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《翼星求生 ICARUS》第204周更新:全新田园装饰与未来生物预览
2025-10-31 09:00:15
神评论
17173 新闻导语
《翼星求生》第204周更新:新增田园灯、墙架装饰,预览可驯服迅猛龙生物与石砖壁炉。修复物品掉落、生物燃料灯等问题,优化游戏体验。
欢迎来到第204周。
本周,我们将扩展田园装饰套装,新增两件物品:田园灯和田园墙架,完美为您的基础增添更多细节。
我们还将预览即将推出的可驯服生物——迅猛龙的一些方面,这将成为我们下一个大型扩展的一部分。
作为下周内容的小预览,我们将推出石砖壁炉。

本周,我们为田园装饰套装添加了两件新物品:田园灯和田园墙架。这两件物品都可以通过二级科技树上的田园装饰套装解锁,并在装饰工作台制作。
这些新增内容帮助完善了田园套装,为玩家提供了更多选择,用温暖的灯光和额外的存储或展示空间来个性化并增添基地的细节。
我们一直在寻找新的想法来进一步扩展这个套装——如果您对未来田园主题物品有建议,请在下方评论中告诉我们。

在我们进行下一个大型扩展的同时,伴随着我们通常的每周更新,您可能会注意到一些更新感觉较小——这是因为我们将大量内容保留给了即将到来的内容。虽然我们现在还不能分享所有细节,但我们想给您一些激动人心的内容抢先看。

今天,我们介绍一种新的生物类型:迅猛龙。这些侵略性的猎人可以迅速击倒没有准备的勘探者。然而,如果您幸运的话,可能会在野外发现一只幼崽——并将其培养成您自己凶猛的伙伴。

延续我们添加现有物品替代版本的趋势,我们将在下周推出石砖壁炉。这个壁炉提供与现有模型相同的功能,但增加了独特的石质美学来增强您基地的外观。

本周,我们将扩展田园装饰套装,新增两件物品:田园灯和田园墙架,完美为您的基础增添更多细节。
我们还将预览即将推出的可驯服生物——迅猛龙的一些方面,这将成为我们下一个大型扩展的一部分。
作为下周内容的小预览,我们将推出石砖壁炉。
显著改进:
- 改进了物品掉落逻辑,考虑网格尺寸和原点,帮助防止掉落物品在许多情况下穿模。
- 调整了生物燃料灯的世界碰撞,使其可以掉落并保持在原地,而不是意外移动。
- 修复了电动深层采矿钻机电力连接点位于钻机底部的问题,为激活状态添加了辅助灯光/自发光效果,加快了动画速度

本周:全新田园灯与墙架
本周,我们为田园装饰套装添加了两件新物品:田园灯和田园墙架。这两件物品都可以通过二级科技树上的田园装饰套装解锁,并在装饰工作台制作。
这些新增内容帮助完善了田园套装,为玩家提供了更多选择,用温暖的灯光和额外的存储或展示空间来个性化并增添基地的细节。
我们一直在寻找新的想法来进一步扩展这个套装——如果您对未来田园主题物品有建议,请在下方评论中告诉我们。

即将推出的生物:迅猛龙
在我们进行下一个大型扩展的同时,伴随着我们通常的每周更新,您可能会注意到一些更新感觉较小——这是因为我们将大量内容保留给了即将到来的内容。虽然我们现在还不能分享所有细节,但我们想给您一些激动人心的内容抢先看。

今天,我们介绍一种新的生物类型:迅猛龙。这些侵略性的猎人可以迅速击倒没有准备的勘探者。然而,如果您幸运的话,可能会在野外发现一只幼崽——并将其培养成您自己凶猛的伙伴。

下周:石砖壁炉
延续我们添加现有物品替代版本的趋势,我们将在下周推出石砖壁炉。这个壁炉提供与现有模型相同的功能,但增加了独特的石质美学来增强您基地的外观。

您的支持使这些更新成为可能。
更新日志 2.3.15.143810
新内容
[expand type=details expanded=false]- 解锁田园墙架和田园木灯
修复
[expand type=details expanded=false]- 更改生物燃料灯的掉落网格,使其具有更简单的碰撞而没有约束,以便在落地后不会移动/旋转。更新了PlayerCharacter上的掉落功能,以更好地处理没有中心轴的网格,帮助防止它们在掉落时穿模
- 在物品描述中澄清如何使用净水片
- 修复了与非坐骑对象交互时显示“提供坐骑饮水”的交互文本,将其通用化为“提供饮水”以适用于所有上下文。移除了FocusedItemInfo小部件上的重复输入信息
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 添加更符合其目的的TPS公告。许多调整和标记出VO重做等
- 为Abomination添加了DT行、统计数据、曲线、尸体
- 禁用了 irradiated prospector 灯光上的阴影投射
- 正确命名并移除了 irradiated prospector 和 Abomination 可物品化、统计行上的DNT
- 对辐射病生成音频速率进行了小幅调整,并为不可收获的辐射地面节点添加了铀音频,这些节点在收集改为通常外观的节点时被移除
- 修正了Yeti经验组件上的击杀XP事件
- 不可通行区域和洞穴工作
- 调整了任务中的对话位置以匹配M1中的任务更改
- ELY3 - 在地热位置内添加新的搜索区域,显示实验室的位置
- ELY3 - 为搜索区域添加新的任务标记和查询
- ELY3 - 添加新的地图图标,在您于搜索区域内找到实验室后在地图上标记实验室
- ELY2 - 修复任务,使其从头开始而不是进行到一半
- ELY2 - 在任务结束时创建新的LAB
- ELY2 - 将无人机生成器位置转移到峡谷内而不是建筑物顶部
- ELY2 - 在故事任务2中移除ECHO设备的使用
- ELY2 - 添加目标步骤,引导玩家穿越几个区域到达火山和LAB-02
- ELY2 - 为旅行任务添加基类,带有地图图标,在任务完成时清除地图图标
- ELY2 - 为新的引导路径添加地图标记
- ELY1 - 调整名称/信标/ECHO/可高亮显示和任务步骤,改为说EDEN路径点信标
- 调整合成装甲具有低抗性和非常高的生命恢复
- 设置合成装甲套装、物品、配方、科技树、统计数据等
- 添加锂十字弓图标
- 添加辐射修饰符中等和高强度辐射病。需要弄清楚为什么多个同时生效
- 为北极黄/蓝象限、Elysium添加了悬崖和宏
- 移除重复的ItemRewards行并更新引用者。为DHs生物添加/更新条目。为WIP DHs头部/战利品内容添加临时虚拟数据。改进ItemRewards验证
- 修复较大的铀节点没有正确的音频窃取设置,导致一些不会播放
- 调整幽灵鳄死亡音量
- 进一步调整对话位置。移除重复的对话事件
- 任务1的对话调整和对话位置调整
- Ely - 为Eden布景添加了卫星天线网格、材质、纹理
- 添加雪人闲置发声、事件和数据表设置
- 更新了ELY难度文本
- 调整了头盔的玻璃着色器
- 更新了图鉴和XP事件中面向玩家的生物名称
- 为英雄闲置NPC交互时的吠叫设置对话池
- 雪人攻击、仇恨、畏缩和死亡音频、事件和数据表设置的首次通过
- 修复沙蟹的图鉴位置
- 添加了环境辐射UI HUD元素
- 让沙蟹更倾向于挂在尸体周围咀嚼(并减少攻击半径)。为沙蟹添加存根图鉴页面
- 将Abomination添加到 irradiated 生成池
- 为地热生物群系调整了BP_GeothermalTerraces的蒸汽FX
- 添加了新的eden NPC类
- NPC覆盖动画和附加动画配置现在应该被复制
- 制作一些冰墙
- ELY2 - 从任务中移除临时传送
- ELY2 - 将洞穴阻挡器网格交换为更合适的网格,使其与周围环境融合
- ELY3 - 添加新的任务步骤,用于获取辐射防护装备和药物,在您打开实验室门时触发
- ELY3 - 从关于治疗辐射的修饰符状态中移除DNT
- ELY3 - 移除禁用防御的地雷破坏要求
- ELY3 - 将实验室防御切换为使用隐蔽的绊线和更多前部地雷
- ELY3 - 将旅行任务替换为包含搜索区域的任务
- ELY2 - 将最终基地交换为部分布景的实验室
- 将DHs的新附件拆分为单独的BP解锁,并在科技树中调整一些内容以适应。功能锁定DHs
- 沙蟹的IK速度平衡。沙蟹的暴击区域
- 为沙漠添加了植被,并添加了沙漠/北极黄/蓝象限、Elysium之间的过渡
- 添加了首次通过的TEI NPC骨骼网格和材质
- 修复迅猛龙尸体战利品ItemRewards
- 调整洞穴过渡,同时在洞穴中切换生物群系。调整子弹撞击声音 - 减少洞穴中的混响。调整生物闲置生成闲置音频速率。对话位置调整
- 修复Swamp_1生成组中使用了错误的Hopper
- ELY NPC现在应该看向玩家
- 扩展了任务NPC BP以支持两个自定义闲置序列覆盖
- 添加巨型蟑螂尸体图标
- 为音频拆分了沙蟹动画
- Abomination的默认暴击区域现在是强点
- 为Abomination添加了碰撞命中骨骼
- 提高了Abomination漫反射纹理的分辨率,以改善游戏中的模糊感
- 从野外指南中移除了WIP矿工装甲
- 在D_Armour中添加了T5合成装甲套装
- 为世界中自然生成的大黄添加适当的音频标签。还添加了更好的收获声音
- 为Abomination实现了基本动作蒙太奇、GOAP行为
- 增加了Abomination的生命值/伤害
- 添加了T5合成装甲套装骨骼网格、材质和纹理
- 可生成的沙蟹(尚未更改行为或动画)
- ELY1 - 添加UDA标志旗帜纹理
- ELY1 - 将Eden标记旗帜调整为UDA标志
- ELY1 - 为每个信标位置的eden添加独特的信标名称 - 它们也有不同的颜色
- ELY1 - 将最后一个路径点位置调整到EDEN,以便更好地进行遍历
- ELY1 - 将信号弹的高度要求从125米降低到100米,现在可以通过从地面射击触发,而不是要求玩家建造
- ELY0 - 修复任务0,使其不再由于在EDEN中生成的合同设备而自动完成
- EDEN - 调整Eden生成不包括预建结构 - 我们现在手动使用任务标记并生成可部署物,这允许世界构建者在构建时查看演员位置的位置
- 重新设计了ELY故事4
- 修复了IcarusCompassWidget未更新以匹配覆盖目标演员位置的问题
- 完成了北极和沙漠之间的过渡,为北极黄/蓝象限、Elysium添加了悬崖和碎石坡
- 添加了 irradiated prospectors 更新的脚步声。添加了蜻蜓翅膀音频。调整各种 irradiated prospector 事件以平滑音频
- 重新提交了红色血液命中FX
- 对辐射修饰符和状态进行了大量调整。确保盖革计数器在靠近铀时播放,而人声仅在持续生病时播放。移除了导致元沉积声音在铀节点上播放的重叠
- 调整了各种对话行以更好地在任务中工作
- Ely - 抛光网格+材质,并为Eden遮阳篷添加了新的法线和遮罩纹理
- 任务3的对话调整
- 任务的对话调整
- 从蜻蜓中移除不必要的发声
- 调整对话时机
- 悬崖工作
- 限制Slinkers在任何时候只能有1个种群
- 各种任务对话调整和时机修复。减小小弹药火力撞击的音量和强度,以减少洞穴中与无人机和炮塔战斗时的音频混乱
- 修复生成步骤,以便在启动任务时不再重新生成eden的预建结构
- 将吠叫发声添加到正确的总线以调整音量。音量调整、坠毁着陆调整和任务对话时机调整
- 修复墙壁充电站配方输出
- 为对可部署物/可建造物的近战伤害添加虚拟统计
- 为对构造物的伤害添加虚拟和基础统计
- 为对生成器的伤害添加虚拟和基础统计
- 添加继承并修复设置对可部署物、建筑物和生成器的伤害抗性覆盖
- 为所有大锤添加新的隐含统计,使它们对建筑物、可部署物和生成器造成更多伤害
- 添加EDEN NPC后备台词
- 重新继承EDEN NPC生成以添加故事任务
- 添加新的特殊EDEN任务设备,作为设置过程的一部分在EDEN中生成
- 调整EDEN中可交互元素的生成方式 - 使用相关演员,以便在需要时可以通过任务访问
- 为EDEN演员生成添加新的任务标记
- 蜻蜓更靠近巢穴,反应时间更长,并进行毒药/减速攻击
- 为北极添加了悬崖和宏,修复了北极的漏洞并在游戏中隐藏了红/绿/蓝象限、Elysium的立方体
- 更新了命中血液FX niagara资产
- 更新采摘松露的收获VFX
- 停止地形锚确保在编辑器中发生火灾(仅限编辑器)
- Ely - 添加了各种布景网格并放置在Eden、黄象限
- 修复了电动深层采矿钻机电力连接点位于钻机底部的问题。为激活状态添加辅助灯光/自发光效果。加快动画速度
- 为音频拆分了蜻蜓和黄蜂动画
- 蜻蜓行为和动画首次通过
- 更新了Elysium任务01结构。添加了一个明显的基础、设施周围可探索的空间,并扩展了第二和第三层。添加了额外的布景和道具,以及资源和道具通过
- 更新了新ELY装甲套装的文本
- 更新了锂套装的物品文本
- 修复了一些拼写错误,编辑了物品文本
- 悬崖和冰塔通过
- 紫象限的植被通过,加上一些地形贴花的抛光
- 添加雪矮种垂耳兔图标并移除了尸体上的DNT
- 将Eden改为使用针叶树温度曲线以获得额外的舒适感
【来源:steam】
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