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《卧虎藏龙》游戏主策:有人的地方 既是江湖

2014-11-05 10:46:07 神评论

17173 新闻导语

由北京神奇时代制作的3D武侠RPG手游《卧虎藏龙》已于10月18日开启不删档内测。

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由北京神奇时代制作的3D武侠RPG手游《卧虎藏龙》已于10月18日开启不删档内测。经过了一个月的测试,这款融合了武侠必备的飞檐走壁轻功、武林纷争、江湖奇遇等经典元素的手游表现如何?手游网采访到了《卧虎藏龙》的游戏主策富晶伟,由他为我们介绍这款手游运营和制作的详细情况:

《卧虎藏龙》游戏主策富晶伟

17173手游网:卧虎藏龙这款手游的内测数据如何,可以给我们透露一下吗?

富晶伟:在游戏内测当天,《卧虎藏龙》三组服务器同时在线人数突破6万人,而且还有超过2万的排队等待玩家。虽然我们对于内测数据有着充分的预估,但这样的火爆表现已经超出了我们早期的设想。

17173手游网:《忘仙》这款重度RPG游戏成功之后,按理说我们应该继续考虑在仙侠题材上发展,怎么又会做一款武侠题材的手游呢?对这款手游的市场期望是怎么样的?

富晶伟:《忘仙》可以说是手游市场中里程碑式的重度产品,它的成功为《卧虎藏龙》的研发提供了许多宝贵的经验。至于为什么着手开发这样一款“逆潮流”的产品——原因很简单,轻度游戏作为目前手游产品的流行趋势仅仅是一个过渡阶段,随着移动技术的发展,我相信传统东方武侠题材的重度MMORPG类型游戏一定会在未来占到主导地位。

17173手游网:《卧虎藏龙》这款游戏的安装包十分巨大,主要是因为什么原因?不会担心安装**大造成的游戏门槛过高问题吗?

富晶伟:《卧虎藏龙》营造了一个宏大的江湖。你在游戏中看到的各种场景、门派建筑、游戏人物、山川河流都是通过3D技术进行打造的,同时还有游戏中的各种特效都需要大量数据的承载,这是造成安装**大的原因。但也正是因为如此,我们才能将一个原汁原味的武侠世界呈现在玩家的面前。

17173手游网:听说这次《卧虎藏龙》的社交玩法是你们的主打,可以给我们介绍一下它与目前市面上的手游相比在社交上有什么突破吗?

富晶伟:玩家在游戏中的社交,是产品里相当重要的一环。我记得有这么一句俗语:有人的地方,既是江湖。一个**湖,必定要给玩家带来最真实的感受。在游戏中,我们竟可能的将现实因素融入进去,无论是结婚、门派、奇遇等玩法,都最大程度上还原了武侠世界中的真实性。同时,我们在游戏中设置了语音聊天功能,无论在游戏操作上还是玩家间的交互,都大大提升了玩家的体验感。

17173手游网:如何看待重度手游RPG游戏未来的发展?今后神奇时代的重点还会放在重度RPG上吗?有没有考虑转型?

富晶伟:目前来说市场的主力仍是重度游戏,更多的玩家对于重度游戏的认可度和付费率都远远高于轻度游戏,其次国内的玩家对手机游戏的品质越来越高,而且不断有端游玩家和页游玩家涌入手游市场。尤其是端游玩家更青睐于独特的玩法、精美的画面、能够实现自我英雄主义的重度游戏,所以重度游戏在未来将成为一种趋势。

17173手游网:这款游戏什么时候将会正式公测呢?有什么想对玩家朋友说的?

富晶伟:神奇时代对于游戏品质的要求非常苛刻,我们的目标是将完美的产品呈现给广大玩家。所以现阶段的《卧虎藏龙》仍在不断优化中,距离正式公测还需要等待一段时间。在这里,我要代表《卧虎藏龙》项目团队,对于长期支持我们的玩家表示最真挚的感谢。我们会把游戏做的更好,给玩家带来更多的惊喜,相信《卧虎藏龙》绝不会让玩家失望的!



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