游戏X博士

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年初风光无限,年末跌落谷底!暴雪精心策划的淘金热,就这样凉了?

2023-11-03 07:00:35 神评论

17173 新闻导语

一手好牌打得稀烂

大家好,我是X博士。

从五天狂揽6.66亿美元(约合47.6亿人民币),到M站跌破1.9评分,如果游戏界有“大起大落奖”的话,X博士愿把这个颁给《暗黑破坏神4》。

更为小丑的是,眼瞅着暴雪嘉年华都要开了,“万众瞩目”的《暗黑破坏神4》就混到了一个篝火之夜的节目安排。

要知道连隔壁刚上线的魔兽手游都能混上个“展望未来”的节目,你游拥有20年的历史积累,却只能搞个类社区互动的篝火之夜,大概也是没啥未来可谈了吧?

那么问题就来了,为啥年初还风光无限的《暗黑破坏神4》到年末就萎了,难不成现在暴雪新作的保质期就只有短短的半年时间?

今天,X博士都带着大家来好好地捋一捋《暗黑破坏神4》这一年来都经历了什么。

划重点一:《暗黑4凉凉早有预告,一场暴雪精心策划的“淘金热”

其实,用现在的眼光来回顾《暗黑破坏神4》从预热宣传,到上市发售,再到版本更新的大事件,我们是能看出暴雪内部并没有把这款游戏的产品定位,放在跟魔兽、守望这些中流砥柱齐平档次上,反倒是倾向于把它给包装成一个网红产品,一个能在短期内榨干玩家钱包的存在。

这既与它名不符实的游戏质量有关,也与整个运营团队所采取的营销战略有关。

2022年11月末:B测结束,老玩家差评如潮

有关《暗黑破坏神4》名不符实的这个说法,我们最早能追溯到2022年11月末,《暗黑破坏神4》Beta测试刚结束的时候。

此时,不论是国外论坛也好,还是国内的短视频平台也罢,都出现了大量有关《暗黑破坏神4》练级慢、副本设计冗长、怪物密度分布过高、角色BD强度严重失衡、掉落不平衡等一系列的吐槽。

(来自暗黑骨灰玩家:秋仲琉璃子不语)

可以说,九成九参与《暗黑破坏神4》Beta测试的玩家,都没能拥有一个良好的游戏体验,并向暴雪GM及时反应了这些问题。

可您猜怎么着?在《暗黑破坏神4》公测上线的时候,这些在Beta里面暴露的问题几乎一个不落地全出现了。

你说暴雪团队想把暗黑4做好吧?X博士认为他们主观上,也是想做好的。

但你要知道,这个项目可是经历过2019与2021两大暴雪离职潮冲击,以及考迪克亲自“警告”开发组要在6月6日前务必交货的存在。

光是个Shit山代码我估计就存了一堆,这能准时上线把游戏跑起来,就已经是研发团队烧高香的结果了。所以,你别说是游戏成长体系有问题了,只要这BUG不影响运行,他们都懒得修。

顺带一提,在2022年12月末的时候,外网就有过暗黑团队压榨员工,让别人连续数周每天10小时高强度加班的新闻报道。你说在这种高压的情况下,他们还能做出好游戏嘛?

2022年12月16日:实体典藏版开放预告,不含游戏本体

等到2022年12月16日,暗黑4的花活就正式开启了。

全球限量发行50000份的限定实体典藏版开放预购,暴雪将会给提供给玩家除了游戏本体外的一系列手办周边、美术画册,以及精美包装盒的支持。

您听听,这一份高达96.66美元(约合人民币674元)的限定实体典藏版,连游戏都舍不得给你,就要你为情怀付费,这多多少少就有点网红产品收智商税的内味了。

2023年3月10日:你也是O神?吃KFC送暗黑4内测资格

今年3月份,《暗黑破坏神4》开启了跟肯德基的联动活动。

在活动期间,只要你通过肯德基应用程序或官网订购经典双层炸鸡堡或者任意其他汉堡,就能获得《暗黑破坏神4》抢先体验资格的超低门槛,为暗黑4吸引了大量路人玩家的关注。

比较鸡贼的是,暴雪在这次近乎白送的全面测试中仅开放了3个可选职业,以及差不多8个小时的主线故事体验,玩家有且仅能把等级提升到25级。

而这,几乎是整个暗黑4最好玩的一部分,玩家无需为BD一遍遍地收集素材,也不需要忍受后期枯燥刷经验的练级之旅。

2023年3月25日:画饼开始,传说中的100个不重复地牢副本

虽然靠着KFC联动活动,让暗黑4得以进入到广大网游爱好者的视野内,博得了一批路人玩家的好感,但重复枯燥的地牢练级体验,仍是暗黑团队无法处理的硬伤。

面对这些在全面测试中暴露出来的问题,暗黑设计师索性也不装了,直接进入到“嘴硬”模式,开始大肆在社交媒体宣传测试服只是游戏玩法的冰山一角,他们还有100多个不重复的地牢副本可供玩家探索。

事实上,懂的都懂这所谓的100多个不重复地牢,有可能是只是在怪物数量跟地牢词缀上做了区分。

2023年4月7日:暗黑3团队停更,全力支持暗黑4的内容制作

或许是为了让“韭菜”放心预购,又或许是研发团队真缺人手了?反正在4月7日的时候,暗黑4又跑出来作妖,宣布了暗黑3会在29赛季停更,所有员工全力支持暗黑4后续内容研发的消息。

考虑到暗黑3在赛季制与玩法创意方面的优秀经验,这一新闻几乎是彻底打消了大家对暗黑4质量的担心,让全网对这个作品给予一致的好评与期待。

然鹅,现在转头来想,如果一款未面世的游戏需要大张旗鼓地临时抽调人手,支持它最为核心的创意研发工作,岂不是正说明它的玩法烂成一坨了嘛?

2023年4月18日:史上最大骗局出现,豪华版可提前4天游玩

4月18日,暗黑史上最大骗局出现,看似是暴雪他们做了一个违背祖宗的决定,给予购买豪华版的玩家提前4天进游戏的特权。这实则是摆明了这游戏是个不坑穷人的“良心”之作,你没钱买豪华版连开荒冲世界榜单都要比别人慢4天。

至此,暴雪为暗黑4精心布置的“淘金热”假象落幕,他们的营销团队让全球玩家将这样BUG遍地走的游戏当成了一块金子。

划重点二:饥饿营销+搬砖赚钱,联合工作室疯狂割韭菜的“暴雪大作”

2023年6月1日:媒体评分解禁,至少300个小时的新奇体验

6月1日,史上最疯狂“淘金热”就此拉开帷幕。

在暴雪的钞能力作用下,M站、IGN、GS等多家国外游戏评测媒体,给《暗黑破坏神4》打出了平均8.5分(10分制)的高分。

而暴雪聪明就聪明在,让大量国外媒体去猛吹他们游戏的后期可玩度,表示前面50多级的内容才只有整个游戏的20%,你完全能在暗黑4中获得3、400个小时的开荒体验。

虽然从严格意义上来看,这段评测并没有违背玩家体验暗黑4的游戏流程,但它却夸大了游戏内的玩法丰富度,忽视了玩家在中后期练级时的重复体验,搞得当初包括X博士在内的很多人都以为它真有300个小时的可游玩时长。

6月2日:抢先体验开测,排队人挤人BUG出现

6月2日,暗黑4抢先体验正式开启。

虽然让预购豪华版的富哥们先进服务器爽个4天的行为,确实让人十分不爽,但暗黑4在前20个小时的表现还是蛮给力的。

所以,从商业层面上来看,暴雪这波饥饿营销的行为确实是取得了很亮眼的成绩——几乎是全行业的从业者,以及关注过这个游戏的玩家吵破了天,进而让所有人都知道了有这么一款十分热门的暗黑游戏。

顺带一提,也是在这个时候,《暗黑破坏神4》就出现了人挤人的排队BUG,大部分主机党以及少部分PC党被卡在登录的排队界面无法进游戏。

该BUG一直持续到了最近《暗黑破坏神4》steam开启免费周末,导致依旧有部分玩家没法进游戏,这不由得让人担心阿三程序员的修BUG能力。

6月12日:传奇暗金掉落出炉,一件30万掀起搬砖狂潮

尽管对于暗黑4来说,6月6日全面公测的日子也是值得纪念的,但与30万军帽相比,还是有些小巫见大巫了。

6月6日,暗黑4首件传奇品质的暗金装备“谐角之冠”面世,由韩国主播drlee_kor刷出,且以4万多美金(约合人民币30万)的价格连同账号(暗金装备无法直接交易)一起卖给了某个土豪大佬。

与此同时,有玩家做过计算,按照市场金价来看,光是金币搬上半个月就能搬回游戏票价,如果再爆出几件极品装备的话,轻轻松松就能小赚个几百。在加上暴雪在刚公测期间,近乎为零的封杀脚本力度,让你完全不用担心金币交易的风险。

6月15日:暗黑4大数据公布,5天狂赚6.66亿美元

6月15日,官方亲自下场拱火,披露了游戏自抢先测试以来的各项大数据。

其中,包括上线5天赚了6.66亿美元(约合47.6亿人民币),玩家总游玩时长高达2.76亿小时,击杀27.3亿只怪物,死亡3.169亿次,从数据层面上证明了这款游戏的畅销,以及搬砖市场的活跃。

至此,暗黑4的搬砖淘金热潮达到顶峰,但数据好看真的就等于游戏好玩嘛?

划重点三:一夜之间跌落神坛,第一赛季成为背锅侠

7月10月:逆天!副总监劝人退坑言论曝光

众所周知,一款纯搬砖游戏的生命周期往往在两周至一个月间,在八成玩家都凑齐毕业装后,市场上自由流通的装备道具将会大幅贬值,然后工作室退场,游戏凉凉。

颇为尴尬的是,被无数人喷上神坛的《暗黑破坏神4》就面临着这个窘境。

大概在6月底,暗黑4官方论坛就出现了大量抱怨游戏后期内容枯燥无味,让人不想上线的吐槽帖,暗黑的在线游玩人数也以肉眼可见的速度变少。

比较抽象的是,面对这个后期无内容可玩的吐槽,游戏副总监Joseph Piepiora居然来了一句:“如果大家已经在游戏里刷到了满级且无事可做的话,可以暂时先休息一下找找别的游戏玩玩,等到第一赛季更新再回来玩《暗黑破坏神4》,我们游戏开发者也都是这么做的!”

这句话一出,也就间接地告诉玩家暗黑4压根就没准备后期游玩的内容,要么退坑,要么就硬撑着等赛季更新。

7月21日:第一赛季成背锅侠,暗黑神话一夜凉凉

7月21日,《暗黑破坏神4》由盛转衰的关键转折点出现,第一赛季的出现成了压垮所有玩家的最后一根稻草。

类宝石镶嵌的恶疫魔心新机制,并不能引起玩家重新跑图练号的兴趣,也无法支持起一整个赛季的内容体量;

连路过的狗都要被砍上一刀的暴雪“癫疯”式职业平衡,则成功激起了全球暗黑4粉丝跟设计师之间的矛盾。

说实话,X博士是真没想明白,怎么会有一款游戏的开发商敢把所有能玩的职业流派都给砍一刀,让怪物数值高于玩家数值的?

也是从这一刻起,《暗黑破坏神4》从一款后期无聊的游戏,变成一款前中后期都无聊的游戏。因为你压根就无法从过高的怪物强度中,体会到任何意义上的“刷刷刷”快乐。

然后,愤怒的网友就把它给冲烂了,M站评分跌至1.8,成为以来玩家评分倒数第三的游戏。

当然,这场闹剧发展到这个地步,明眼人也都能看出来,这哪是第一赛季不好玩,而是暗黑4本身的底层玩法架构就有问题,无法给玩家提供持续的快乐。

前暗黑2设计师Mark Kern直接就在推特上开骂,称暗黑4是一款为暴雪拙劣吸金计划而匆忙上线的半成品。

后续的故事,X博士也不过多赘述了,反正不论是上架Steam还是开启免费周末试玩,给新玩家打折优惠,也都无法掩盖暗黑4就是个半成品的问题。

或许,等到明年正儿八经的新DLC出炉,暗黑4才能成为真正的暗黑4吧(但愿如此)?

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【编辑:庆余年】

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