原神:预测,滑落了7成
原神流水预测暴跌7成!揭秘二游市场内卷、宣发减少与玩家流失三大原因。点击查看详细分析及未来趋势预测。

11月初,海外游戏畅销单出炉了。在二游榜排名中,原神预测数字算是滑了一个大坡,原疑似只有2022年百分之二十的水平流水。如果不图一乐,按此预测数据为标榜,有更难堪的地方,例如,崩铁对比去年也是降了5成到6成,原神预测流水对比去年降了5成,对比前年是降了7成...

伤害往往是对比出来的。尽管这是预测数据,当不了真,但数据却在预估里给得触目惊心。2022年原神流水比和平精英高,仅次于王者荣耀下的第二强游戏流水,现在预测只有以前的两成,感觉掉的太离谱了,有其唏嘘在所难免。

为什么降那么多?一个是,赛道实在是太卷。这个卷,不单单是质量,而是在品质的基础上,各游开始不断卷运营态度,卷宣发展量。就想我们之前说过的,原神在2025年初撤下了在秋叶原悬挂4年多的标志广告后,很快就被鸣潮的海报迅速覆盖。原神已运营快5年,早就拥有了相当稳定的玩家基础,在进入玩家存量阶段,大规模宣发的必要与需求肯定是下降。

但大家都知道,二游市场的蛋糕就那多大。你不是在和一两个竞争对手在抢玩家与热度,而是在和成千上万个游戏抢玩家,哪怕一个游戏玩家的存量再多,游戏品质再好,也避免不了流失现象的出现,如果没有足够的曝光与热度,也会迅速被淹没在其他游戏的热卷宣发海洋里。

有时候不得不承认,宣发确实成了“走出巷子”的唯一捷径。对许多大厂来说,也包括原,为了维持为了游戏的热度与玩家数量,也需要常年不断地投放宣发,吸引新老玩家,若减少,必然流水也会同趋势向下滑。
或许,MHY家大后,分出了原、绝、崩三家,宣发资源肯定有偏重与取舍,但玩家增量没明显增加,单游的流水自然也被打薄了。

二是,玩家审美疲劳或者运营决策态度问题。玩家对抽卡机制、角色强度和剧情质量的抱怨,这些是游戏内部因素,但很多人没有注意到,正是这个小因素,演变出很多话题舆情、竟比。节奏的吵闹一多,不仅影响了氛围,也印象了口碑。你看,傲慢一词,在固定氛围圈曾被频繁提及,甚至直接就给原焊上了这个“刻板”的标签。

运营呢?没及时听清尖锐声音,响应玩家核心诉求变少,原在玩家的期待感中,遭遇重创,即使到了今年都旧伤难愈。为什么怎么说呢?原因在于,当游戏体验不满到达一定程度,玩家是会流失的,退坑缓慢增多,资源的偏移,以及宣发投入的减少,虽然基数玩家依旧庞大,但拉新不足,对流水的影响同样剧烈。

它不是说,现在原再次重宣发,再次大投宣发,就能再次好起来,而是在新游不断内卷进步的当下,态度之间的重视,游戏品质之间的技术差距,如果没有缩小,反而越拉越大的话,最终神话还是会破灭的。
有人说,低下高傲的王冠,像隔壁那样直接用态度,主动顺应市场品质的进步与优化方式,才是当下的宽阔大道。这话是对的,对任何游戏的经营都适用。




