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《崛起的世界》版本更新 - 0.9 - 随机兴趣点系统

2025-11-01 04:46:06 神评论
17173 新闻导语

《崛起的世界》0.9版本更新上线!新增40种随机兴趣点、重击战斗系统、动物捕捉功能,支持DLSS/FSR性能优化。探索全新地下城、战利品和建筑元素,立即体验丰富更新内容!

大家好!

新版本更新终于上线了!但首先,我对漫长的等待时间表示抱歉。这个更新本应更早推出,但不幸的是意外的个人情况导致了这次延期。不过现在开发应该已经重回正轨了。
总之,这次更新带来了很多变化,但最主要的特性是世界中随机生成的“兴趣点”。

兴趣点(POIs)是世界中的特殊地点,有点像“迷你地下城”。它可能是一个特殊的自然结构(例如巨树或特殊岩层)或人造结构(例如强盗营地或沉船残骸)。





本次更新总共引入了40种不同的兴趣点。有些兴趣点只会在特定生物群系或气候区域生成。每个兴趣点都有几率生成随机战利品,有些兴趣点还有NPC守卫。为了让兴趣点更加多样化,更新还引入了一系列新物体和植物。



顺便说一下,兴趣点也会在现有世界中生成。如果世界转换过程中出现问题,别担心,游戏会自动创建你的世界备份。如果遇到这种情况,请及时告知我们,以便尽快修复!



还有一些可制作的新物品(例如动物战利品)以及一些新道具。

但这次更新还带来了其他各种内容:我们改进了近战武器的战斗系统——游戏现在区分普通攻击和重击(按住鼠标按钮),后者造成更多伤害。

游戏内地图也有了两项实用改进:现在显示生物群系,并提供最后重生点的位置指示。这两项功能都可以根据需要禁用。

如果你想捕捉动物,这次更新增加了一个实用新功能:现在可以用绳索捕捉动物。这让放牧变得容易多了。



如果你想提升性能,现在可以启用NVIDIA DLSS或AMD FSR。游戏提供完整的质量控制,因此你也可以用它来提高渲染质量。

建筑部分也通过引入几种新块状形状(例如圆环体、圆角圆柱体等)得到改进。如果你觉得还缺少某些形状,请告诉我们!

最后但同样重要的是,露天水容器(如水槽和新添加的水桶)如果放在室外,现在会被雨水自动填满。这让获取淡水更加方便。



一如既往,这次更新还带来了多项改动、改进和错误修复。你可以在下方找到完整更新日志。如果遇到任何问题,请告知我们。否则,请期待即将到来的下一次更新 :)



更新日志 0.9 (2025年10月31日):
  • [新增] 兴趣点(POIs)
    • 共有40种不同的兴趣点,在世界中随机生成
    • 兴趣点可能生成NPC(如强盗或动物)
    • 每个兴趣点都有几率生成战利品
    • 部分兴趣点仅在特定生物群系生成
  • [新增] 近战武器现在拥有造成更多伤害的重击(按住鼠标按钮)
  • [新增] 现在可以用绳索捕捉动物
  • [新增] 创造模式移除(F7)和编辑工具(F8)区域选择现在可以旋转(CTRL + 方向键)(实验性)
  • [新增] 添加新的创造模式造林工具(F6->2)以放置多个植物(实验性)
  • [新增] 添加对NVIDIA DLSS和AMD FSR的支持(见图形设置)
  • [新增] 添加多种可制作的动物战利品
  • [新增] 现在可以从鹿、马鹿和驼鹿获得鹿角(制作战利品所需)
  • [新增] 游戏内地图现在可选显示生物群系和到最后重生点的直线路径
  • [新增] 新武器:标枪(长矛)和晨星锤
  • [新增] 添加新物体:水桶
  • [新增] 添加新光源:魔法灯、灯笼(方形)、4种新蜡烛、1种新立式火把变体
  • [新增] 添加许多新物体,作为兴趣点的一部分(瞭望塔、维格沃姆帐篷、沉船、祭坛、马车、冰屋、石冢等)
  • [新增] 水容器(开口桶、水槽、水桶)在雨天时会自动装满饮用水(如果放在室外)
  • [新增] 新块状形状:圆环体(2种变体)、半圆环体、圆角圆柱体、部分圆角块、空心反向拱、空心反向拱角
  • [新增] 箱子中的战利品现在以随机耐久度和随机修饰符生成(例如使武器更强或更弱)
  • [新增] 新植物:浮萍、香蒲、幽灵树、巨树
  • [新增] “editnpc”对话框现在也可以移动和旋转NPC
  • [新增] 添加可选基础建筑菜单(按住C键)
  • [新增] 建筑菜单和其他径向菜单现在显示工具提示,提供关于所选功能的更多信息
  • [新增] 添加公猪和公马
  • [新增] 现在玩家在强烈雷暴期间有小概率被闪电击中(尤其是穿着盔甲时)
  • [新增] 现在在某些物体上可以听到雨声(例如帐篷、井盖等)
  • [新增] 测量带现在可以固定/锁定,即使装备其他物品后测量带仍保持可见
  • [新增] 海报现在提供选项(按住F键)更改图像或复制图像和海报尺寸
  • [新增] 制作菜单现在显示所选配方物品在库存中已有数量
  • [新增] 添加“deletechunk”命令以删除/重置区块
  • [新增] 蓝图放置的“撤销”现在也可以在生存模式中执行
  • [新增] 添加设置以始终允许在生存模式中“撤销”
  • [新增] 添加设置以在放置蓝图时包含空气(仅当蓝图包含地形时)
  • [新增] 添加“peacefulmode”权限(在“常规”下),仅当值被显式设置时覆盖权限/区域的和平模式
  • [更改] 更新引擎版本至Unity 6000.0.60f1
  • [更改] 重新设计建筑元素的网格行为(如果需要,可以在“杂项”游戏设置中更改网格行为)
  • [更改] 改进近战武器动画和音效
  • [更改] 不同条件(耐久度)的物品现在无法堆叠
  • [更改] 控制台命令“edit rotate/rotation”和“edit move”现在也对NPC生效
  • [更改] 现在可以在设置中更改跟踪的撤销步骤数量
  • [更改] 在世界创建对话框中添加启用/禁用所有NPC的按钮
  • [更改] 改进使用游戏手柄时的建筑和载具控制
  • [更改] 与空熔炉交互时,游戏现在显示指示燃料口位置的标记
  • [更改] 森林现在生成频率稍高(不影响现有岛屿)
  • [更改] 停止解剖尸体时,解剖进度不再重置
  • [更改] 水生植物(例如睡莲)现在可以正确放置在水面上
  • [更改] 圆角块(建筑元素)现在边缘更平滑
  • [更改] 双击制作菜单中的块状形状现在直接制作该块
  • [更改] 大幅增加钢琴、留声机和玩家声音的可听范围
  • [更改] 为公牛、公羊和公山羊模型添加更多细节
  • [更改] 标志现在可堆叠(立式标志除外)
  • [更改] 鱼现在可堆叠(较大的鱼除外)
  • [更改] 强盗现在也会在“和平模式”中生成,但他们仍然不会主动攻击(需要反馈)
  • [更改] 玩家在帐篷或庇护所中睡觉时不再过热
  • [更改] 重复的按键分配(在控制设置中)现在会高亮显示
  • [更改] 库存和制作菜单现在包含帮助按钮(打开日志)
  • [更改] 现在可以按回车键确认消息对话框
  • [更改] 世界备份恢复列表(右键单击世界)现在指示备份是否在世界转换前自动创建
  • [更改] 多人服务器可以可选定义世界边界以防止玩家旅行更远(见server.properties中的“World_MaxSector”)
  • [更改] 左侧黑框中的建筑尺寸值现在显示最多4位小数(而不是3位)
  • [错误修复] 修复了游戏手柄输入的各种问题
  • [错误修复] 修复了装备某些物品时服装变形的问题
  • [错误修复] 修复了肉和鱼可以放在肉干机的同一槽位的问题
  • [错误修复] 现在在水下时无法用盐水装满饮水瓶(水袋、水壶)
  • [错误修复] 修复了服务器使用IPv6地址时网络请求(例如从服务器下载地图数据)无法工作的问题
  • [错误修复] 修复了错误的泥块制作配方成分
  • [错误修复] 金字塔块形状的表面偏移现在正常工作
  • [错误修复] 修复了“calc”控制台命令
  • [错误修复] 水生植物在接触水面时不再破裂
  • [错误修复] 修复了地图按钮有时无法点击的问题
  • [错误修复] 修复了创造模式中无法制作载具的问题
  • [错误修复] 修复了钓鱼袋战利品堆叠数量错误的问题
  • [错误修复] 镜像标志现在正确显示
  • [错误修复] 金字塔和支柱块形状的表面偏移现在正常工作
  • [错误修复] 修复了权限(多人游戏)在为期望浮点值的权限分配整数值时无法工作的问题
  • [错误修复] 修复了使用地形材料时建筑元素预览的错误透明度问题
【来源:steam】
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