《完美国际》二十周年生日会暨全民竞技大师赛决赛在欢呼与不舍中圆满落幕。在与修行者的见面交流中,我们收到了大量建议与反馈。有些问题在现场来不及一一细答,有些期待需要更郑重的回应。 于是,这一期“橙意答”,我们把生日会上收集到的核心声音整理归类,逐条作答,看看有没有你也想了解的吧!
新手与回归
Q
在新手主线任务中,部分辅助职业(如羽灵),打怪的压力有点大。
Q
能否给回归玩家更加细致的引导?现在回归的散人玩家很难快速融入游戏。
Q
是否能提供内置语音,帮助新手小白上路?
大家的需求我们非常理解,目前,各职业在低等级阶段都有一定的群攻能力,我们也鼓励大家通过组队体验副本和任务。不过,不同职业的操作方式和独自完成任务时的感受确实会有差异。我们会继续关注主线任务中的打怪节奏、难度,以及辅助职业的任务体验,后续进行谨慎调整。
在回归引导方面,官网和公众号的「攻略站」已经整理了部分任务、副本与玩法攻略。我们也会结合大家的反馈,看看还有哪些关键环节需要更直观的游戏内指引,未来将为大家持续优化!
内置语音功能则涉及到实际使用场景、使用体验及内容管理,目前暂时无法承诺推出;但帮助新手玩家、回流玩家更方便地交流、组队,是我们会持续关注的方向。
A
Q
现在帮派副本组队困难,能否恢复当年全帮一起参与的百人玩法?
我们关注到当前帮派组织活动时的压力。关于百人玩法,我们会综合评估活动频率、参与门槛、奖励分配方式和帮派管理负担,看看怎样让更多人愿意参与、也让组织者更轻松。
A
新区和合服
Q
期望恢复当年的鸿利区,会有很多人年底来玩,服务器非常热闹。
Q
期待至尊服务器合区。
Q
期待超凡服务器合区。
我们明白大家期待新区和合区,是希望在游戏里遇到更多伙伴,有更活跃的组队与对抗体验。但也请大家理解,新区与合区也会影响已有角色的成长环境、社交关系和服务器生态,因此需要谨慎判断,如果后续有明确计划,会通过官方渠道提前告知大家。
A
PVP 与大型战场
Q
期望在练级过程中增加冲突点,如恢复群神识玩法,让玩家能提早接触pvp。
Q
提供新的资源争夺点,给热爱PVP的玩家提供新的战场。
Q
期望在东陆增加资源争夺点。
我们理解喜欢 PVP 的修行者希望有更多切磋、交流的机会。当前游戏中已有一些战斗场景,我们也经常能看到大家的激情PK过程。但在设计新的争夺点时,也需要兼顾以任务、探索为主的休闲玩家,避免让练级或日常过程承受过多对抗压力。
因此,目前暂无新增冲突点的计划。大家提出的东陆资源争夺等想法,我们会留作后续玩法设计的参考;如果未来讨论新的 PVP 内容,也会重点考虑参与门槛和不同玩家的体验。
A
Q
期望恢复北陆的阵营玩法,或者给北陆增加联盟的设定,现在不同服务器的联盟在北陆打架时容易“误伤友军”。
北陆目前暂无恢复阵营玩法或新增联盟系统的设计安排。不过,“误伤友军”涉及实际交战体验,我们会关注大家反馈的具体场景,会结合现有机制看看是否有改善空间。
A
成长与经济
Q
希望能增加门票产出。
Q
希望增加北陆奖励、国战奖励。
Q
对于老玩家来说很多养成系统均已成长饱和,遗留下来的材料都已没有作用,能否给它们增加作用,比如可以兑换成其他系统所需要的材料。
修行者们的这些建议都指向同一个期望:希望投入时间参与玩法后,能获得更满意的回报,也希望过去积累的资源继续有价值。
门票、玩法奖励和材料转换彼此关联。调整其中一项,可能影响其他玩法的参与度和玩家已有的积累。因此,我们会结合实际产出与消耗情况评估,而不会仅凭单一需求直接增加数量或开放兑换,大家提出的这些方向,我们均已记录,后续在进行奖励综合调控时会认真参考。
A
Q
东陆突破手续费能不能降低?这样就能有更多的玩家突破到五阶来做高级魂器。
Q
东陆的被动技能等级能不能与东陆突破等级挂钩?比如技能《盘古·三清》,天禹心魂一阶时,加5%生命值上限,天禹心魂五阶时,才加25%生命值上限。
东陆突破手续费与整体资源流通、魂器价值等其实都有关系,目前暂无降低突破费用的计划。
关于东陆被动技能,大家提出的“随突破等级逐步提升效果”的方案,我们理解其用意。不过,这类技能也需要兼顾不同成长阶段的使用体验,相关技能表现仍会纳入后续技能评估。
A
职业平衡与技能交互
Q
加强猴子的输出能力、猴子需要第二个变身形态、妖猴在施放盘古技能时,虽然有霸体但还是有概率受到负面效果影响。
Q
加强苍龙。
Q
能否让武侠和妖兽在信念期间不受缴械和妖狐变的影响?
Q
血灵保命能力太强,信念可以全程覆盖信念状态,还有各种免疫和不死,建议削弱。
Q
妖精的妖气击技能对变身的胧族使用时,妖气击变身效果结束后,胧族的变身状态会直接结束,能否改为妖气击变身效果结束后,胧族的变身状态保持?
Q
妖精技能移元术是否可以在妖形态下施放?
Q
当前穿透收益有上限,当自身穿透属性足够高时,羽芒创世技能增加的物理穿透的效果没有作用,能不能换成其他的增益效果?
Q
当前环境下,羽锋的护盾抗性较弱,很容易被打破,期望给羽锋提升抗打击能力。
Q
相较于其他轻甲职业,羽芒的抗性较弱,期望给羽芒的技能翼盾增加护盾吸收量或者持续时间。
Q
是否可以取消土免技能(玄沙罩)的使用职业限制,让所有职业的小精灵都可以学习并使用土免技能(玄沙罩)?
Q
是否可以缩短小精灵技能-放逐物理免疫效果的持续时间,或者延长技能冷却时间?
职业平衡牵涉不同装备阶段、团队配合和对战场景,很难只看单个技能的描述,就判断它在所有情况下的表现。我们会把大家提出的具体问题分成两类处理:
一类是机制交互,例如妖猴施放盘古技能时霸体与负面效果的关系、信念期间受到缴械或变形效果的情况、妖气击结束后胧族变身状态的变化,以及妖形态下移元术的使用限制。我们会先核对实际规则、触发条件和游戏内表现是否一致。
另一类是强度与收益,例如妖猴和苍龙的输出或生存体验、血灵的防御能力、羽芒在高穿透属性下的创世技能收益,以及羽锋和羽芒的护盾效果。我们会结合实际对战情况评估。玄沙罩的职业限制、放逐的持续时间和冷却时间,也会从不同职业的使用情况与对抗体验出发考虑。
在即将到来的“九州同庆”资料片中,我们对部分职业进行了强度平衡性调整:从平均输出与爆发输出两个角度出发,提升了部分职业在战斗中的强度;从免疫能力、承伤能力、解控能力综合考虑,调整了部分职业的防御能力。待资料片上线后,大家可以进行进一步的体验与交流。
职业技能是完美大陆最重要的组成部分之一,也是我们不断优化、不断打磨的重要方向。完美大陆上的6个种族、18个职业各有其优势与特色,他们不仅是与我们并肩战斗的队友,更是与我们长久相伴的伙伴,我们会持续倾听每一位修行者的建议,让每一个职业都能发光发热,不可或缺!
A
Q
剑灵破釜诀最多降低300防等,现在大家的防等都提升了,破釜诀降低的防等是不是也能提升?
我们能理解修行者的这个疑问:在角色属性整体成长后,固定数值的技能效果是否还符合当前的对战环境?
针对破釜诀这一个技能的实际收益来说,需要结合交战双方的攻防等属性及相关计算规则判断,目前并没有因角色整体防等均值上升而出现收益下降的情况,因此暂时没有相关数值调整安排。
同时,所有职业的此类技能都在我们的长期观察中,我们会结合整体角色成长及战斗生态,若有技能效果不符合预期的情况出现,会及时进行调整。
A
外观与收集
Q
妖族带翅膀的鹿飞行器云霏,翅膀不会动。
Q
新增时装武器收录,时装仓库都满了。
Q
新增武器外观幻化功能,如可以把武器外观换成新手铁剑的外形。
Q
期望出点充满科技感的时装武器,比如星球大战里的光剑。
“云霏”翅膀的表现问题,我们已定位排查,后续会进行修复。
大家期待的时装武器收录功能已在研发中,具体开放时间和规则请以正式公告为准。武器外观幻化,以及新手铁剑这类经典外观的使用需求,我们也均已记录。
关于修行者提到的科技感时装武器,我们会在完美大陆的整体视觉风格下探索更多设计方向,不同修行者偏好的设计风格其实有很大的区别,我们会尽量平衡大家的需求,推出更多元、更精致的外观,争取让修行者们经常能够眼前一亮!
A
日常便利
Q
小助手在进行云顶游龙任务时会卡住。
Q
元魂能否支持批量使用?
小助手的问题我们已反馈给了相关技术团队,后续会进行排查及优化。
至于元魂批量使用的问题,我们也安排在后续计划中了,还请大家耐心等待。
A
【来源:公众号】


