VR D-Day开发者分享沙龙落幕 多维度探讨VR

2016-11-02 17:42:37 神评论

姬东宇对VR内容的盈利方式以及传播途径两个方面做了重点阐述;他表示盈利方式目前仅有内容收费下载、线下付费体验以及内置广告三个方面;VR内容的传播途径多以Demo上传的形式为主,体验时长约为10-20分钟,所以用户对内容并没有太多认知,从而导致了现阶段想要在游戏内部做一些收费的话是不太可能的。那么什么样的模式才有可能盈利?金太子的做法是打造自己的新品牌“新峰互娱”,通过一系列的体育竞技类游戏来实施品牌传播,并在电竞的道路上做更多的延展。姬东宇也在活动上公布了其公司新推出的一款拳击游戏《拳力前行》,目前已在STEAM平台上线。

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金太子COO 姬东宇

邹爱祥指出VR内容无法突破的三个原因:第一,VR硬件在2016年发展很快,沉浸感也很强,但是由于硬件设备的普及率低导致VR内容生产商都持观望态度所以不敢做;第二,VR内容跟传统内容的制作形式不一样,它的制作成本过高,所以就导致投入大回报低,所以很多有经验的游戏CP和影视CP**即使有一定的条件,但是考虑到回报率的问题,所以**也不想做;第三,VR游戏来说,它是一个全新的制作模式,因为近两年刚刚兴起,所以没有什么经验和方法是可以借鉴和学习的,所以**不会做。

2017年可能是VR内容爆发的一年,对于很多VR内容创业者而言,**无法承受过高的制作成本,所以想要做一款原创VR内容是比较困难的,邹爱祥建议创业者们可以从VR内容生产工具着手,既可以降低生产成本,也可以对整个行业和VR内容起到很重要的推广作用。而零维VR正在做的VR游戏直播和视频输出工具的这套完整技术现向所有VR开发者提供免费技术服务。

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零维VR CEO 邹爱祥

张壮丽表示VR房地产并非VR样板房,其在演讲中通过案例讲述了经伟度对于VR房地产的营销理念,从降低成本、节约时间、沉浸式深度体验、个性化定制、二次传播、增加购房者粘性等六个角度分别讲述了VR模式下的房地产未来发展方向。

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经伟度总经理 张壮丽

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