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《螃蟹冠军》岛屿更新(抢先体验更新11)

2025-11-02 20:22:04 神评论
17173 新闻导语

《螃蟹冠军》岛屿更新11带来全新岛屿、毒液加农炮武器和棱晶级难度系统!体验重制视觉效果、有限战利品系统和试炼场玩法,立即探索更新内容!

更新亮点

全新岛屿

新武器:毒液加农炮

难度系统重制,新增等级:棱晶级

更新说明

新岛屿+视觉效果

  • 为游戏添加了全新的视觉效果和全新的岛屿。这些岛屿的设计都考虑到了更一致的敌人刷新机制,因此减少了敌人从背后偷袭的情况!许多岛屿在保留旧岛屿精髓的同时,都进行了全新的视觉翻新

  • 为所有生物群落添加了全新的光照设置,使其外观更加独特

  • 启用了反射效果(在水面上最明显)并为熔岩添加了涟漪效果

  • 之前更新中出现的静态蓝色边界墙已更新为新的自由形态越界系统,允许我设计更开放的岛屿,并防止了因意外撞上蓝色墙壁而发生的笨拙情况。你现在还可以将敌人击出边界,并对其造成大量伤害

难度系统重制

  • 完全重制了难度系统——随着 Ultra Chaos 新修改器的引入,有些人希望关闭某些默认内置在 Ultra Chaos 中的修改器(例如锁定槽位或手动拾取),因此我尽力整合和简化了难度系统,使其更容易理解,同时也允许玩家有更多选择。我借此机会添加了一小部分有趣且有益的绿色难度修改器(很快会添加更多):这些修改器的范围可以从轻微的起始奖励到极其强大,但所有这些都计入难度系统:如果你想进行一次轻松的运行,并大幅提升运气——尽管去做!这不会让你获得钻石奖章,但有时你只是想尽情射击,不在乎难度。或者,如果你想全力以赴,你也可以通过开启大多数难度修改器并允许最少/无有益修改器来获得最佳奖章。这使得游戏能够迎合所有游戏风格和心情,而无需像以前那样将特定的游戏玩法修改器内置到基础难度中。这只是一个开始,我将来可能会用有趣的新选项扩展绿色和红色修改器

  • 为挑战爱好者添加了 6 个新的难度修改器:游荡精英、倒计时、缓慢恢复、运动型敌人、手动拾取和不死蜗牛

  • 旧系统的现有难度数据(尝试/胜利/连胜/到达的最高岛屿)已移植到新系统:简单 -> 青铜,普通 -> 黄金,噩梦 -> 钻石,Ultra Chaos -> 棱晶

  • 为新的棱晶等级添加了一堆新的难度修改器:难度爱好者应该期待在启用所有这些修改器的情况下迎接新的挑战!

有限战利品系统

  • 引入有限战利品——这是一项功能,可防止你已在数值上达到最大值的模组污染战利品池。一个例子:双发射击 1 级在使用狙击枪时给你 56% 的几率发射 2 发子弹。2 级给你 100% 的几率。这个模组没有理由再次出现。通过此更改,它将不再出现在奖励箱和商店中(如果你多人游戏团队中的每个人都已最大化双发射击)

  • 以下武器模组现已启用此功能,并线性缩放而非双曲线缩放(每级 +10% 而非每级 +10%、+8%、+6% 等),因此这既是一个不错的增益,也是生活质量的改进:奥术射击、弧线射击、双发射击、双连射、火焰射击、追踪射击、冰霜射击、闪电射击、毒液射击、随机射击、散射射击、分裂射击、方形射击、瞄准射击、三发射击、X 形射击

  • 以下能力模组现已启用此功能,并线性缩放而非双曲线缩放:三重能力、分层爆炸、分裂能力

  • 以下特权现已启用此功能,并线性缩放而非双曲线缩放:水晶小行星、效率、超级暴击、表现奖励

新内容

  • 添加了新武器:毒液加农炮:爆发成毒云,随时间磨损敌人。武器伤害的增加也会影响毒云伤害。射速慢——明智地选择你的射击!

  • 添加了新岛屿类型:试炼场。清除最多 5 波敌人,同时为每波选择一个叠加挑战和奖励修改器。选择提前结束并带走你目前获得的奖励,或者将其推向极限,如果你能生存下来,就能获得最佳奖励——这是一场消耗战,因此在第一波总是选择无治疗修改器!

  • 添加了新图腾:升级图腾:花费水晶升级特定模组或特权。像增强图腾一样出现在商店中。这有可能非常强大,但目标是让玩家对他们想要升级的内容有更多的自主权(成本比在商店中偶然找到该模组或特权更高),并允许更多的 min-max 构建。与在商店中找到相同模组或特权相比,每级成本增加 20%

  • 在大厅中添加了随机化器:这允许你快速随机化你的起始装备,而无需四处走动并从不同区域手动选择战利品

  • 添加了新敌人:浮空头骨

  • 添加了新武器模组:双发射击:几率以双发阵型射击

  • 添加了新武器模组:击退射击:射击击退敌人,对其造成击退伤害

  • 添加了新特权:放大:效果区域增加(影响所有伤害来源,并与伤害半径的其他增加相乘)

  • 添加了新特权:赏金猎人:大型敌人在被消灭时有小几率掉落战利品。(我真的很喜欢稀有宝藏,但几乎看不到它,所以这给了同样的感觉,但在普通战利品池中)

  • 添加了新特权:图腾爱好者:生成更多图腾

  • 添加了新特权:幸存者:格挡几率增加,受到的伤害减少

  • 添加了新特权:反暴击:伤害增加,但暴击几率减少

  • 添加了新遗物:潜力之戒:秘密宝箱的生成几率降低 5 倍,但被传奇宝箱取代

  • 添加了新挑战修改器:炽热敌人:所有敌人攻击都会点燃你,

  • 添加了新挑战修改器:剧毒敌人:所有敌人攻击都会使你中毒,

  • 添加了新挑战修改器:冰冻地面:此岛屿上出现冰面,

  • 添加了新挑战修改器:燃烧地面:此岛屿上出现燃烧地面,

  • 添加了新挑战修改器:厚皮:敌人生成时带有重伤害减免,随时间衰减,

  • 添加了新挑战修改器:重蟹:移动速度降低 50%,

  • 添加了新挑战修改器:海星派对:与其他敌人一起生成一包额外的海星

  • 在库存中添加了一个新属性:格挡几率:这是防弹和偏转之环使用的属性,但将其公开为一个属性允许我构建一些新的很酷的特权,在格挡时触发,并使构建你的防御层更加愉快,因为你可以在库存屏幕中一起看到它们

  • 添加了 4 首新歌曲

常规平衡性更改

  • 遗物槽从 8 个增加到 10 个

  • 火焰不再融化冰,冰也不再熄灭火焰。这个机制第一次看到时是“哦,那很整洁”,但它破坏了太多的构建,尤其是在多人游戏中或使用火焰/冰随机化器组合时

  • 热蒸汽已重新设计,每次敌人被点燃时都会施加一次火焰伤害爆发

  • 闪电堆叠现在只有在实际造成闪电伤害时才会衰减。这意味着你可以用闪电堆叠“充能”一个坦克敌人,然后当它靠近另一个敌人时会释放它们

  • 对敌人造成的击退伤害全局增加了 1000%

  • 遗物在宝箱/商店中自然出现的几率增加了一倍

  • 每个岛屿的秘密宝箱生成几率从 10% 增加到 15%

  • 滑行速度增加了约 10%。这纯粹是我在过去几天大量游戏测试后注意到的“游戏感觉”问题——滑行感觉有点迟钝,而这个游戏全是关于流畅移动的。有兴趣看看你是否注意到了差异

  • 空中控制(你的螃蟹在空中受移动键影响的程度)增加了 20%。这很微妙,但你在空中应该能更好地控制你的螃蟹

  • 图腾生成变得更加一致,每个岛屿都有一个特定的区域可以生成图腾。现在可以在该位置连续生成多个。此更改修复了令人沮丧的情况,例如引信图腾可能在你身后生成并在你注意到它们之前爆炸

  • XL 图腾现在常见了 20%

  • 生命图腾现在常见了 500%(以前太罕见了)

  • 改进了敌人生成种类,以减少每个岛屿感觉像“一堆小螃蟹/蛞蝓和几个更大的敌人”的感觉

  • 精英/首领岛屿现在使用与竞技场岛屿相同的岛屿池,以获得更多种类,并且在同一生物群落中不再有重复的岛屿布局

  • 复活敌人难度修改器已被移除,复活现在是一个敌人增益

  • 昂贵商店难度修改器已被移除(这是我一段时间以来平衡游戏的基础,所以现在默认开启)

  • 无瑕祝福现在比其他祝福类型被选中的几率高 50%,因为它通常更有回报/更有趣

  • 装甲敌人挑战修改器已被移除,取而代之的是“装甲”敌人增益。这里的原因是,作为一个挑战修改器,它要么真的不好玩(使用像狙击枪这样的武器),要么极其破坏平衡(使用任何装甲特权的 1 级),中间几乎没有。作为一个增益,你现在可以更好地利用装甲特权(我认为这些特权仍然被严重低估)

  • 桶雨作为一个挑战修改器并没有真正感觉到威胁,所以桶现在有 25% 更大的爆炸半径,并且当此修改器激活时,敌人受危险伤害的影响更小

  • 地雷雨地雷现在爆炸得更快,但造成 50% 的伤害,并且不再留下伤害区域。它们之前处于一个奇怪的位置,从未真正感到威胁,但经常用 AOE 气泡堵塞岛屿

  • 桶雨和地雷雨挑战修改器生成的可破坏物减少一半,以获得更好的性能并减少垃圾邮件

  • 移除了尖刺打击修改器激活时敌人尖刺的击退,因为它很烦人

  • 在重新平衡 Ultra Chaos 时,我发现难度的“所有敌人都可以跳跃”功能在小型敌人上比有趣更烦人,因此它已移至“运动型敌人”难度修改器(仅适用于大型敌人)和新的挑战修改器“跳跃敌人”(适用于所有敌人)

  • 为了解决爆炸敌人修改器的一些边缘情况问题,它已从“只生成爆炸敌人”更改为“爆炸敌人更可能生成,以巨大的力量爆炸,并且对危险伤害有更大的抵抗力”

  • 手动拾取水晶拾取半径增加了 25%

  • 我在之前的修复中为每个商店添加了一个保证的生命基座,但很快意识到大多数人仍然在适应新的生命系统,这可能不需要,因为它经常使商店有很少的伤害选择和重复的生命战利品。由于在第 1 岛有一个保证的再生宝箱,在精英岛屿之后有一个保证的生命宝箱,我认为这对于一次运行中的生命来说有足够的一致性

  • 仙人掌爆炸半径减少了 50%,以防止玩家受到不公平的伤害

  • 随机传送门稍微不那么常见,因为它们比其他传送门类型生成的可能性高 2.5 倍

  • 急速消灭目标可笑地容易,因此它们已增加了一点,以更符合预期的挑战水平

  • 从游戏中移除了黄金和白银装甲——任何时候你得到它们而不是传奇/史诗模组或特权时,感觉都很糟糕

  • 将青铜装甲重命名为装甲,并将其提供的板数从 1 增加到 2

【来源:steam】
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关于螃蟹冠军的新闻
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