【坦克世界】经典VVG运营,很难想象25年还在“健康”运行的游戏所拥有的设计,娱乐模式毫无诚意

2025-11-01 23:20:22 神评论

17173 新闻导语

坦克世界2.0版本UI设计繁琐、分房机制反人类,对比战雷玩法差异,揭露脚本外挂问题。资深玩家吐槽游戏体验,点击查看详细槽点分析!

看2.0大更+群友推荐从战雷挪的坑,一开始大呼过瘾轻松娱乐,玩久了就发现这游戏大问题一堆小毛病不断,很多设计纯纯的恶心人和不过脑子,甚至自家手游有更优秀的设计抄都不会抄,VVG真该反思为什么战雷爆炸+版本乏力的情况下热度能打个五五开,列举被恶心到的和不满的。

魔法雷霆和血条世界,在坦克玩法上,不一直都是我们血条世界占优吗?然后要真实去参军,爱玩玩……这以前都是吐槽魔法雷霆的。你说这个2.0交互界面跟个沙比一样,我深表赞同。但你千万不要认为坦克世界是魔法雷霆可以碰瓷的呀。

有道理,爱玩玩,不玩就退吧,其实这游戏我觉得是很不错的,偶尔十天半个月打一局还是可以的,又不要像手游一样肝出翔来,反正端游永远不可能像刚刚工作那时候天天玩了。战雷的真实模式,我记得是2014年左右吧,我大学室友推荐给我的,然后我用他的号子玩了下,太真实了,找敌人眼睛都要找瞎。正向回馈太差了,向我这种连伪军迷都算不上的玩家,自然也就退坑了。

:这次的2.0的司马ui真的设计师全家包庇得货色做的。 +2的司马分房在以前练车的时候是真的痛苦。 然后以前是有举报功能,后来直接废除了,导致脚本猖獗, 但是最近基本每半个月就封一次脚本和外挂,力度还是在线的。 呜呜呜,因为封脚本,导致我早起刷脚本的乐趣都没了,我可是正宗的脚本仙人呀。

这次20版本的ui是直接原封不动照搬的手游的ui,所以ui为什么那么奇怪也就了然了。从目前的更新内容来看,手游的策划应该是目前版本的主策划,特点是特别特别的敢:比如把-4属性改成277这样。战雷全服也就勉强有个坦克世界欧服人数,莱服国服两个大头都没算,真以为战雷人很多是吧,纯粹是玩家群体年龄偏低,人少声音大小鬼也多。

玩家本身就是2类人,WOT受众面广普通人也能很快上手,买台金车就能打虽然会坑队友。安东星不行玩街机可能还类似WOT,玩陆历就是肉眼找人,最好还得是资深军迷,不仅要会开坦克还得学会防空学会开飞机开武直,打游戏你得组队列,安东星战斗可不是单车,单车阜南体验感极差。现在已经比以前优化了,以前玩的更加拟真。玩家之间讨论最多的居然是装备真实数据!

1、UI繁琐又没意义,在所有游戏都在让ui尽可能简洁的时代,这游戏我想看一台车的火炮数据或者研发下个配件要点四下跳两界面,各种重要的数据记分藏在犄角旮旯,不该大的地方文字又巨大,车辆乘员不足这六个字让你根本不知道后面是哪台车,来玩猜猜我是谁吧

2、反人类的+-2分房,都笑安东星大壮丁人家起码+-1。这游戏又不是没人玩了不至于这么凑人数吧,班长难受收益少队友易暴毙,壮丁的不用说纯坐牢,有人就会说了上等马打上等马小兵打小兵不行吗,实战中怎么可能这样。

双方都是互相把壮丁吃完再对抗,有一个炮炮穿一发爆浆的小零食再旁边谁跟对面班长扣像素点,白板虎p第二局跟对面老虎你拍一我拍一呢突然看到个752爬过来心都是凉的。主要是这游戏老玩家占比大,而老玩家以前是经历过+4+5分房的,现在面对+2分房不能说是毫无关心也可以说是波澜不惊,实在打难受了直接用全局和蓝图跳车,所以分房问题一般都懒得吱声。

3、难以想象一个射击游戏竟然没有自定义靶场,这可是射击游戏的标配!尤其是这么一个敌人弱点多变还巨难找的游戏,靶场的重要性不言而喻,很多时候新手看到没见过的车人是愣的,尤其是隐藏车还巨多,让人几乎没法自学来熟悉敌人弱点,去学习什么种类的炮弹在什么角度什么距离能对什么坦克的什么地方造成伤害,,只指望视频效果肯定没自己上手练习效果好,想实践还得去对局冒着坑队友风险。

4、毫无用处的局内tab栏,除了查看信息只有意义不明的点赞和邀请组队两个功能,加好友和举报脏东西还得等这又臭又长的对局结束才能进行,也就是说如果有锁子或者其他脏东西这一局内没人能制裁。邮件录像举报都没用,人家暴力锁一年都无所谓的。 见过这么玩的吗?以下均为字面意思,无任何曲义,如有疑问请重复阅读本句。 场均最少射击40次、每场最低伤害3000起步的一台豹1。

斯拉夫策划没一个是人。黑红也是红嘛,有话题有热度总比一滩四水好,讲真战雷这坨狗屎当初不蹭俄乌热度还真火不起来,我也很烦鉴证小鬼,但实话实说没他们到处在军事新闻下刷还真引不来这么多玩家;玩家数量仁者见仁智者见智吧,只能说我坦克世界早上六级房是真进不去,进去还是7v7双方各两火炮的牢局。

【来源:公众号】

你不知道点进去会是什么