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《Re.poly》版本更新 - 0.8.1 - 战斗系统全面革新

2025-11-01 06:15:36 神评论
17173 新闻导语

《Re.poly》0.8.1版本更新:战斗系统全面革新,新增坐骑、武器连击和50个主线任务。探索热带地区,体验更平衡的敌人AI和修复内容。立即查看完整更新详情!

大家好。

距离上次更新已经有一段时间了,但我一直在努力开发。只是上个月时间有点紧张。

主线任务现在已有50个任务,将在热带地区结束,那里将是下一个重大更新的舞台。

和往常一样,欢迎在Discord服务器上提交任何类型的Bug等。

感谢大家的耐心:)

版本0.8.1更新说明

新增内容:

+ 新增:绿地环境岩石

+ 新增:黑暗森林环境岩石

+ 新增:雪地环境岩石

+ 新增:黑暗森林中的雾气

+ 新增:海滩上的螃蟹

+ 新增:更多充满战利品和AI(怪物等)的村庄

+ 新增:所有武器类型的冲刺攻击

+ 新增:弓箭连击

+ 新增:大量任务

+ 新增:坐骑 - 辛加(狮子)

+ 新增怪物:黑暗森林中的追踪者

+ 新增怪物:绿地洞穴中的石唤者

+ 新增:装备窗口的角色预览

+ 新增物品:石唤者的尖叫腺体

+ 新增物品:巫师之水

+ 新增物品:追踪者之眼

+ 新增物品:巫师圣杯

+ 新增物品:格林顿法杖

+ 新增物品:公主之泪

+ 新增物品:冰王冠冕

+ 新增物品:碎冰碎片

移除内容:

- 移除:物品栏菜单中的研究功能

- 移除:怪物波次(原因:它们更令人烦恼而非有趣)

- 暂时移除直至完成:龙母事件

- 移除:格林顿NPC

变更内容:

- 变更:战斗系统改为基于根运动组合连击的战斗系统

- 变更:敌人生命值更加平衡,避免产生与石像战斗的感觉

- 变更:更好的弓箭机制

- 变更:AI受击时更频繁反应,营造更公平的战斗感(大型敌人需要更大武器才能击退)

- 变更:降低攻击的耐力消耗

- 变更:调整了Boss生命值

- 变更:不再需要放置研究台来研究新蓝图,可直接在物品栏中进行

- 变更:男性角色头部模型

- 变更:更新了新男性头型的胡须模型

- 变更:女性角色头部模型

- 变更:角色装备和属性现已移至单独菜单项以便更好查看

- 变更:武器不再损耗耐久度,只有工具和盔甲需要随时间修复

- 变更:不再需要总是返回格林顿交任务,现在有一个绿色灵魂指引你完成剧情,它会出现在你身边

- 变更:重置了主线任务线(即使有存档也会从新任务线开始)

- 变更:怪物奔跑时不再攻击

修复内容:

- 修复:石巨剑攻击范围不正确

- 修复:进入投掷模式会错误地触发格挡

- 修复:未解锁方阵能力时仍可持盾装备长矛

- 修复:Boss在特定情况下会失去对你的感知

- 修复:你可能被敌人攻击击退或击飞

- 修复:特定攻击可能将敌人踢飞或击退

- 修复:改变发色时眉毛颜色不变

- 修复:女性哥布林、哥布林弓箭手和哥布林法师不提供经验值

- 修复:哥布林弓箭手不进入近战模式

- 修复:角色重生后发色错误

- 修复:攻击动画运行时不会触发格挡动画

已知问题和缺失内容:

- 房屋空置,将在下次更新中填充

- 移除了角色面部类型,目前只有一种面型

- 平衡性需要大幅改进

- 仍缺少音效和特效

【来源:steam】
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