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《Schedule I》版本更新 - v0.4.1 - 下水道系统与性能优化

2025-11-03 17:55:46 神评论
17173 新闻导语

《Schedule I》v0.4.1更新:新增下水道系统、梯子攀爬与性能优化,帧率提升10-15%。探索新区域,避开警察追捕!

大家好,

万圣节更新来了!本次更新在海兰角地下新增了一套下水道系统。你需要获得下水道钥匙才能进入其中。下水道提供了在海兰点穿行的新方式,无需担心警察和卡特尔成员的追捕,但这里也并非没有风险……

新增的梯子系统开启了更多垂直移动的可能性——这些梯子可以在下水道中找到,地图上的几栋建筑也设置了梯子。

我们还进行了一些优化工作。大部分优化都是小幅调整和重构,但累积起来应该能带来可观(10-15%)的帧率提升。

很抱歉这次更新延迟了几天——我原本计划跳过公开测试直接发布正式版。但在最后关头意识到还是应该稳妥起见,至少进行一天的公开测试。

新增内容

  • 新增下水道系统。

  • 新增攀爬系统。

  • 在各建筑新增梯子。

  • 新增下水道维护办公室房产。

  • 新增下水道钥匙。

  • 新增2x1米塑料桌。

  • 新增垃圾王冠。

  • 新增垃圾王座。

  • 新增涉水音效。

  • 新增“下水道之王”NPC。

  • 新增“下水道地精”NPC。

  • 新增冰毒LOD。

  • 新增“复制队列”系统,用于错开玩家加入多人游戏时的网络流量。

  • 在西Gas-Mart新增装卸区。

  • 新增5处涂鸦位置。

调整/改进

  • 重构环境特效和后处理系统,支持不同视觉区域之间的过渡。

  • 改为通过昼夜时间线控制雾效颜色和密度,取代基础的曲线/渐变控制。

  • 调整遮挡设置,实现更激进的裁剪。

  • 调整阴影级联。

  • 调整各种LOD。

  • 车辆静止时禁用FixedUpdate计算。

  • 优化指南针渲染。

  • 禁用了一项并未实际提升性能的光照优化技术。

  • 将大量计算改为按需执行,而非每帧计算。

  • 画质设为中或以下时禁用额外光照阴影。

  • 将各种冷却时间改为使用全局时间(Time.timeSinceLevelLoad),取代手动时间追踪。

  • 移除了多个脚本中不必要的更新循环。

  • 将部分网格碰撞体替换为基本碰撞体。

  • 在开始时缓存动画字符串哈希值,避免使用时重复计算。

  • 关闭多个小物体的阴影。

  • 调整涂鸦表面仅在需要时生成纹理数据,而非游戏开始时生成。这曾导致加载游戏时出现约1秒卡顿和不必要的内存分配。

  • 重组主场景结构。这不会产生可见影响,但能让我未来的工作更轻松:)

Bug修复

  • 修复警察全局视野事件工作异常的问题(这使得警察可以“共享”他们对通缉玩家位置的认知)。

  • 修复NPC在不可见时仍会向玩家射击的bug。

  • 修复部分重复GUID。

  • 修复警察在搜寻玩家时被击杀导致视野异常的bug。

  • 修复“黄瓜效果”和“能量饮料效果”实用物品可在物品栏过滤器中使用的bug。

  • 修复最近扒窃失败后无法扒窃昏迷NPC的bug。

  • 修复向存储实体存入现金时出现空引用错误的bug。

  • 移除部分不必要的Player.log垃圾信息。

我发现多人游戏中的许多连接问题很可能是因为超出了带宽限制——本次更新中我已努力缓解此问题,但仍有更多工作要做。这将是我接下来一两周的重点,相关补丁将在蘑菇更新前发布。

感谢阅读,祝(迟来的)万圣节快乐!

Tyler

【来源:steam】
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