从百万销量到工作室被裁,《帝国时代》如何一路成为RTS最后荣光?
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经典RTS游戏《帝国时代》时隔16年,终于推出了其第四代作品《帝国时代4》。
开局一个鬼畜伐伐伐木工,发展到辉煌的历史文明,经典的蓝头盔图标,熟悉的BGM。当年那个在网吧局域网最火热的游戏,是如何慢慢的消失在大众视野中?为何时隔16年才推出续作?今天小弟就给大家讲一下《帝国时代》IP的历史。
《帝国时代1》
1997年,《帝国时代》由全效工作室开发,微软游戏工作室发行。虽然在时间上晚于玩家们更熟知的《魔兽争霸》,但凭借独特的历史发展玩法,吸引了众多对历史感兴趣的玩家。
游戏开局从最原始的旧石器时代起,经历工具时代、青铜时代、铁器时代。选择古希腊,古埃及,古巴比伦和古罗马在战役模式里亲历那些耳熟能详的历史片段,升级科技,建设各种经济和军事武器。最终将地图上的其他文明的所有单位建筑赶尽杀绝,或斥巨资建造自己的奇观建筑并守住十分钟来获得一局游戏的最终胜利。
真实的历史故事和人类文明发展成为那个年代《帝国时代》的专属标签,让其在众多科幻魔幻RTS游戏中脱颖而出。也让微软游戏业务在PC端扎稳脚跟。
在2001年的一次统计中,游戏销量超过了200万份,销量都占据微软游戏业绩的一半以上。
《帝国时代2》
咱们中国玩家对于《帝国时代》的印象,一定都是源自于2000年发售的这部《帝国时代2》。正如开头所说,《帝国时代2》曾是国内网吧最火的联机游戏。即使如今的00后也应该有不少玩家儿时看过家长操作鬼畜的伐伐伐伐木工,输入能召唤汽车的作弊码。
游戏剧情承接上部,涵盖了从罗马帝国衰落到,到15世纪发现新大陆。圣女贞德,成吉思汗,萨拉丁,巴巴罗萨等英雄的传说都在战役模式中得以还原。更是在后续的资料片中将游戏内容疯狂扩充,三十个的可选文明涵盖了包括黑非洲,东南亚和巴尔干等鲜有人知的地区。
熙德战役↑↑↑
游戏在画面上非常注重细节,人物、建筑模型精雕细琢,尊重历史,每种文明都对应了不同的建筑风格。而咱们中国玩家最喜欢的一定是中国文明,诸葛弩、长城科技、重冲、炮塔等元素重现古代中国的战争场面,小弟初见帝国2就感慨到为什么国外的游戏还能如此的了解咱中国人的东西呢?
《帝国时代3》
2005年发售的《帝国时代3》迎来了系列的转折点。游戏在网络上的风评两极化严重,新引入了探险家打宝和主城系统,玩家通过主城来解锁船运卡片、技术升级等。
但战役模式远不如前作丰富,仅以布莱克一家讲述了美国人的历史,大部分背景都是欧洲人殖民美国和美国的独立战争。真正第二次独立战争、美墨战争、南北战争等不光彩历史都被抹去。从第二代辉煌的世界文明直接沦为美国历史,这大幅度的缩水让玩家们难以接受.
回到游戏的制作方全效工作室。《帝国时代3》 的口碑下滑加上以《魔兽争霸》、《星际争霸》等经济性RTS游戏的兴起,全效工作室在微软游戏部的地位也直线下滑,终于在2008年的经济危机下,全效工作室全部被裁。
他们以第二方工作室的身份制作了《帝国时代online》,但仅仅在运营了一年半,便因为氪金严重、联网拉垮等种种原因在冷清的骂声中被迫停止了更新。
而《帝国时代》的正统续作也在这样的接连失败中被搁置了。
《帝国时代4》
就像开头所说,正代作品一直被搁置16年之久,微软期间推出了多部高清重制作品比如《帝国时代2决定版》、《帝国时代3决定版》。但这些都与全效工作室无关了,曾制作过《英雄连》的水雷社接手了游戏的开发。
而这次玩家们期待已久的《帝国时代4》确实没让玩家失望。首发四个战役英国、法国、蒙古、俄罗斯,每一条都有上百年得时间线,足够玩家体验几场历史关键战役。
并且关卡设计十分多样化,有着扫荡、守城、攻城、贸易、塔防等等,涉及到不同文明特性的特色玩法。
本作还加入了垂直地形的概念,城墙不再只是单纯的路障,而是一个可供步兵上下的驻守平台。驻扎其上的单位,可以获得高额的远程抗性,在城墙上进行远程攻击,还能获得极高的射程增益
在新引擎的加持下游戏的建模、光影都达到了新的高度。水雷社还加入了真人纪录片和华丽的动画效果力求完美还原真正的历史战役。
纪录片与动画结合↑↑↑
虽然红星二锅头让中国玩家瞬间出戏!↑↑↑
更让中国玩家惊喜的,就是游戏里那一口“塑料普通话”,也就是古汉语发音了,“介是我努力滴成就”、“我hin快就能建造好”真的很有意思,伐伐伐伐伐木工听起来更上头了。而且口音还会随着朝代而变化,朝廷命官的衣服也会跟着发生变化,细节上真的用心。
甚至有玩家干脆建议育碧、卡普空、暴雪都来看看,冷饭应该怎么炒。
总得来说《帝国时代4》绝对是一款重振RTS荣光的作品,也是历史爱好者的必备游戏。一起期待游戏后续dlc还会为玩家带来怎样的惊喜吧!
那么问题来了:你最喜欢《帝国时代》系列哪个国家文明呢?
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