《Screeps Arena》正式发布与第一赛季开启
《Screeps Arena》正式发布!第一赛季开启,包含排位模式、新竞技场和奖励系统。优化客户端,流畅运行。赛季持续至2026年2月1日。
期待已久的日子终于到来——我们激动地宣布《Screeps: Arena》正式发布!
过去几个月我们一直致力于游戏开发。现在我们已经拥有:
功能完备的排位模式,每个赛季均可获取评分点数,并在赛季末举行真正的总决赛(季后赛);
引人入胜且完善的制作、库存与声望奖励系统,包含多种物品;
便捷的测试模式,可积累测试对手并同时运行所有测试;
生活质量优化功能,例如在所有模式下运行系列对战,并可从任意游戏界面后台追踪进度;
稳定、精炼的客户端,现已大幅优化,即使在普通办公电脑上也能流畅运行。
我们已做好发布准备,希望您能享受游戏!
我们将启动首个官方第一赛季。本赛季包含三个全新竞技场,带来新鲜刺激的游戏玩法挑战。第一赛季将持续三个月——直至2026年2月1日。

赛季测试版已结束。当然,由于显而易见的原因,它并未吸引大量玩家,但我们仍将总结结果,举行总决赛对战,并很快更新本文公布结果。敬请关注!
赛季测试版总决赛即将到来
默认徽章无法再在偏好设置中自由改色。要更改徽章或其颜色,必须始终使用涂料制作系统。
我们已实装Steam成就系统。但该系统不会追踪过往进度——计数器将从今日起开始累积。
[c]Flag[/c]原型已从夺旗竞技场API移至标准通用API。新增属性[c]GameObject.controlledBy[/c]用于指示控制特定对象的旗帜。这将在第一赛季的所有竞技场中发挥作用。
建筑系统已改进:若同一格存在两个[c]ConstructionSite[/c]对象,只能对施工进度最高的那个执行[c]build[/c]。在该格对其他[c]ConstructionSite[/c]执行[c]build[/c]现在将返回[c]ERR_FULL[/c]。此外, creep现在也能攻击并摧毁[c]ConstructionSite[/c]对象。
新增标准属性[c]GameObject.effects[/c]。该属性现用于建造与控制竞技场,但后续可能用于其他场景。
我们不会就此停止开发——远非如此。我们还有宏伟计划。
下次更新将引入战利品——用于表彰赛季成就的特殊个人资料奖励(与不绑定赛季的Steam成就不同)。
之后,我们将开发装饰物——新型视觉特效,使您的creep与对手区分开来,可通过类似徽章的涂料制作方式获取。
随后我们计划开始开发用户自定义竞技场,当然还会为未来赛季准备新竞技场。过往赛季的竞技场不会永久消失——我们会定期稍作调整后重新推出。





