战。在此模式之中,玩家将连续对阵主线任务中的6只BOSS,不计算分数,只计算通关时间。战斗之中没有任何补血也不能选择复活,但每场战斗开始前都会自动回满血量。当玩家打倒所有BOSS后进入成绩结算环节,如果血量归零则判定任务失败,不会进入结算界面。

《聚爆》新版上线全解析 雷亚半价显诚意

《聚爆》新版上线全解析 雷亚半价显诚意

三种模式,每种模式都会有单独的排行榜,查看TOP排名的同时还能将自己的成绩与装备分享出去与同好交流。

此外另一项重要更新——GDU系统,对于完善游戏的背景信息有着重要的作用。

《聚爆》新版上线全解析 雷亚半价显诚意

GDU(GRAPHENE DISPLAY UNIT)在游戏中是一个记录对话咨询的装置,玩家可以透过GDU系统看到大量的剧情内容。它在每一关卡的进入界面,多了一个入口,让你可以点进去直接观看本关卡的背景故事剧情,每个关卡有5则讯息。字数不多,但对于游戏背后的那一片世界,披露了很多之前大家从未了解的内容。

讯息内记载的,大多为任务没有提及的内容,玩家可以通过这些讯息了解这场战争的由来,交战各方的历史,还有现在究竟正在发生着什么。这对于剧情任务的发展,将有相当程度的补完作用。

《聚爆》新版上线全解析 雷亚半价显诚意

再详尽的介绍也不如玩家去亲手试玩,新版本已在今日登陆Appstore及安卓各大渠道,快去更新体验吧!

美漫热潮《漫威 : 未来之战》

每个男孩都有英雄梦,把“变身”技能随身装进口袋是每个游戏迷的梦想。网石游戏研发运营,漫威正版IP授权的《漫威:未来之战》手游已经登陆国内,掌握Hero人生,未来即刻到来。

成为自己的Hero《漫威:未来之战》未来即刻到来

·漫威全领域同发展,超级英雄面临新挑战

说英雄论英雄,漫威总是会被一代又一代的年轻人放在嘴边的。无论是《复仇者联盟》、《超能陆战队》还是《X战警》,无论是漫画还是电影,多款选择漫威总会让你选择钟爱的那一款,这正是说明了漫威系列在美英雄主义漫画中所占的重要比重:不仅辐射原作迷、更广泛**,不断开拓新领域。韩国游戏巨头网石抓住热门影视IP的蓝海市场,联手漫威共同推出《漫威:未来之战》,让拿着剧本打怪的英雄们开启未知探索旅程。

成为自己的Hero《漫威:未来之战》未来即刻到来

·英雄世界的世界观,也是你的世界观

在平行世界里,漫威旗下所有英雄齐登场,战火从神盾局拉到银河护卫队。钢铁人、美国队长、蜘蛛人、***这些广为玩家熟悉的人物都悉数在内,更是每个人都有着跟原著相符合的特殊技能和设定,既尊重原著也试着挑战固有模式,给你最适合你的漫威世界。

成为自己的Hero《漫威:未来之战》未来即刻到来

·超级英雄PVP战,未来就是现在

《漫威:未来之战》除去依托漫威原著力量,更加入最具时代性的手游操作几大重点:PVE、PVP战斗模式,不同英雄组合任意搭配会出现不同的战斗效果;“虚拟摇杆+一键技能”标配模式搭配PVP模式,让游戏的操作性可玩性都极大的提高;更畅快绚丽的战斗画面,技能释放、画质效果都无可挑剔……

6月25日《漫威:未来之战》APPstore正式登陆,全名英雄时代由此展开。不用再翘首以盼下一部漫威出品路在何方,掌握《漫威:未来之战》,Hero战起未来!


 

Q版古惑仔《热血街霸》

然而这种以绯闻为表象的共鸣之力也会被运用到娱乐界的各个领域之中,《热血街霸》这款手游则是目前小编能因为共鸣而感受到其内涵的佼佼者之一,下面开始本期的贝斯手游评测。

手游《热血街霸》是一款以热血校园为故事题材背景制作的ARPG类手机网络游戏,在游戏中玩家可以操作手上的游戏角色与校园中的帮派和混混们开一场旷世大战,游戏的设定非常的具有日系校园热血剧的味道,然而这一设定并不是它火的主要原因,其实它火的主要原因只有一个就是制造话题也就是上文提到的“绯闻效应”。

游戏的借势 来自“绯闻效应”的艺术

在进入这款游戏之后从选定角色的界面就可以感受到一股扑面而来的“绯闻”气息,那个白发的是《拳皇99》之后的主角“K”,而那个红发的不就是剪短发的樱木花道么?再看那个穿着条纹内裤的蓝发猫耳犬牙水手服少女,这完全就是初音的胖次、**雅典娜的风格和《拳皇》中的冰女库拉发色发型的混合体,这槽点满满的人设让小编贝斯吐槽吐得根本停不下来。


帅翻了的凌空飞踢!


少女,你这混搭属性是哪个混蛋设计的!成功的只有胖次好吧!


你这打架都挑在篮球场,这心理暗示是要有多明显啊!

在来就是进入游戏之后槽点就已经上升到了“三斤炫迈”的程度了,那个拿着***的叉发少年是在COS小悟空吧?那个用树枝叉着团运气的少女是机器娃娃阿拉蕾吧!还有“天王盖地虎、兵长一米五”,“宝塔镇河妖、浦饭最风骚”等一系列一看造型就会让与之有过交集的玩家产生某种共鸣的设定也是让人吐槽不能啊!


我有***,你要来一发吗?


话说,这是哪部动漫里的角色?难不成是原创?!吃惊!

然而这一切就是为了制造话题性,让玩家在游戏之余有更多的谈资和宣传方向,这就是娱乐圈的“绯闻效应”。而基础的“绯闻效应”有三种:一、混个脸熟型,二、攀上高枝型,三、负面话题型,而无论哪一种方式都是为了让游戏能火,这样煞费苦心的游戏策划,他的诚意你了解了么?


从这张图中你可以找出那些你耳熟能详的动漫角色?

游戏的内涵 来自工作室的满满诚意

然而一款游戏如果只会制造“绯闻”而根本没有料,那么可以供它蹦跶的时间也不会很长,那么怎么提升自己的三围让自己看上去很有料呢?那首先你要知道游戏的三围是哪三围:

游戏的“胸围”既是画面,为什么说“胸围”是画面呢?因为它足够丰满,那么它就能带给玩家来自视觉的震撼感。

游戏的“腰围”就是上手难度,所谓“盈盈一握”形容的就是那种能够轻松上手触感十足的游戏存在,它为玩家带来了深入灵魂的一种掌控感。

游戏的“臀围”则是内容和底蕴,要与“胸围”形成足够的对比,给玩家带来的是丰满和畅快的游戏体验,从而勾起玩家足够的好奇心使得玩家深陷其中无法自拔。

而《热血街霸》在小编贝斯看来就是一款蜂腰**的小屁股女生,虽然拥有给力的画面和轻松的上手,但是却少了些足够撩起我游戏欲的内涵,稍微有些可惜。

再回头看看游戏中的各种基础设计

当然,虽然屁股小是小了点,你却不能说它没有,手游《热血街霸》在游戏中的每个英雄人物角色的战斗技能设计方面可谓是费了好一番苦工。一个游戏人物一共拥有3个小连击技能和一个大招,还有一个迷之特技,而游戏中设计了何止数十个游戏人物,更何况后续还会有陆续不断的游戏人物加入其中,这一设定让游戏在底蕴上也是不虚任何国内其它ARPG横版格斗游戏的存在。


这反派的造型,你这是在摧毁小贝鲁在我内心中纯洁的形象!

手游网编辑点评: 《热血街霸》这款游戏是小编贝斯在近期最强烈推荐的一款手游,在国内手游都是坑的现状情况下能够找到这么一款坑起人来有水准的游戏,我们何不做一次周文王愿者上钩呢?放开心下载吧骚年们!

虚幻3经典《无尽之剑》

iOS 平台原生 A·RPG 大作无尽之剑系列最后一部《无尽之剑 3(Infinity Blade III)》今天已经上架 App Store,想必大家都已经玩到了吧。在 iPhone 5S 的发布会上,苹果以《无尽之剑 3》来展示最新的 A7 芯片强大的性能,可以想见本作在画面细节处理和设备性能契合上的优秀程度。游戏上手之后你会发现熟悉的感觉犹在,同时又有着不少可喜的新元素,当然总体来说还是严格地按照三部曲的风格走完了终结之章。因为时间的关系,同时剧情插入也非常的频繁,小编还有很多重点想介绍的内容没能试玩到,比如新增角色、多人模式、魔法埚炉等等,所以现在只能先将前期试玩的体验和大家分享,日后有机会再和各位做深入探讨(或者吐槽)。


音画表现:虚幻引擎极致发挥,视听感受大气真实

对于《无尽之剑》系列的画面表现,想必在 iOS 平台已经难有人能出其右,不管是与 Epic 近水楼台先得月的先天优势,还是 ChAIR Entertainment 对画面的掌控能力,都让《无尽之剑 3》继续升级着前两部的完美画面,远景的山峦、城堡、海水到天空都极富质感,近景的人物盔甲上的图腾纹路和战损细节,都令人忍不住赞叹。加上大量的镜头光晕效果,很多场景下宛如梦幻一般的画面,简直不是玩游戏而是在欣赏一部电影,华丽、大气,360 度无死角。毫不夸张的说《无尽之剑 3》以 A7 的高度缔造了 iOS 平台最出色的画面表现,往后很长一段时间里都难有作品超越。

在音效方面,虽然没有画面这般完美,也没有什么牛逼哄哄的 3D 立体声来锦上添花,不过战斗时富有质感的金属碰撞、场景中空旷悠远的流水、虫鸣声,都令人心旷神怡。游戏的背景音乐依旧充满了美感,收放自如,与游戏整体搭配恰到好处,加上剧情部分的全程配音,可以说没有什么可以挑剔的了。唯一令小编遗憾的是,说好的国际知名摇滚乐团 Imagine Dragon 献唱主题曲“Monster”,玩到现在也没听到。

游戏剧情:戏多量足剧本长,动态冒险代入强

《无尽之剑 3》延续了第二部的剧情,继续上演着游戏主角与不死之王联手,对抗神秘工匠和不死泰坦军队的故事,二代留下来的悬念也会在本作很好地解开。先前官方就介绍过本款游戏将有更宏大更具史诗般背景的故事,这个在游戏一开头就淋漓尽致地表现出来了,一段又长又悬乎的剧情动画强插进入,浓烈的科幻味让人小小震惊了一把。随后在游戏过程中也会时不时地加入一大段一大段的剧情,对剧情党们来说这是一件好事,而且全程中文看完之后起码也会对整个故事有所了解,代入感还是很强的。

本作虽然依旧是直线性的推进方式,不过场景变得更开放了,虽然不能控制人物随意走动,但是可以随时转动视角观看整个场景的全貌,然后你会看到一些小物品,点击就能收集获得,当然也有需要钥匙打开的宝箱这种隐性内购的存在,不过对很多急于冲上去和 BOSS 对干的玩家来说,这点小元素基本无关痛痒。游戏中后期会加入分支和特殊关卡,将根据玩家的选择开启不同的任务,不同的支线。因为玩家不同的选择,最后的结局也会不同。

战斗模式:万年不变切水果,即时动作添新意

游戏的操作继承了前作的玩法,依旧是大家再熟悉不过的划屏切切切,切得很痛快,挥砍、闪避、防御、格挡以及魔法都在,没什么变化,是优点但更多的也是遗憾,因为这样的操作模式除了爽快之外只剩下无脑和重复,容易成为玩家放弃的理由。不过本作在看似枯燥的操作中加入了更真实更有策略性的元素,一个是敌人进攻的动作变化,明显花招多了,二个是会不时地展现一下战斗中的即时动态,比如敌人被砍得晕头转向或者被逼后退,都会插入一个细节特写,三是敌人的时髦值也上升了,比如敌人的武器会被击飞,然后霸气地再抽出一把武器,敌人的长枪被折断,直接变断枪为双矛继续开战,有的甚至会直接从场景中寻找可以利用的道具进行攻击。虽然还是相同的操作,不过战斗已经在偷偷发生变化,体验也增加了新意。

RPG系统:妹子盟友齐参战,装备天价伤不起

作为一款动作 RPG,本作的 RPG 系统经过前两作的进化之后已经非常完善,从装备、技能、道具、属性加点、经验值等各个方面都很详尽,玩点颇多。另外新增的女性角色伊莎是本作的另一大亮点,不知道多少玩家为了使用女主角才坚持玩下去,可惜的是伊莎只能在特定的关卡作为可选角色出战,大部分任务中你还是只能操作赛瑞斯兄贵。

游戏继承了前作装备制作与强化系统,分别对应了四个不同职业的盟友(宝石切割师、魔法剂大师、铁匠、商人)在游戏中以自由的 NPC 与玩家进行互动,你可以在旅行途中烹制材料、购买物品、升级武器等等。本作武器和装备数量庞大,再加上宝石镶嵌等强化机制,花费的游戏币数量也相当庞大,如果不玩内购又不是土豪,基本上你就只能像小编一样,全程用最渣的装备上去干 BOSS,有点悲催,不过这也是无尽系列的传统了,大家也应该习惯了(叹气)。

经典移植《鬼泣4》

《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。期望已久的iPhone / iPod touch版让你亲身感受「鬼泣4」的快感!


大陆沿岸地区的要塞都市弗杜那(Fortuna)。

这个市街与周围的各国保待着距离互无往来,拥有与其他区域不同的文化和独自的宗教信仰。被称作为魔剑宗教信仰组织,曾为人类挺身而出对抗魔界大军魔剑客斯巴达(Spada但丁之父),除了以消灭恶魔作为教宗之外。教团骑士成员之一「尼禄」,在追踪杀害了教皇的恶魔猎人「但丁」的同时,各地陆陆续续出现恶魔的族群发生,这一连串的事件是不是偶然?!「尼禄」自已本身也因此被卷入这一塲迷惑重重之中,但丁出现的理由和教团出现的真正目的,一切如同谜题般的命运逐一被揭晓明朗•••

【角色】

尼禄(NERO)

战斗能力相当高,其实力一眼就能分辨出他是「教团骑士」之中年轻的战士成员。
他对于世间上的一切已感到厌倦。且对宗教信仰也不是热衷,缺乏与周围的人协调个性。喜欢单独行动,难以相处的性格,因此常常被命令不被他人所喜好的「脏工作」为多


但丁(DANTE)

曾经为了拯救人类打倒魔界帝国,独自挺身而出将魔界封锁。
来自于人类和魔族剑客斯巴达之间禁忌之子,所谓半魔半人拥有与父亲同样地捕猎恶魔的能力。
因此,他除了继承传说中魔剑士的血统之外超乎常人的素质与恶魔般的战斗能力。
但是,突然有一天出现在弗杜那(Fortuna)里的但丁,不断地虐杀魔剑宗教团体的人们。
他的真正本意,到底是•••










街机传奇《街头霸王》

重磅消息,卡普空(Capcom)近日正式宣布了《街头霸王4》在手机平台上的最新作品《街头霸王4 ARENA》!

新作是由卡普空与韩国NEXON KOREA共同开发,预计今年7月份率先与韩国Android玩家见面,而iOS版游戏将在8月中旬上架。

从官方公布的首支宣传视频来看,“ARENA”完整继承了原版《街头霸王4》的各种游戏元素,人物招式的打击感丝毫没有减弱,同时保留水墨风格画面效果。

街头霸王ARENA

街头霸王ARENA

街头霸王ARENA

有一点需要注意的是,“ARENA”是一款主打网络对战的作品,而且游戏中还设有道具商城,可谓业界良心。手游网将持续关注这款游戏的最新动态。

街头霸王ARENA》游戏实战场景演示:

街头霸王ARENA

街头霸王ARENA

街头霸王ARENA

街头霸王ARENA



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