鸣潮:“跑”得快,其他厂商要追尾气了
鸣潮从1.0到2.7版本建模质量飞跃,角色细节、特效、动作全面升级,已达二游顶端水平。库洛持续优化,其他厂商若不追赶恐被甩开!

鸣潮突然雄起的原因,终于找到了,就是质量为重,不断进步。
有人对比了1.0到2.7版本的建模质量,惊异的发现,鸣潮已经到了一个极高的水平,画面越来越好,建模精细度,几乎做到了二游的顶端,可怕的是他们还要进步。
若其他小作坊不紧跟,可能真的赶不上了 。

为什么这么说?以男角色建模为例,你知道鸣潮这半年时间,究竟进步了多少吗?大得离谱,从开服期间不少玩家吐槽“忌炎”建模的粗糙,很多模块组件都是贴图,到了2.1布兰特的建模,鸣潮牙一咬,加多了班把建模细节技术这块尽快补熟,放大也能清晰看到建模纹理,然后大家更发现角色的建模越来越细致,贴图越来越少,表情越来越丰富。

如果再精细化对比,像肢体与面部这类,你好会发现,2.1布兰特的手有很高质量的细腻度了,但到了2.7仇远的手,质感像换了个游戏,把现实中特有的手掌纹路都想给你安排上,这种水平往往是对标3A作品的质量啊。

另一边,在鸣潮早起的角色待机界面里,也包括很多游戏小厂或大厂,为了节省功夫,都是会套用一套待机动作。例如同赛道的隔壁,许多新旧角色的待机动作是基于角色的体型制作,因此在每个版本更新中都难有任何变化。

没有什么好回避的,考虑到物力财力等窘境因素,省力达到效果利益最大化是任何厂商都会选择的正确道路,哪怕是早期的鸣潮也是如此,菜单的待机界面,角色仅做出眼部动作。

不得不承认,追求设计的极致,或者是完美,往往都是财力充裕基础上才能实现,但也有个前提,那就是保持游戏初衷的态度。许多游戏赚了后,多少会出现止步不前的通病,躺着也能赚,为什么要站着。

但谁能想到,鸣潮用一次事态转机,明确表示了想站着。例如,在今汐皮肤挨批贴图的舆情节奏后,库洛直接给后续角色,重新设计了各种不同的建模动作,甚至套了动铺技能,让角色不同神态与建模菱角的呈现和清晰度都明显上了一个台阶。

还有鸣潮早期角色释放大招特效,不会对周边的大世界背景造成任何影响,但是到了1.2版本,库洛就意识到,玩家是对特效体验是有需求和苛求的,开始尝试在角色释放大招技能时,作出影响地图背景的效果,所以很快新添了黑色渐变的效果,并且2.0的时候,尝试的给角色释放大招带有专属音乐背景。

再到2.5版本,角色技能特效直接对地图背景造成影响,2.7时仇远大招特效对背景全部汇总,不仅会改变地图,还会有一段短音乐。据说下个版本,角色头发的物理效果也要开始优化了。以前或许是为了追赶某座大山,不敢停息,但鸣潮成为大山的时候,它还是积极选择了前进。感叹也佩服吧。

有人说,其他厂商不是不愿意追,而是困于妥协。什么妥协?几年前为了手机流畅,妥协于画质。但现在手机的性能翻多少倍,游戏优化与质量,仍旧没有任何太大的变化,借口确实有些牵强了。

还是那句话,态度很重要,逆水行舟,不进则退。按照鸣潮现在的质量,哪怕是停息,不用努力改建模,也会有玩家接受和买单,但库洛选择了精益求精,只要游戏内存还能装的下,那就优化到可容阶段的极致。这样的态度下呈现的建模品质,以及这样的进步速度,别说是小作坊了,连许多游戏大厂商不作努力直追,或许,真的会被远远甩开。
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