专访曙光破晓 :披着二次元萌娘外皮的三国无双手游?
氪金点多?数值不决定战斗成败,不氪也能玩下去
17173:相较同类型游戏,《曙光破晓》的氪金点有点重,抽角色、属性强化、装备强化(还有好几件装备)。这可能会让一些免费或轻氪玩家觉得有比较高的门槛,会有什么相应的改善,或给予玩家更多的福利么?
**:首先我认为“氪”更多的是由于竞争压力、产出困难带来的负面影响,而不是因为游戏难度产生的。比如卡牌游戏,一听就很氪,因为付费带来的数值影响非常明显,逼迫用户去氪。
《曙光破晓》作为动作手游,由于操作的不确定性,使得战斗结果往往难以预估,所以并不会因为氪数值带来碾压的感受。其次,游戏中所有珍惜材料都可以免费获得,后续我们也会推出更多的福利活动,让大家在体验游戏的过程中更加轻松。
17173:现在很多厂商都在做所谓的“二次元手游”,实际除了萌妹、日式立绘之类的,玩法、内容核心和同类游戏相较没有太多区别,对于这种情况你怎么看?
**:二次元手游其实是一个很泛泛的概念,像我们所提到的二次元用户,除了关注战斗方式外更加关注有血有肉的人物角色。我们认为,如何让游戏中的角色被用户喜欢,这才是区分二次元产品的关键,这也是我们引入日本CV的原因,其本质是为了让游戏人设有匹配他性格特征的发音,让游戏角色更加生动立体。
其实二次元用户是十分挑剔的,并不是只要有萌妹、日式立绘的游戏就会受到二次元玩家的认可,不了解二次元用户的核心需求,其效果只会适得其反。
17173:目前看到比较热的二次元游戏,多集中在卡牌或养成,ARPG一类强动作性的比较少,你对二次元动作类游戏的市场如何评价?
**:有句话叫“技术宅拯救世界”,有两款很肝的二次元动作游戏——“崩坏3”和”东方project”,是阿宅们的钟爱。
我们觉得阿宅们,是那些愿意为他们钟爱的事物,投入精力和财力的一群人,无论是动作类游戏、卡牌游戏,只要能获得他们的认可,就有市场。所以游戏类型不会是限制二次元用户的门槛,只要游戏符合玩家的期待自然也会得到大家的支持。
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