命运方舟打破“单机”困局:关于经济、交易与社交系统的革新建议
命运方舟如何打破单机困局?本文提出革新建议:角色收益共享、开放世界频道与交易系统、解除物品绑定、优化经济环境,提升玩家互动与游戏活力!
玩了这么久,真心给官方提一些自己的意见和看法:
一、关于收益,我觉得没必要开第七个角色的收益,那样只会让经济崩盘的更快,建议把6个角色的收益共享到一个号上,这样大家可以把所有的精力花费到一个角色上,不用有压力去搞那么多角色,更可以解除装分不高进不去队的尴尬。这个收益可以自己规划,可以分配到一个号上(就是说一个号打6个角色的所有收益本)也可以均摊,看个人自己的想法。
二、开通世界频道,交易系统,这个游戏从一开始就没有沟通,导致一直以来就是个单机游戏。只有世界有了话语,人与人之间有了沟通,才能让这个游戏有朝气,至于交易系统,就要谈到第三点。
三、解除绑定物品所有物品均可交易,如宝石,装备,武器,材料等等,这个游戏装备武器不能交易是一大败笔。有人有百品武器装备,或者说是25的武器装备,要是可以交易的话,那都是玩家与玩家之间的互动。这样大大提高了游戏的经济效益,还可以让一些喜欢强化的玩家,有自己的发挥空间。
四、商城去掉材料售卖,经济的崩盘来源就是材料的产出过盛,如果所有的绑定物品都解除绑定的话,多一些玩家之间的互动,我想游戏的经济环境会更好。一些宝石、卡牌、装备、武器、材料都是提高经济收入的重要途径。成品的武器装备,宝石,多余的卡牌,都是可以满足每一个人的需求,让玩家与玩家之间有了沟通,还可以让一些运气不好的玩家获得捷径,这是大家都渴望的。
有些人会说,武器装备有保底,最后还是会饱和的,其实这个问题很好解决,就是武器装备不设置保底,纯看运气和玄学。这样一件武器或者装备,有可能投资很少就能上25也许就得无限投资,这无疑是带动了金币和材料的消耗,更有效的解决了装备武器不保值的问题。
五、解除绑定金币,设置这个绑定金币的意义我到现在没觉得有多大意义,金价还是在下跌,工作室还是有,没有任何意义。金币的下跌就是因为产出大于消耗而已,前面的实施了,金币也就不是问题了。以上是我的个人看法和想法,轻喷!(内容选自掌舟动态:甜甜的)




